synria
6 years ago
#FE0 3周年紀念訪談(部份)
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synria
6 years ago
由川出P回顧至第一彈發售前的歷程
synria
6 years ago
-「ファイアーエムブレム0(サイファ)」(以下簡稱FE0)發售3周年,恭喜!
synria
6 years ago
川出:謝謝。
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synria
6 years ago
-迎向3周年的心情如何呢?
synria
6 years ago
川出:多虧了各位支持者熱心的應援才能走到現在的想法最為強烈呢,建立玩家間的社群、在SNS上發送訊息這類客人熱烈的回響,就這意義來說迎接了令人相當感激的3周年。
synria
6 years ago
-發售前的披露會是抱著怎樣的想法進行發表的呢?
synria
6 years ago
川出:集換式卡片遊戲(以下簡稱TCG)這類商品無論是Intelligent Systems(以下簡稱IS)或任天堂都是首次接觸,是否能被客人接受完全是未知數的狀況,因此開發是進行了相當的研究後才開始的,TCG第一彈的起步結果在許多方面來說決定了客人及店鋪對系列今後的評價,因此要怎樣才能讓第一彈成功,並成為能長久受到喜愛的內容,是在思考著這類事情的狀況下進行發表的。
synria
6 years ago
-FE0的開發是從多久前開始進行的呢?
synria
6 years ago
川出:企劃起始於「聖火降魔錄 覺醒」(以下簡稱覺醒)發表後的2012年年末,已經是5年半前的事了呢,研究TCG市場的同時進行規則的檢討,大約一年後以此為基礎開始正式的開發。因為完全不清楚怎樣的內容才能被接受,遊戲規則也經歷了許多的試驗和失敗,有稍微試玩便覺得不行的,也有深入遊玩後似乎可行,但最後仍判斷不行的,嘗試了相當數量的遊戲方案呢*。最終留下的現在的原型,是在新幹線上突然想到的,分為前衛與後衛進行戰鬥的構想,在經過數次改良後,得到了這個行的通!的感觸,便以此規則正式進行開發。
synria
6 years ago
*進攻對手的陣地、朋友到戀人,乃至於結婚這樣增進角色間羈絆的內容也進行檢討過(出自Nintendo Dream 2016年8月號「1周年紀念訪談」)
synria
6 years ago
-川出先生本身也有玩過TCG呢
synria
6 years ago
川出:雖然是很久以前的事了,有段期間曾玩過魔法風雲會,從英文版開始,到轉為日文版之後的一陣子,之後便遠離了TCG,不太有接觸的機會了。為了FE0的專案而再次調查所瞭解的是,TCG業界跟電玩業界完全不同呢。當初是在完全搞不清楚方向的狀況下,針對TCG業界的情況及所追求的商品,過著每天拚命調查的日子。
synria
6 years ago
-至今為止的「聖火降魔錄」系列角色是在何時決定分別於各彈登場的呢?
synria
6 years ago
川出:作為FE0的初期概念便決定了要從所有系列中讓角色登場,為了能傳達給「聖火降魔錄」支持者的所有人,也希望讓過去的作品及角色能再次沐浴於燈光之下。能進行英雄們夢幻般的同台較勁應該也能讓客人高興;相反的以FE0為契機,進而嘗試未曾玩過的作品的話也是件令人高興的事。
synria
6 years ago
-團隊是在進行市場研究及規則開發的同時組成的呢
synria
6 years ago
川出:是的,這次無論是包裝設計、說明書、插畫等等都必須由IS進行製作,也增加了擔當這些方面的工作人員。
synria
6 years ago
-包裝的型式跟電玩完全不同呢
synria
6 years ago
川出:嗯,舉例來說,預組的包裝有著希望能讓角色插畫被放大看見,以及仔細看清楚實物的要求,FE0就將包裝作成能同時達成這兩項要求的型式,更近一步的作成可以單獨排在架上、也可以掛在架上的設計;此外,卡片在遊玩後也可以重新收回包裝裡。IS是首次進行這類包裝的製作,從設計到材料的選擇都是與任天堂邊商量邊完成的。
synria
6 years ago
https://images.plurk.com/5n64ykSpiOdqFlZXXyj863.jpg
synria
6 years ago
-IS是什麼時候跟任天堂提起製作TCG的事呢?
