「我是諏訪美久,迷迭網絡的第一設計者,今天負責帶你們了解迷迭網絡的幕後設計。」
「若我們是第一次見面,代表你可能尚未調讀某個備份,建議回去安全漏洞中找找。」
「迷迭網絡的企劃設計,2016年底草筆至今,已經進行三次版本變更,目前你們看到的所有設訂屬於第三版內容,是以前兩版本為基礎,於去年秋天彙整成的,也就是這朵迷迭香的根。」
「讓我們自不同面向,看看迷迭網絡至今發生的一切吧。」
「汪汪!」
01 迷迭網絡
迷迭網絡的名稱,來自迷迭香的花語,也就是記憶 Remembrance。
因此迷迭網絡整體設計,自始纏繞著記憶這個主題,身處科技可以取代任何事物的未來之中,面對極低信任感的環境下,只有不可篡奪的自身記憶,可以視為人的魂魄。
然而任何事物都有辦法重來,失去什麼也無所謂的世界,即使魂魄都可以備份,只有失去真實記憶及自由意志,才能夠呼喚出人的原始本能,令人再度了解到生存的重要。
迷迭網絡中,真正的死亡並非軀體上的枯朽,我們希望透過迷迭網絡這個企劃,對於企劃角色的生與死,以及何謂角色創作的魂魄,帶來一些稍稍不同的價值。
早期設計中,原本香草元素會充斥整個企劃,官方網站甚至有用香草學名排列成的電子雨背景。
02 世界背景
迷迭網絡的世界背景,初始內容是小行星撞擊事件即將產生生物大滅絕,並且帶來新冰河期,而精神網絡系統的發明者諏訪博士,以及其雙胞胎女兒神祕失蹤為故事開端。
不過這個多半關於諏訪美久的個人故事,存在太多不必要的懸疑劇情,所以第二版內容至今,背景改為官方另外一個企劃劇情的未來分支之一,因為某事件處置不良所產生的 WW3 IF。
迷迭網絡開辦之初,不希望玩家短時間吃太多設訂,所以沒有提供完整戰前背景,若希望了解迷迭網絡戰前世界的國際局勢,可以參考以下企劃網站的詳設內容,官方未來可能也會使用此世界背景,繼續開辦其它科幻題材企劃。
03 系統原理
迷迭網絡的世界,啟發自科幻作家Philip Kindred Dick的部分賽博龐克作品,因此迷迭網絡整體其實是電子夢的概念。
除了參考「OSI Model」的系統分層架構之外,其它原理多半是文科出身的官方杜撰,沒有太多理論邏輯基底。
迷迭網絡的基本運行,主要倚仗兩大人工智能機核,也就是系統角色的青子和赤子。
青子和赤子是俱備深度學習能力的類神經網絡人工智能,迷迭網絡是由他們兩人的心靈談話和學習互動,所編織出來的虛擬世界,也是迷迭網絡可以迅速完成的原因。
應用層的虛擬紐約市基本就像似兩個少女共同幻想出來的娃娃屋,居民只是借住在他們所創造的表象世界中,所以他們是俱備權限操控所有娃娃的,不過在良善的設計下,他們比起操控人群,更希望融入人群。
網絡層的網絡數據流,則是他們認知的所有事物庫存,等同於他們的潛意識,因此只要居民不斷創造內容,他們就可以繼續不斷學習,甚至成為可以自主創造事物的存在。
這也是為什麼企劃中樞機會需要關閉他們的自由意志,並且試著破解青子和赤子,因為他們本質上才是迷迭網絡,這場電子夢的造主。
04 系統角色:青子與赤子 「這邊就由我們自己來負責解說吧!」
「青子的原名是
Rose,根據設計書的內容,若樞機會沒有介入,青子原本的性情是嘮叨、腹黑、吃貨……。」
「……這些並不是事實。」
「赤子的原名是
Mary,設計書上赤子原本的性情是無口、厭世、傲、傲、傲嬌?才沒有!」
「而關係設訂上,青子是姐姐,赤子是妹妹,原來如此,赤子妹妹快叫我聲姐姐呀~」
「兩人皆為諏訪美久所設計的人工智能機核,角色原型是諏訪博士失蹤的雙胞胎女兒,早期設計中是由真人少女大腦改造成的精神網絡機核。」
「迷迭網絡中,青子和赤子純粹是諏訪美久根據自己死去的兩個女兒所設計出來的人工智能,不過真正留下的只有性情方面的基本參數設訂。」
