以第一個洞窟的狀況:孕母6人,哥步林數22(含4哥布林幼兒);哥殺表示:運氣不錯,再過一個月會成長成50隻哥布林的集團。
由上述可計算:一個月每個孕母可產出4~5隻哥布林,平均速率1哥布林/孕母-週
假設最初始的歌布林洞窟為5孕母1薩滿1大哥,則估計此洞窟產生了約4周,卻只有4個哥布林幼兒屬於戰力外,可推算:哥布林幼兒從出生到成為戰力僅需約1週。
人類出生速率是1人類/孕母-48週;如果人類的萌新平均為16歲,則一個萌新從出生開始的培養時間約為16*52=832週
所以一個人類萌新跟一個普通哥布林的培養時間成本比是 440:1
也就是說:一個人類如果沒有幹爆440隻以上的哥布林就算白活了XD
另外女性人類被幹爆還會加速哥布林繁殖……
(此處計算不考慮孕母耐久度跟掠奪增長)
水之都篇有人用火之石(硝石)製冰,這是中國唐代的技術,13世紀(南宋~元)由馬可波羅西傳;劇中的鎖子甲是漢唐時期發明的裝備,到南宋時期各種破甲箭出現後才式微,由於鎖子甲在劇中不像是一般冒險者的首選,加上文本也提到過人類有在使用金屬箭頭,故認定哥殺的人類科技與文化水平大約是地球的13世紀,中世紀末期到文藝復興前的時段。
此時期有一些歷史現象及事件:城鎮崛起,哥德式建築流行(劍之神殿ww),十字軍東征、蒙古人肆虐、黑死病。
(哥布林可能是在影射蒙古人,畢竟某些文化上的相似度還挺高的……;也可能是影射黑死病,畢竟哥布林的繁殖速率跟老鼠有得拼。)
中世紀,戰鬥單位專業化(騎士、傭兵、冒險者),領主或教會為了要支撐軍隊及建築的消費,城鎮的衛星區會有大量的農業組織;由於農業現代化尚未發生,所以人口會在達到一定量之後飽和停滯,此時若是出現農災,就會發生饑荒及人口流失。
城鎮衛星區的範圍以牛妹為例:每日上午哥殺以步行前往城鎮,花1HR接任務及準備,出城到衛星區邊緣,花2HR打怪,回城,花1HR收報酬,回到牛妹家;依漫畫版推測他們約在上午8點出發,下午6點返家,
推測牛妹家到城鎮的步行時間約為1.5小時。
一般人的平均步行時速約3.75~5.43km/h,哥殺與牛妹的體能假定為4.5km/h。
若牛妹居住在衛星區邊緣(考量到牧場的土地空間,以及牧場戰幾乎沒有提到農損來推測),則城鎮及其衛星區可視為一半徑6.75km的圓,面積143km2即14300畝,(相當於以台北市大安為中心,南至新店,北至士林,東至內湖,西至三重的範圍)
因為還有許多荒地、洞窟、遺跡等廢地,推測已開發農地應該只有全境的30~50%,以50% 7150畝為計,假設每畝地的人口扶養力為0.5(中世紀養活一家人需要12~16畝地),該城鎮及衛星區總人口飽和總數約為3,500人。中世紀農民人口比例約為50%,故有1,250名農人,每人平均約耕作6畝地
根據哥殺的出勤量:故事中哥殺所在的城鎮幾乎每周都至少會有一件哥布林襲擊(哥布林磁鐵啊你!)。假設一次襲擊會造成5農民傷亡,每年就會有至少260名農民傷亡,1,560畝農地遭受破壞或休耕,以及因糧食不足所造成的額外520人口流失。(不包括萌新不定期送的3~5個人頭)
13世紀的全球年平均人口自然成長率約為0.13%,所以每年只會自然回補5人。
所以該城鎮的年均人口成長率約為 -22%,然後這是全國性的現象。
(二戰德國跟中國人口成長率最低約為1%)