青羅家
6 years ago @Edit 6 years ago

【個人分鏡技巧簡短分享/歡迎交流】事情緣由,所以今天半夜我來簡短的分享一下個人在畫漫畫的心得 ((其實基本上都是照感覺在畫的,分享也不知道要分享什麼,很怕誤人子弟 (ㄍ
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青羅家
6 years ago
先說這都只是心得分享,不是教學。所以不是絕對的(這種事情好像也沒有什麼是絕對的),有什麼心得也歡迎在下面提出,大家可以互相交流~
青羅家
6 years ago

總之我畫了兩頁青羅對大楠茜的戰鬥來當教材 超突然
青羅家
6 years ago
【關於斜格子】
個人見解,斜格子相對方格子給人的印象相對"不安定",我很喜歡用在戰鬥分鏡
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青羅家
6 years ago

這邊有把第一頁的分鏡都改方格...感覺好像多了一種"穩穩的"感覺? 或許有些人就是要這種效果,這就看繪者本身想要怎樣的效果了~ ((個人覺得斜格子比較有"活"的感覺 ((不知道怎麼形容
青羅家
6 years ago
當然也不是說戰鬥就不能用方格子,來看看一拳的分鏡
青羅家
6 years ago
餓狼就算被打也很帥(b嘴
這邊為什麼老師不用斜格子而是用方格,其實我想了很久。答案我猜可能是這邊要描述的是銀牙跟餓狼實力的差距,戰鬥"壓倒性"的優勢,所以就用方格來表達"穩"的感覺吧?不知道有沒有其他答案呢
青羅家
6 years ago
【關於引導線】
因為番中有提到很順的看下去,所以就想到這個,這邊也順便分享一下
青羅家
6 years ago

如果以對話框去引導,視線大概就是這樣吧~
青羅家
6 years ago
這個的話相當簡單,只要注意由右至左從上到下的順序,格子不要排反就可以了,其實我在畫分鏡稿會大概決定對話框位置,腦中會浮現一條視覺引導線出來。分鏡稿如果順了,那完稿也就順囉~ ((不然也可以自己畫一條線出來參照看看?
青羅家
6 years ago
【補充-適度讓角色超出格子看看?】
青羅家
6 years ago
我先說右下角超出格子,但我方框的稿沒塗白wwww懶的修就先這樣了
青羅家
6 years ago
角色超出格子,有時候甚至可以用角色身體代替方框的分鏡,這都會讓畫面加分不少~這邊的話都是..."哦?這邊好像可以超出來看看耶?讓牠超出來吧?"這樣下去畫,沒什麼特別的 ((超隨便
青羅家
6 years ago @Edit 6 years ago

然後這格的小路,頭髮(?)有引導視線的作用(由台詞A到台詞B,再到底下畫面),超出格子的角色有時候可以利用四肢或身體末端做到視覺引導的效果,這也是超出格子的好處
青羅家
6 years ago
青羅家
6 years ago
青羅家
6 years ago
好,就這樣,以上。
青羅家
6 years ago
底下歡迎互相交流看法跟分享技術
我要先按讚一波……你真的在細節上面做的抄好……
青羅家
6 years ago
pmp_Xazu: 其實我很多東西都是照感覺畫ww畫到最後才發現”哦?好像有這個效果”,並沒有很考究什麼 ((我會”比較”考慮的東西就上面那些(但基本上還是感覺流),其他都是照感覺
斜格子應該是有聚焦還有速度感吧 突然掉下去那樣,是不是比較適合加快劇情節奏的時候用呢?

我很喜歡超格子!感覺漫畫能把握到超出格子的畫法都特別活...另外我覺得青羅中效果音的畫法也很出色
捷克區✧曜
6 years ago
覺得青羅中的效果音和效果線特別有戰鬥feel 喜歡用小路的頭髮當導引線
個人覺得讓對話框長在格子和格子之間有加強連結的感覺,讓節奏很流暢!
我好喜歡青羅中的戰鬥漫畫啊 好帥好流暢⋯⋯謝謝技巧分享!!
青羅家
6 years ago
luoxiao: 恩對~還有速度感呢!可以很簡單的讓畫面增添速度感。效果音都是我開五十音表然後照感覺加的www
青羅家
6 years ago
aoi0406: 對話框放在格子跟格子中間的確可以讓人很自然連貫過去呢! 我的效果音跟效果線都照感覺加的,可能是漫畫看多了腦中大概知道什麼地方可以放怎樣的東西吧
青羅家
6 years ago
SYH_Kin: 謝謝喜歡嗚嗚嗚~~希望有幫到大家
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