synria
6 years ago
川出:大約是企劃開始後的幾個月吧,在IS社內決定好方向後跟任天堂傳達了這項企劃,剛好任天堂負責電玩「聖火降魔錄」的橫田弦紀以及中西健太對TCG都很熟悉,在許多方面都幫了大忙。
synria
6 years ago
-任天堂方面的反應如何呢?
synria
6 years ago
川出:善意的接納了TCG這項新挑戰,此外,作為TCG遊玩時的樂趣是理所當然的,為了支持者的各位,規則也需要有「聖火降魔錄」風格的感覺,讓人想拿來裝飾般的插畫,紙質與印刷也希望能多加堅持,提供了這類的意見。因此,插畫全是新繪製,並採用了比一般更加精細,顯色更加良好的印刷方式,另外,也決定為了蒐集方面的樂趣,一包補充包裡會收錄一張閃卡。
synria
6 years ago
-除此之外有其他堅持的地方嗎?
synria
6 years ago
川出:製作FE0的目的之一是為了讓喜歡「聖火降魔錄」的客人們有交流的機會,電玩的「聖火降魔錄」主要是一人遊玩,朋友之間也可能不曉得對方有玩過,實際上,即便是FE0的合作公司,也有著在委託時才曉得對方工作人員是「聖火降魔錄」玩家的案例。TCG是與他人一同遊玩的,希望FE0能成為閒聊「聖火降魔錄」的契機,為此,在遊戲平衡方面,也留意著要像任天堂的「任天堂明星大亂鬥」或「瑪莉歐賽車」系列一樣,實力堅強的玩家能發揮實力,新手也有機會獲勝,維持著能讓彼此享受對戰的平衡。
synria
6 years ago
-最初的披露會上宣布了會持續3年,那是為了什麼呢?
synria
6 years ago
川出:首要的理由是為了讓購買FE0的客人們能覺得買下去真是太好了!有蒐集真是太好了!「聖火降魔錄」是長久以來持續發售新作品的系列作,卡片遊戲化的FE0若是短期間便落幕,勢必會讓支持者們失望,為了滿足遊玩及蒐集的各位,IS也作了至少要持續3年的覺悟。
synria
6 years ago
-這麼說宣言相當重要呢
synria
6 years ago
川出:是的,不僅是支持者們,對販售卡片的店家來說也是相當重要的。實際上,在FE0發售前拜訪店家時剛好是「聖火降魔錄」25周年,時常被問到「25周年販售之後馬上就會結束了吧?」遇到時都會好好說明這是會長久持續下去的商品。
synria
6 years ago
-這類的說明獲得成果,才能傳達給支持者們啊
synria
6 years ago
川出:是的,吸引了預料之上的人數,以此為基礎推廣給周圍的人們。此外也有著純蒐集不進行對戰的玩家,單純享受著推特上的卡片介紹或官方niconico生放送的玩家也不在少數的樣子。就這層意義來說,能確切感受到將「聖火降魔錄」的情報提供給眾多支持者的實感。
synria
6 years ago
由IS與任天堂的羈絆走來的3年
synria
6 years ago
-TCG開始販售後最辛苦的部分是什麼呢?
synria
6 years ago
川出:剛才也有稍微提到,總之初次經驗的事情相當多,TCG的商品性質、印刷的工程,哪些地方潛藏著問題,無法預料的部分相當多,將這些問題一個一個克服費了許多功夫。
synria
6 years ago
-以出版紙本的身分來說,對印刷方面相關問題的恐怖可說是十分瞭解。說起來FE0象徵(直翻感覺怪怪的,這邊是指標示卡片所屬勢力的圖標)的特徵跟種類是一開始就決定好的嗎?
synria
6 years ago
川出:除了「heroes」這類無象徵的勢力,在最初的階段就決定好各象徵的種類與特徵了;「光之劍」是較為正統的類型,「聖痕」為活用轉職的戰鬥方式,「白夜」活用同伴數量的戰鬥風格,相反的「暗夜」則是以個別獨特的技能進行戰鬥,「徽章」透過升級進行強化,「神器」以支援來戰鬥為主題,「聖戰旗」的主題則是在絆的使用方式。
synria
6 years ago
-各彈的收錄作品是怎麼決定的呢?
