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【攻擊】 ➤普通攻擊 :照官方副本攻擊方式,腳色等級1-20 骰一顆dice20,21-40骰兩顆,依此類推。 ➤技能攻擊 :骰dice20 X dice20。技能冷卻時間為兩回合(也就是每三回合可使用技能攻擊一次)。 技能攻擊不可被防禦
【回復】 ➤普通回復 :回血量依照治療魔法等級,Lv.1骰一顆dice10,Lv.2 骰兩顆,依此類推。 ➤技能回復 :回血量為 "六面骰x六面骰x回復魔法等級"。發動條件:承受對方技能攻擊後(若沒死),下一回合可發動回復技能。
【防禦】 對方發動普通攻擊後可發動,角色等級1-20每回合可骰2顆dice10,21-40可骰3顆,31-60可骰4顆,41-80可骰5顆,81-100可骰6顆。
【戰鬥方式】 每回合玩家可發動普通攻擊或普通回復擇一。 若使用技能,該回合仍可發動普通攻擊或普通回復。
【攻擊順序】 兩位玩家投擲兩硬幣,先骰出硬幣順序P、I者為先攻 ,若三回合都未有結果,則角色等級低者先攻。
【場地】 由等級較低者擲一 dice8 決定場地(場地編號可自行更改),若雙方等級相同則自行協調即可。 1.森林、2.海邊、3.羅馬競技場、4.沙漠、5.廢墟、6.街道、7.酒吧、8.廣場
場地特殊效果 ➤森林:由於隱蔽性高,雙方防禦時各增加一 dice10。 每三回合 會出現夜晚模式,由系統骰一個bz,若骰出藍色或綠色 則出現"被吵醒的樹人",他會對玩家使用藤編攻擊,雙方HP各扣 20。 ➤海邊:廣闊大海令心曠神怡,雙方普通回復時可增加一dice10。 每回合 由系統擲一六面骰,若骰出數字6,會有海嘯出現,雙方 HP各扣 20。 ➤羅馬競技場:每回合 開始前由系統擲一硬幣,雙方也各擲一硬幣,若與系統相同者,可獲得觀眾熱烈加油聲,該回合普通攻擊時可加2個dice20;普通回復時可加1個dice10。
➤沙漠:每回合 開始前由系統骰一個bz,若出現黑色,該回合會有沙塵暴來襲,雙方因視線影響,雙方攻擊力(含技能攻擊)減半。 ➤廢墟:每當攻擊力(不含技能攻擊)總和大於60 會發生部分建築物坍塌情況,被攻擊方防禦力減半。 ➤街道:發動普通攻擊時,玩家需多骰一個bz,若出現紅色,則會攻擊到一般市民,攻擊者負擔其醫療費,會被扣 HP20。
➤酒吧:每回合 由系統骰 dice10 x dice10,若總和大於70,會出現鬧事民眾,該回合雙方攻擊力(含技能攻擊)、防禦力、回復(含技能回復)皆減半。 ➤廣場:每回合 由玩家各擲一個bz,如出現綠色,會出現玩家之前餵的鴿子相助,該玩家獲得攻擊寵物白鴿應援,攻擊增加1個dice20 (若是技能攻擊則為(dice20 X dice20)+dice20)。
————18.05.21 更改 可能會在細修...如果打得沒問題應該就不會再改了。
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