之前跑過天啟之後一直念念不忘,雖然還沒去訂規則書跟擴充,不過腦中有了些想法決定發噗來記錄
主要是世界觀中有一點是現在多虧管理局那個跑推廣會就黑掉黑的很徹底的組織
所以人類的生活除了範圍變小外沒甚麼不同
這讓我突然想到些有趣的事-當資源不足需要減少消耗,或是政治因素時總有戰爭
那,管理局完全沒有過收復失地的大戰爭嗎?(腦內開始浮現某個胖子的演講)
以最後場景是成功消滅-最少是永久無力化或驅趕-其中一個佔領資源豐厚區域的巨獸的大戰讓許多團都可以拿一部分場景參與的史詩戰役
就這樣出現在打報告到一半分心的我腦海
最終戰劇本腦內只是個背景板,不過前面的準備到是有點想法
其中一個是回收重要幹道,將那隻巨獸的從獸中較強的個體當作守關BOSS也是中期劇本的END
回收成功後可以讓一般部隊介入,最少可以讓君主與騎士們可以安心對付巨獸
雖然記憶模糊了,不過當初聽世界觀介紹時,歐洲區的君主數量其實很少,常規部隊對巨獸的影響又有限
對,地區我是預設在歐洲跑團時看到的德國小君主艾麗潔好可愛啊艾麗潔
那,有個「世界觀中的特例中的特例的君主存在,也是因為他才能維持整體的安定」這想法就出現了
一個原歐盟直屬的少校-現中將是君主,唯一一個打破世界觀中對君主的認知,可以以雖然相當嚴苛的條件,以契約方式讓士兵成為騎士與非騎士之間姑且先說是「擬似騎士」的士兵的存在
擬似騎士與真正的騎士對君主的負擔與戰力比約為100:1,也就是可以已相當低的負擔,讓雖然效果不大但累積起來也很可怕的騎士軍隊成立的例外
雖然可以收百個擬似騎士代替一個真的騎士,真的要講負擔可能還不到半個騎士,但是,因為綜合來講也無法負擔過大的人數,所以這個君主身邊也就2個真正騎士+300個擬似騎士+若干普通士兵作為歐洲區管理局到處分散到處跑的對外對內都需要處理繁重事務與戰事的苦勞部隊了
照理來講,這麼BUG的傢伙就算再苦勞,再需要在戰事與政治等方面操勞但是實質累計下來負擔不過3.5個騎士的他不會耗損的這麼快
然後,在當時推廣團過程中為了一段劇情的推理問到GM一件事
我:「GM,我們知道有過前任騎士變成巨獸寄生者的案例嗎?」
GM:「何止前任,現任騎士的案例都有過」
當時聽到都覺得有趣了,然後讓我半夜的腦洞也銜接起來了
一個可以說是歐洲區最強君主的存在,他的兩位真正騎士就是那個現任騎士變成巨獸寄生者的案例
一個到處跑的苦勞部隊,發生這種事情一定會通知所有區域的管理局多加注意
巨獸寄生者在設定上是精神遇到重大打擊等負面情緒容易發生
而兩位騎士輪流變成巨獸寄生者的原因正是因為他們的君主
這也是我想到的,這個君主預設是個標準公私分明,公事上鐵面無私,私下會陪部下喝酒,還非常有能的上司
而或許是這種狀況他依然是抬起頭挺起胸不向現實屈服不跪下的鐵血性格,只有兩位最為親密的騎士們看在眼裡
兩位騎士輪流爆炸就是因為他一個人像是理想的英雄般將所以一切都扛起來也因此傷痕累累的模樣而受不了了
但是他會在分擔點事情給兩位,讓他們不會再來一次同樣的事
畢竟他們兩位離開了他也會痛苦不已吧
而這個戰役中這樣一位理想的英雄會捨身一擊替玩家們開出最重要關鍵一擊
大概的感覺就像是天元突破裡幫大紅蓮團擋下反螺旋大招還反過來變成螺旋力讓大夥能突破的羅傑農的地位
大體感覺就是這個角色會讓玩家在劇本中多次感受到他與他的部隊有多大的功勞
而戰役順利結束的後日談中也會因為這戰役直播刺激了些新君主的誕生補齊他的缺失
腦中的想法大概就是這樣,大量的破壞世界觀和總之靠氣勢的英雄個人主義,所以只是拿來記錄下
反正這種黑歷史也不會有多少人會去注意拉呵呵
這個君主設定真的太強了
我設定兩個NPC君主 一個是被小孩(騎士)愛戴的老爺子 一個是整天性騷擾女僕的變態小孩
腦袋發生車禍才想得出來的鬼東西
而且這玩意兒估計只能當上級戰役,所以真有需要完成的一天大概是作者把版本更新到三版外加三寶書的時候
的確拉,現實的中將已經是實質最強軍中掌權人了,40000人起跳,2個師以上的軍的總指揮
BigMochi:
那種的確無力感很足,但是我喜歡的是那種無論如何其實都是無作工那種 而且也只是說一個區域的收復,會不會最後還是被可敬可畏的天災輾過去還不知道阿