synria
6 years ago
川出:以我大略考量後的收錄作品計畫為基礎,再跟企劃及思考卡片能力的工作人員商議後決定的;大致上的陣容已經考慮到蠻後面的,但也有最後在看過市場環境及客人反應後進行調整的。此外,也有收錄電玩「聖火降魔錄」新作角色時仍未決定發售日的案例,要決定在哪一彈收錄相當困難呢。
synria
6 years ago
-收錄作品的角色是如何決定的呢?
synria
6 years ago
川出:基本上是以該彈的遊玩主題為基礎,工作人員一起煩惱著要收錄哪些角色?要放在哪個稀有度?邊進行檢討。這部分每次都進行了許多次的議論。
synria
6 years ago
-FE0也開始有原作裡沒有這些設定的角色卡片登場了呢
synria
6 years ago
川出:是的,首先,FE0在製作上,比起電玩的重現,更重視在讓人能感受到原作的氛圍或形象,在此之上為了能展現FE0獨有的魅力,描繪了原作所看不到的角色的年輕時代、上級職等圖像,或者是「如果」這般設定的情況。舉例來說,12彈的「デインの剣騎 ガウェイン」、「澄んだ心の杖使い エルナ」是兩人年輕時的樣貌,「悪夢の暴勇 アイク」則是能感受到「如果」路線的卡片,這些插畫是由電玩「蒼炎の軌跡」、「暁の女神」角色設計的北千里所繪製的,成品相當棒呢。
synria
6 years ago
https://images.plurk.com/6xK2dNg3mdKfyw8OH0AiHV.png https://images.plurk.com/3QF1p6UTX0WdlHwmyB0Nep.png
synria
6 years ago
-發表收錄角色時的反響,能請教些留下印象的部分嗎?
synria
6 years ago
川出:剛才提到的ガウェイン和エルナ的拼圖卡在推特公開時的轉推數非常的多,卡片的稀有度並不高,能感受到不僅是FE0的玩家,而是受到「聖火降魔錄」全體支持者的注目。
synria
6 years ago
電玩與TCG開發團隊的綿密連攜
synria
6 years ago
-和電玩的開發團隊商量時是怎樣的感覺呢?
synria
6 years ago
川出:FE0才有的情境的卡片自不用提,所有卡片都是和以樋口(雅大,「聖火降魔錄」系列製作人)為首的電玩開發團隊連攜下進行的。也因為我和樋口是同期,原作較難解釋的地方或沒表現出的部分,這類TCG開發團隊無法判斷的場合,常常是由我到樋口那邊詢問,樋口則是作為管理原作的立場,從怎樣做對客人來說更好的視點提供總合的判斷。因為電玩的開發團隊在同公司,比起一般版權物在該搶攻的時候能積極搶攻,我覺得IS親自製作TCG是有其意義的。
synria
6 years ago
-「炎と鋼と想と哀と」、「荒れ狂う破濤」這類各彈的標題是怎樣決定的呢?
synria
6 years ago
川出:標題是由我決定的,每一彈都費了不少勁,想像著該彈的特徵,並留意成品在自然的同時也要讓人印象深刻,此外,也要注意每次標題的形象要有所變化,讓人能馬上明白是哪一彈。第12彈的「荒れ狂う破濤」有碰觸到徽章而暴走的アイク、從海之彼方的大陸跨越浪濤而來的ヴァルハルト、被命運的狂瀾擺弄的エルトシャン等生動的形象,還蠻好決定的,相對的第14彈「瞳の見つめる未来」則是偏向靜態的形象。不過,每次標題決定後向工作人員發表時,「诶?」還蠻常得到這種回應的(笑)。
synria
6 years ago
後面是未來展望之類的,不過翻到這邊就懶了
synria
6 years ago
拿到買卡片送的雜誌想說整理一下的,結果現在卡片還是堆在旁邊
synria
6 years ago
雜誌用修圖照
synria
6 years ago
https://images.plurk.com/1L0Js6SWPHzauVLi21GK6z.jpg
synria
6 years ago
看到亞馬遜的關連商品整個笑到不行,這兩個傢伙人氣這麼高喔 XD
synria
6 years ago
https://images.plurk.com/161hPlhC1d2YYg3aL6utA9.jpg https://images.plurk.com/7slzkIGJdy6XOWN1Qhc5OI.jpg
lionheartmo
6 years ago
老實說拿到新卡盒的那瞬間整個人都懶了
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