但是那種製作組用滿溢出來的愛將觀眾淹沒的感覺非常的類似
"喔喔喔這個角色/道具我看過!"(想不起來哪個遊戲
我個人覺得2050年的老人院應該很適合播放這部電影
第一關打破規則,有種從開發端看遊戲製程的視覺很有趣
第二關則是追求美好事物的勇氣,當然對宅宅來說就是妹子
沒看過的會覺得很恐怖,看過的應該會覺得這鬼店精華剪輯都是的笑點
第三關所說的體驗遊戲的過程遠比破關重要大概也是所有遊戲玩家最能共鳴的一點
甚至破關後還重新一玩再玩,甚至無法破關也還是喜歡這份遊戲
還有壞人拿把槍卻最後關頭被感動的卡通感(我真的看不出來他會被彩蛋感動
而且,當一部電影有鐵巨人致敬魔鬼終結者及鋼彈大戰機械哥吉拉的時候誰還需要在乎這種小瑕疵呢
簽約的場景線索並沒有在之前出現,直到破關才提及有點破壞了由哈勒戴的故事解謎的連貫性
另外還是要說High Five有小孩人妖但是沒有肥宅實在太不合理了(喂
最後,體感服+cosplay+motel,我怎麼覺得綠洲真正的精隨媒沒有被演出來(喂
我要假裝我沒看懂最後一句話 ( 在電影院某橋段也是如此想著的我 )