選引擎一開始就東摸摸西摸摸,覺得 egret 用起來很順就用了。
重新看到類似 AS3 的語言 - TypeScript 的時候真的倍感親切,加上 egret 的 lib 命名方式跟 AS3 根本一模一樣,上手真的超級快。
除此之外 egret 真的沒啥優點,或者說:Html5 的效能就是爛。
所以其他像是 LayaBox 等等的 Html5 引擎,做商品開發應該是不會再碰了。
我可以說是因為用了 egret,趕上了一場 Pitch,但那也不是 egret 的功勞,只是我寫 TypeScript 的速度比寫 C++ 或 C# 快而已。
於是 Pitch 過了之後就開始摸新引擎,接下來是 Unity3D。
可能是它的市場策略的關係吧,好像一直想要讓一些不會 coding 的人可以不 coding 又把遊戲做好。
真的想不寫一行程式把遊戲做出來……我建議你去用 RPG 製作大師。
總之 U3D 把能做成圖形化介面的地方都做了,很認真的。
然後我就常常呆滯的望著程式碼,不知道要怎麼呼叫剛剛用圖形介面編輯的東西……
這可能真的很適合專業分工,但是之前都是用程式一手包辦的我看起來很痛苦,是個令人不太舒服的陣痛期。
然後網路上的各種資源太破碎化了,各種阿哩不達的教學,連 Scene 都拼錯的人也要教你怎麼簡單做遊戲,我他媽到底看了三小。
總而言之,網路上給「不想寫程式的夢想家」的教學實在是太多了,然後真正有用的資源就被淹沒(沒想到資源太多也會有麻煩
反正就某一天我忽然想看看如果直接用 Xcode 寫原生 Object-C 或 Swift 能不能做遊戲(理論上都可以吧?
然後就重新開始摸索這個我之前不太確定要怎麼使用的框架……
cocos2d真的對入門者很不友善,連開個新專案都要開終端……沒有圖形介面(剛被 U3D 摧殘完的我來說,這是稱讚
總之我光是開個新專案就研究了一晚上(差不多就是在 Photoshop 裡面按 Ctrl + N 的功能……
一個專案你可以用 Xcode 開,用 Android Studio 開,或是用 VS 開,不管用甚麼 IDE ,寫得都是 C++
( 雖然它也出了個圖形化垃圾介面,但是目前我還找不到裝的理由
前陣子很窮酸的買了 Mac mini 之後……幹我真的覺得蘋果爆幹機車。
為什麼大家都用這玩意寫程式呢?因為這台裡面能裝Xcode、Android Studio 和 VS……阿幹 PC 裝不了 Xcode 啊!!!
FUXK!!! 稍微對電腦硬體有點理解的狀況,就會覺得我在買一台 CP 值爆幹低的工作電腦……真的爆幹低。
那感覺就是……我花兩萬元買設計,然後再用剩下的錢買 CP 值爆幹低的電腦。
買這個的時候其他人都在買 PS4,我在被 Apple 的滑鼠滾輪方向折磨的時候,其他人都在爽打魔物世界。
蘋果實用性的價值真的就在於他有些東西PC完全沒有...