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莉亞☆
6 years ago
降臨卡2
魔女王喔~
因為已經有確定的模式,所以產量可以加速了
字體跟實際傷害值會在最後的最後決定
latest #17
掰噗~
覺得
6 years ago
那ㄝ阿捏!?
燈⛯古樹羿樹樹
6 years ago
是覺得技能欄還要再做一點變化,就不單純是字體的部分
莉亞☆
6 years ago
Eyulen
有什麼可以建議的嗎⋯⋯
立即下載
心草★貪婪的冒險者啊
6 years ago
覺得技能藍的背景可以再淡一點?看字覺得有點吃力
莉亞☆
6 years ago
vuphl3
我跟設計溝通看看,謝謝意見
燈⛯古樹羿樹樹
6 years ago
換顏色之類的,現在主要問題是台詞跟解說沒有區別,不過覺得骰子跟解說的部分不需要更動,主要是台詞
一時之間不知道提怎樣的建議才好
心草★貪婪的冒險者啊
6 years ago
我覺得骰子的圖案可以放在技能名稱旁邊?
把骰子當作項目符號的感覺
因為現在看起來骰子比技能名稱顯眼很多
莉亞☆
6 years ago
vuphl3
技能名稱有長有短,另外有些技能配置的骰子數目不同
所以我想說統一放在下一行看起來比較整齊
骰子點數也是決定BOSS採取攻擊手段的因素,不只是單純的符號
莉亞☆
6 years ago
Eyulen
字體顏色還是背景顏色?
台詞可能真的要調整
然後很想讓魔女王數羊但是版面沒辦法讓她數到64隻www
燈⛯古樹羿樹樹
6 years ago
字的顏色,背景顏色覺得除了原作介面黑底風格或6色屬性區別大概也沒別的選擇了
追想魔王可以數!
(也數不了那麼多
心草★貪婪的冒險者啊
6 years ago
@Edit 6 years ago
嗯嗯,麻煩的就是如果放在技能旁邊的話會擠到技能名稱,變兩行就很醜(ry
我是想說類似DG遊戲裡放板塊需求的那種排版方式,只是圖案變成骰子
莉亞☆
6 years ago
Eyulen
字體顏色可以考慮,不過要慢慢試顏色
明天看看吧
心草★貪婪的冒險者啊
6 years ago
或者是單純的把字體縮小一點?讓技能說明和下一個技能之間的距離再拉開一點
莉亞☆
6 years ago
vuphl3
我覺得版面不夠放⋯⋯
莉亞☆
6 years ago
vuphl3
字體已經很小了,卡片印出來只跟WS一樣大喔⋯⋯
太小我怕玩的朋友眼睛受不了
莉亞☆
6 years ago
雖然WS字真的超小
莉亞☆
6 years ago
不然就跟亞瑟一樣,點數對應技能各二
這樣就會整齊了⋯⋯
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