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Purontia◆企劃官方
6 years ago
@Edit 6 years ago
在Q&A收到希望知道官方角色的命名原則,以作創作參考的提問。
在此簡單的說明官方命名時的原則,遊戲內可以存在例外,此噗的內容並不代表官方對玩家們的原創NPC要進行命名限制。
玩家作為遊戲設定集內會出現的補完、或者世界觀逸話觀看即可
latest #6
Purontia◆企劃官方
6 years ago
◆
人族
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作為阿蘭德羅德大陸上分布最廣的種族,人族內部有著許多不同的命名原則。
多數人族與常見西洋作品相同,皆為名字-姓氏的形式。例如NPC的沃蘭特.溫斯特里。
也存在著如初露一家一般,家族自有著獨特命名方式的人族。
Purontia◆企劃官方
6 years ago
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精靈
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與人族相同,精靈們也有自己的家姓。
但是多數精靈(特別是參加學會的精靈們)視自身為一個獨立的個體,多半只會報上名字、不會報上家姓。
在森林生活的精靈們也會以自然物的名字為自己命名。
Purontia◆企劃官方
6 years ago
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矮人
◆
由於聚落的文化,矮人們多半不會使用家姓,而是用家族代代相傳的職業作為家族的自稱。
例如「工匠的勒夫邦」、「裁縫的莉莉雅」等。
在野外作為戰士的場合,矮人們則會以自己的偉業自稱。例如「打倒了猛牛的漢克」。
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Purontia◆企劃官方
6 years ago
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獸人
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依照部族的不同,獸人有著非常迥異的命名文化。
此處以本次季節任務登場的兩大部族舉例。
獅人的家族會共用名字中的第一個發音,例如萊努與萊維。
若是有外語版本的玩家,也許會看到兩人的名字表記為Rai'nu與Rai'wei。
鳥人部族命名時會先使用父親的名字,然後才是自身的名字。希爾特爾即為「希爾的兒子特爾」之意。
鳥人男性的名字通常以爾結尾,女性的場合則會以那做為尾音。
例如希爾特爾的姊姊名字是希爾法那。
Purontia◆企劃官方
6 years ago
以上為官方替NPC命名時設立的原則,玩家們作為創作參考或者單純的官方雜談皆可。
官方也非常歡迎玩家們原創自己的命名法則,一起豐富彗星的世界觀
若是有其他在意的問題,也歡迎留言或者使用官方Q&A。
Purontia◆企劃官方
6 years ago
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