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啊涅
想
6 years ago
#甜點王子2
玩了幾天覺得很不錯,但是想要收錄一下目前玩到現在對系統還有設定上的感想,好壞都有↓
latest #11
啊涅
說
6 years ago
1. 故事設定
先不提角色設定,其實他的故事背景設定實在是顯得非常草率,草率到讓人滿出戲的
,這不是甚麼考察檔太嚴肅之類的問題。首先故事架構在一個幾乎非常符合現代的世界(非魔法世界),但是他為了讓玩家可以周遊列國增加遊戲的移動點,於是把甜點店架構在一艘飛行船上。於是在如此現實的世界中出現了一個超級奇幻的點是一件非常突兀的事情
啊涅
說
6 years ago
故事中也沒有交代是誰在開船,開船換國家的時候需不需要海關。我覺得設計組應該要乾脆一不做二不休,直接讓世界觀變成奇幻世界,這樣才不會讓飛行船的設計因為不合理而讓人出戲
啊涅
說
6 years ago
還有我最出戲的第二點大概就是人資問題吧,女主高興收就收,完全淡化薪水和待遇,不過照她家可以自己打一艘船的闊度來看就只能以女主是個千金大小姐帶過吧...
立即下載
啊涅
說
6 years ago
其實的確以遊戲性而言,故事設計看起來不是一個太重要的點。
但是久了之後其實最可怕的是,沒有紮穩的故事背景會影響到角色的個性背景設計,尤其甜點王子2又是戀愛遊戲,每個角色之間的個性是很重要的。講道個性其實並不是那麼表面單純的事情,只有充滿深度的過去與背景才能造就一個活生生的人設。製作組這樣淡化處理世界觀,會鎖死更多樣的發展性 真的HEN可惜
啊涅
說
6 years ago
只好安慰自己以後會補完吧 請給我更多站得穩的腦洞
啊涅
說
6 years ago
2. 遊戲性
這點倒是滿順暢到讓我驚訝的,主線需要的素材、星空樹的開啟和玩家經營的行為環環相扣,不會做一邊就斷一個。玩得出來是有認真在製作的細節,想到這裡就覺得製作組辛苦了
啊涅
說
6 years ago
3. 2DLIVE
聽說遊戲製作周期很長,所以從2DLIVE看的出來哪些是元老角哪些是後期角(爆) ,有些腳色的動態目的是『讓他晃』,於是就變成他其實沒有特別做甚麼動作和說話,但是就晃來晃去的,其實不是那麼自然。但是有些角色的動態目的就是『他是人』,比較明顯的大概是那個偶像吧,除了說話和呼吸擺動外,他的動態很明顯還有『換站姿』,這樣的細節包含進去就升級了人物的細節
啊涅
說
6 years ago
4. 甜點系統
呃有些材料費加起來還比不上售價,直接虧本啦,這樣會倒店的阿
啊涅
說
6 years ago
5. 角色個性
蒸蚌 而且看了甜點2之後,我強烈相信甜點3的開發基礎會更強 (等等哪來的三
但是主線上大家出沒的機率就變低了,像這種時候就是認清誰是親兒子的時候了
啊涅
說
6 years ago
主推角色的戲分還是要開星空樹才會比較多uwu 不然主線上被神隱的機率滿大的
啊涅
說
6 years ago
目前星空樹到ch20感覺是告白,所以CH20之後會不會開熱戀樹跟結婚樹呢 讓我們繼續看下去 我會繼續(小)課支持你們開出新的樹的
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