竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
{TRPG:請上床睡覺}COC、帶團心得、自我檢討。
內含劇透,想跑的人請千萬不要點開喔。

到目前為止帶過四次,大概講一下這幾次的心得跟對於劇本的想法。
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請上床睡覺是封閉式的密室劇本,算是很典型的套路,但以通向正確結局的路來說提示非常少,剩下的都是普通結局的提示(雖然我也不知道那能不能算是提示)
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
其實通關條件非常簡單也很明顯:上床睡覺

在四個房間+一個隱藏房間這樣的小空間內,要找出通往隱藏房間的提示其實並不簡單,沒有仔細尋找是絕對找不到的,讓新手體驗或許是還不錯的劇本,有COC要素、不困難但也有點難度、需要一定程度的調查,但通往正確結局的提示過少,在搜查的過程中蠻容易感到疲憊的
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
帶過四個團,分別是兩團新手及兩團老手

新手是大學同學,對TRPG的認識是從COC團錄《記憶消失的場所》開始,接著被我推了一些TRPG的介紹文章才開始玩COC

老手則是高中同學,每次跑完團都會做一些回饋跟討論,雖然資歷都不深,但多少都有些想法,也比較常一起聊相關話題
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竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
先講老手的部分,第一團的玩家跑完之後的感想
玩家1:「這個劇本讓我很生氣。」
玩家2:「這個劇本讓我很無奈。」
我:「跑團的過程中我就感覺到了

帶第二團的時候第一團的人有來旁聽,大家在結束後一起做了討論,四個人之中在跑團時就有2.5(?)個人察覺到,這跟毒湯是差不多的套路,但又比毒湯更簡單,其中一個人還直接說「毒湯比較有趣。」XDDD
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
對玩過毒湯的人來講這個劇本過於簡單,因為太好猜反而不想往那個方向想,第一團有個玩家直接說他超不想看天花板ry這四團裡看向天花板的人都不是因為發現提示才看天花板,全是意外發現的加上我於心不忍,抱歉

完全不是因為推理走到的正確結局……說起來真的很無奈,過程中檢查了那麼多東西,結局卻不明所以的到來,會無奈也是無可奈何
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
其實這多少是超遊導致的,不是讓角色去思考而是玩家本人察覺到了什麼才會變成這樣的結果XDD

察覺到跟毒湯一樣套路所以抬頭:無推理過關→空虛
察覺到跟毒湯一樣套路所以不抬頭:直接再見→無奈

果然對於玩過類似劇本的人來說會有點難選擇呢 而且不推理就過關對於前面認真推理的人來說很沒邏輯性,會玩到生氣其實也可以理解XDD
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
相較於老手這邊,大學那邊的新手團跑的過程很小心,每次開房間都很謹慎,開到Get up的房間時光聽描述便直接關上房門離開;其中一團雖然進了房間,看見踏塵而過者並成功逃跑後就再也沒有打開那間房門

這兩團裡,其中一團意外發現正確結局的房間,另一團則是在原本的房間睡著了,結束後都跟我說覺得這是挺有趣的劇本,調查時很緊張、找到天花板的房間很開心、要是有多注意一點四周或是多看一點就好了等等……

給的都是相當正面的評價,雖然也有問缺點,不過大家似乎都沒有特別的想法,只有一個人很失望不是以死代替睡眠,我也很驚訝啦聽到這樣的心得XDDD
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
這四團的差別其實很明顯,是因為經驗的關係影響體驗

我只是想說這個啦,大家應該都深刻體會到了
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
帶完老手第一團的時候很猶豫要不要繼續帶這個劇本,畢竟高中這邊的都跑過毒湯,討論後還是決定繼續帶,畢竟每個人的體驗跟想法都不一樣,說不定會有意外的展開,被這麼一說服便決定繼續了,約定好的還是會帶完,不過以後這劇本大概只會拿來帶新手吧
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
大概是這樣,因為太晚加上很餓的關係腦袋有點不太清楚,希望想表達的都有好好地寫出來,上面都是跟跑團的人討論後得出的想法跟結論!如果有想討論的部分歡迎留言,要是有搞錯什麼也歡迎修正及指教
竹子( ・ิω・ิ)
6 years ago @Edit 6 years ago
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