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【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
@Edit 6 years ago
【頭像更新】
這兩個星期事情比較多,結果閒置了這個企劃
最近畫了個新頭像,算是對兒子的補償吧
latest #9
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
說真的,中之本來就不是畫手(這事我應該強調過很多次了
這裡畫的都是指繪
在這個企劃之前,中之的繪畫僅止於手繪(鉛筆那種),所以之前的頭像,算是個人第一張指繪
非常辛苦也很難捉位置,對於線稿的粗細、筆刷的應用也是完全的新手,所以之前那張圖的線條都粗得要命。
由那張第一次的指繪,到這張新的頭像,在這之間經歷了不少指繪,不論是有沒有上色、甚至有沒有完成線稿,也都算是辛苦的練習
雖然還是只有頭像能看而已
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
這張圖其實在一星期前就完稿了…然後拿去問朋友意見才知道違和感是從頭髮來的
其實長髮的部份應該更厚才對。雖然很違和,但我幾乎……放棄自我了
心想著反正畫畫是興趣使然那就畫開心好了啦別打我
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
接下來就是關於角色設定和未來的經營方向了,有點冗長,可以不看。
立即下載
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
個人有追不少中之,很多中之都是很勤勞地在經營著自己的角噗。
對,我知道我很懶。
當然上兩個星期只是單純地有事要忙而閒置
跟親友談過這問題,我才意識到是因為角色的問題。
伊恩這孩子(包括他家室友NPC),本來就不是為這個企劃而生的,他是存在於我另一套世界觀中的孩子,只是當時被朋友推坑,而伊恩的設定挺適合這個企劃,才會拿來玩。
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
問題就出於這裡。伊恩的角色太完整了,完整到我根本不需要再做甚麼創作,我已經能知道他這個人是怎樣的,以致我完全沒有就IAA世界觀來創作的慾望。
事實上我上次參企也發生過這樣的致命錯誤。上一次參的哪個企就不說了(題外話:那個企有限制人數,結果我佔了一個位置卻沒在玩,還是感覺很有罪疚感。)結果,當然是閒置了,從企劃開始的第一個月閒置到結束。(當然,還有另一個因素是我那時也忙得要死,但這不是藉口。想去玩就會玩,這點我還是知道的。)
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
上一次我參企的角色,是我一篇文裡的主角。這次我以為拿一個配角(甚至可以說,他是活在那篇文過去的人)來參企可以避免,然而我又錯了。
不論他在故事裡的角色定位有多不重要,他還是一個有著非常完整的設定的孩子。
寫著寫著,才感覺自己在為放置企劃來找藉口。
這是事實,但這也是在向我自己解釋,也是向IAA的伊恩解釋,為甚麼我不去創作IAA的故事。
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
今後本噗的更新應該如常——純粹上來玩任務吧,主線就得看有沒有靈感了。
我知道很多人玩企都是為了交流,但中之和伊恩本來就是個不怎麼跟人搭話聊天的人……所以,就讓交流算了吧。
我從今以後,發誓不會再用已有完整設定的角色來玩企劃了。
【IAA】薇弭.奧斯瓦德
6 years ago
嘿,我們一起在牆角吃pizza跟雞塊吧
【IaA】伊恩.貝迪安德
6 years ago
FroPro
好啊 吃到變小肚肚(#
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