【PTP✿NPC】
5 years ago
【宿星嶼✦平原百端大會】

距離經典的賽事又過了一段日子,不知不覺間,白雪融化,初春的微風撫過濕潤的草原,在四季相對分明的三座主島中,這回你們碰上的,是宿星嶼一年一度的迎春慶典——平原百端大會!
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【PTP✿NPC】
5 years ago
► 平原百端大會為隨機分組的團康向競賽活動,以交流與擲骰的形式進行,除活動內PM無額外PM相關獎勵,同行PM限制為一名

報名表單,截止時間:4/4晚上12點
報名確認
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【PTP✿NPC】
5 years ago @Edit 5 years ago
► 因應連假報名延長,截止時間:4/6 晚上12點
【PTP✿NPC】
5 years ago
► 開幕的砲聲在遼闊的草原上響起, 隨著工作人員的引導,參與者各自找到了自己的隊伍,緊接便由當地居民逐步向你們介紹大會規則──
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【活動說明】

► 平原百端大會,是將參與者分為黃與藍兩大組,再拆分為數個隊伍的團體賽;比賽分為上午場及下午場,共九個關卡,對手皆為固定隊伍,獎項視黃組與藍組的勝場總和,及各隊的最終成果頒發。

活動用表單,僅列出玩家與特定NPC參與的兩個隊伍,其餘隊伍皆為東沢居民等NPC,玩家也可設定個人NPC有參與活動,並被分配到未列出的隊伍。
【PTP✿NPC】
5 years ago
► 第零關至第五關為上午場活動,擲骰與交流請於官方的小組噗內進行,不需等待對手擲骰,可自由決定遊玩時間;第六關至第九關為下午場活動,擲骰將於共用噗進行(待對手擲骰後才可繼續),回覆內可包含對話與敘述,但交流部分為避免混亂,請於小組噗內進行。

► 活動中組員可自行決定交流與否,但每個項目最少需發言一次或敘述行動(也可統一由一位玩家敘述整組行動);若有意與事件內遭遇PM結為夥伴,需於噗內進行相關交流,或於頒獎噗回報相關創作。

※ 每位角色可於所有遭遇PM中擇一視為色違,並進行相關交流或創作,其他則無數量限制。
【PTP✿NPC】
5 years ago
► 本活動設定關卡與關卡間皆有一定的休息時間,並有當地居民介紹下個項目的遊玩方式與注意事項,同時也會留心參與者的安全,有任何問題都可以向他們詢問。

► 以下為關卡說明。
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【PTP✿NPC】
5 years ago @Edit 5 years ago
【第零關:初步的認識?取個隊名!】

► 關卡規則:隊伍各自進行隊名討論並回報,除禁止不雅字眼外無限制。

► 進行方式:無限制。

► 格式範例

【隊名回報:OOO隊】(進行下一關前請務必於組別噗內標明)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第一關:培養默契?從跳繩開始!】

► 關卡規則:各隊伍由一名訓練家與其PM負責甩繩,其他隊員負責跳繩(可漂浮PM需與地面接觸),每隊共可進行三輪並替換持繩者,累計最多成功的一方勝出。

► 進行方式:由甩繩玩家擲骰2支BZ代表默契,下一位隊員則擲骰3支BZ,其中只要有一骰與默契骰同色即成功,可持續輪流擲骰直到中斷。

► 格式範例

【第一輪默契骰(依輪數修改,一輪骰一次):00000、PM名】(bzzz)(bzzz)
第一輪【0(依次數修改,初位數字請標0):00000、PM名】(bzzz)(bzzz)(bzzz)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第二關:團結與技巧?飛盤接力!】

► 關卡規則:隊伍成員各自拉開距離後進行飛盤拋接,每隊共可進行三輪,累計最多成功的一方勝出。

► 進行方式:由一位隊員擲骰1顆Dice4代表默契,輪下一位隊員擲骰(可為PM或另一位角色),若與上一位有連續或相同數字,可持續輪流擲骰直到中斷。

※ 1和4視為連續數字,若一骰為1,下一骰擲出1、2或4皆為成功。

► 格式範例

第一輪【0(依次數修改,初位數字請標0):00000或PM名】(dice4)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第三關:同甘共苦?大胃王挑戰!】

► 關卡規則:全員進行大胃王比賽,食用箱子內含有苦味或甜味的樹果可得5分,含酸味或辣味樹果可得2分,時間內累計最多分數的一方勝出。

► 進行方式:全體擲骰2組BZxDice20代表食用數量,藍綠黑紅分別對應酸甜苦辣,黑綠=5分、紅藍=2分,各自乘上骰數後相加即為總分。

► 格式範例

【00000、PM名】(bzzz)x(dice20)+(bzzz)x(dice20)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第四關:知識與運氣?借物賽跑!】

► 關卡規則:各隊抽選兩個題目,於第三關使用的箱子中找到對應的樹果,最快帶著正確樹果抵達終點的一方勝出。

► 進行方式:各隊推派一名代表擲骰2顆Dice抽選兩個題目(題目相同需挑選不同種類的樹果),接著輪流擲骰3個Lots代表找到的樹果是否符合,直到骰出2個大吉(即找到對應的兩顆數果);擲骰次數等同全員抵達終點耗費的時間,另需於此項目結算前,於噗內提及尋找的樹果名稱。
【PTP✿NPC】
5 years ago
※ 抽選的數字對應樹果擁有的口味數,舉例若骰出3,尋找的樹果口味需包含三種,不可多也不可少,種類可參考表單內備註;數字6為特別骰,需於箱中找出刻有圖案標記的樹果,該樹果的種類可自訂,但仍需骰出大吉。

► 格式範例

【題目抽選】(dice)(dice)(推派一位玩家抽選一次即可)
【1(依尋找次數修改):00000、PM名】(lots)(lots)(lots)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第五關:過關斬將?迷宮障礙賽!】

► 關卡規則:全員進入長草區迷宮(PM無法由空中判斷正確路線),突破其中的阻礙或挑戰,最快找到透明屏障出口的一方勝出。

► 進行方式:各隊推派一位代表擲骰4枚coin代表探索方向,P骰為正確路線,擲骰出I骰需選擇與隊伍位置相連的任意綠格(可斜走),觸發該格事件後則退回前一個白格;舉例若第一次骰出IPPI,可能行動為:起點⇨I4或I5⇨起點⇨P1⇨P2⇨I1/I2/I5(可重複探索)/I6/I10/I11⇨P2,標明選擇路線後即可繼續擲骰。

► 格式範例

【1(依探索次數修改)】(coin)(coin)(coin)(coin)
【PTP✿NPC】
5 years ago
► 選擇路線範例(需於下次擲骰前標明)

【選擇路線】起點⇨I4⇨起點⇨I5⇨起點⇨P1⇨I1⇨P1
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
► 上午行程至此結束,完成關卡的隊伍可領取大會便當!(菜色因人而異,PM也有專屬的便當)

► 截止時間:4/21 晚上12點
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【PTP✿NPC】
5 years ago
► 截止時間延長至4/24 晚上12點,還請玩家們把握時間遊玩哦!
【PTP✿NPC】
5 years ago @Edit 5 years ago
► 第五關補充說明:若擲出特殊幣,可額外擇一關卡內PM色違,另可自由決定該骰前進方向。

► 另提醒玩家若有意與關卡內PM結為夥伴,需於組別噗和該PM進行基本互動(時間點無限制,也可編輯回應補充),或於頒獎噗內繳交相關創作哦!
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第六關:協調與耐力?拔河比賽!】

► 關卡規則:決定全體隊員排序,緊握堅固的粗繩與其他隊伍進行拔河對抗(PM接觸繩索的部位無限制),將中央的繩結拉入己方區域的隊伍勝出。

► 進行方式:全員擲骰5顆Dice10表默契與力量,與隊員同數同位可將該數乘以重複次數,並加總為最終結果;舉例A隊全員的擲骰中,若第一骰有2個4、第五骰有2個7,統計結果為:2x4+2x7=22;B隊全員的擲骰中,若第三骰有2個8、第四骰有2個9、第五骰有2個5,統計結果為:2x8+2x9+2x5=44。

► 格式範例

【隊名:00000、PM名】
(dice10)(dice10)(dice10)(dice10)(dice10)
【PTP✿NPC】
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第七關:預料之內?樹果投籃賽!】

► 關卡規則:全員朝高處的竹籃投擲堅硬的樹果,可干擾其他隊伍(如:吃掉對方投擲的樹果),在時間內累計最多樹果的隊伍勝出。

► 進行方式:全員擲骰2顆Dice20+2顆Dice12顆代表投擲+妨礙(防禦),加號左側兩顆相加為投擲數,右側相加為妨礙(防禦)數,彼此的妨礙(防禦)骰總和與投擲總和相抵即最終結果。

► 格式範例

【隊名:00000、PM名】
(dice20)(dice20)(dice12)(dice12)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第八關:配合度挑戰?騎馬打仗!】

► 關卡規則:各隊伍訓練家與其PM為一個組合,由其中一方當「馬」(人類騎乘PM或人類背、抱起PM、讓PM待在肩上等等),騎乘夥伴的一方需綁上隊伍色頭帶,比賽以奪取另一隊的頭帶為目標,身上未持有頭帶的組合即淘汰,同時持有十四條頭帶的隊伍勝出。

※ 持有頭帶合計為十四條即可,不需同隊競爭,組合中由誰奪取頭帶無限制,但人與PM需全程有接觸,綁頭帶者不可與地面接觸,另因安全起見PM禁止使用技能。
【PTP✿NPC】
5 years ago
► 進行方式:全員擲骰3次剪刀石頭布代表攻防狀況,猜贏次數多於指定組合即成功奪取頭帶,平手則僵持,為避免僵持時間過長,一次可奪取指定對象的所有頭帶,視為數次交手的結果;單一回合中頭帶被奪取、同時也取得他人頭帶的情況,視為兩事件同時發生,該組合不會遭到淘汰;指定同組合且皆猜贏的情況,頭帶歸先擲骰的組合取得。

► 格式範例(箭頭後為指定組合,【】為持有頭帶數,皆可隨戰況更改)

【隊名:00000、PM名 ⇨ 00000、PM名】
【1】(rock-paper-scissors)(rock-paper-scissors)(rock-paper-scissors)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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【PTP✿NPC】
5 years ago
【第九關:劃地為王?滾大球比賽!】

► 關卡規則:全員領取內部充滿植物顏料的大球,使其滾動即會滲透出顏料,在時間內以顏料佔領最多土地的一方勝出;該顏料相當容易清理,但如有需要,仍可向大會領取手套及雨鞋等防護用品。

► 進行方式:全員指定個人起點編號,選定前進方向後擲骰2顆Dice8代表移動距離(骰數分別為兩個方向的步數),右側為東、左側為西、可斜走,超出場地範圍的移動步數視為無效,將由場內最後位置繼續下一回合移動,共將進行三回合;藍組起始區為南方,黃組起始區為北方,若不同色彩相疊顏料會呈現綠色(無所屬),需再次經過該處才視為成功佔領(依擲骰順序先後而定)。
【PTP✿NPC】
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► 格式範例

【隊名:00000、PM名】
【1(起點編號,選定後不可修改)】方向⇨方向 (dice8)(dice8)
【PTP✿NPC】
5 years ago
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