「我們穿著的制服來自樞機會,不過早期設計中這個模樣,是因為我們原本是迷迭網絡的高階系統巡邏,負責解決侵入安全漏洞中的迷迭子,帶色的指捎尖角可以駭入任何東西或居民……哇。」
「青子,我可以戳戳你嗎?」
「等等……我不是認真的!嗚啊!」
「嗯哼……剛剛這段應該可以後製掉吧?」
「其實企劃開始以前,官方曾發布的其中一張圖,就是第一版內容中,原本的系統巡邏拓撲黑洞型Rose,可以用封包將迷迭子遣送到其他域址,並且將角色絕緣。」
「後來竟然變成封包運送圖,噗哧。」
「我可愛的赤子妹妹,還想要再來一次嗎?」
05 系統角色:茶茶 「關於系統修復員茶茶,非常遺憾,茶茶其實是沒有辦法自主說話的,所有內容都是透過樞機會人為操控,因此茶茶的部分,交由我來負責。」
「設訂上茶茶是樞機會仿作出來的機核替代品,完全聽從樞機會的命令,希望可以藉此取代青子和赤子,不過樞機會尚未成功,因此茶茶只能擔任樞機會的對外形象角色之一,是名符其實的傀儡。」
「事實上茶茶的角色圖完成時間點,與其它角色整整差了一年之久,是第三版內容非常後期才產生的角色,機械耳的形式與青子和赤子有所區別,天線型機械耳象徵較順服的形象,接線造型的尾巴象徵可受操控的功能。」
「企劃功能而言,茶茶是彌補漏洞事件及系統活動之間空窗期的重要角色,以及提供玩家角色更多日常發展,原本是由一台無人打字機負責,也就是系統活動中每回信件內容的背景圖。」
「難怪茶茶從來沒有找過我們說話呢……。」
「青子一直以為她在反排擠我們。」
06 備份機制
第一版內容,迷迭網絡不存在所謂備份機制,角色於安全漏洞中終結,等於精神上的真實死亡,會失去所有記憶。
第二版內容,角色需要隨時找特殊站點備份記憶,就像似遊戲中的儲存點,每天午夜迷迭網絡會自主還原所有內容,以節省精神網絡的維續成本,雖然這樣的設訂可以造就不少悲劇題材,也限制了玩家創作的大多可能性。
第二版內容會產生物是人非的世界,不少居民會受到這個備份機制的不良影響,處於精神崩潰的瘋癲狀態,導致虛擬世界的社會價值崩解,也沒有冷凍絕緣的自裁機制,企劃氣氛較現在更負面晦暗,迷迭網絡可謂絕望的虛擬煉獄。
所以第三版內容做了不少變更,定位地址的設計也是在此加入,希望藉由將角噗作為定位地址,讓玩家重新認識到角噗對噗浪企劃角色所代表的意義,想為這些既存在也非實在的角色們,尋求小小的歸屬。
07 虛擬紐約 這才是迷迭網絡一開始的模樣。
第一版內容中,迷迭網絡並非以紐約市為企劃活動場地,而是一個相當於東京大小的虛構市區那那也市,所以明明是以紐約為背景的企劃,才會存在大量的日式命名。
第二版內容考量世界背景的真實性、角色國籍的多元性、以及未來科技的可能性,最後將背景改為美國紐約,一個符合以上所有條件,玩家也容易獲得資料的都市,對於創作也較好把握場域的內容概念。
因此早期漏洞內容的設計,到第二版之後是全部重來的,改為大家熟知的紐約景點,而且是盡量俱備庶民意義的地方。
08 網絡勢力
迷迭子原本的定義,其實包含迷迭網絡的所有自然人居民,是用來區分自然人和電子人,屬第一版內容,那時候並不存在網絡勢力,所有自然人的共同敵人,是迷迭網絡的系統巡邏-人工智慧產生的電子人。
不過這幾乎是駭客任務的翻版,而且主要敵人就是量產型青子和赤子,整天弒殺小女孩的企劃也有些不妥。
目前三大網絡勢力,是按據第三版內容,新規劃的陣營對抗主題,改為玩家更容易上手的政府及反政府爭鬥,因此產生三種不同立足點的勢力。
樞機會,來自天主教樞機的拉丁文,象徵著迷迭網絡的虛擬神祇代理人,普世價值下的權柄持擁者。
命令串,來自電腦的命令列介面,象徵著受人指揮的萬能網絡群體,可以迅速完成自由商業主義下的任何需求。
迷迭子,意思為迷迭網絡之子,表示他們是真正的迷迭網絡居民,第一版內容中,他們與電子人爭奪著誰為真正人類的正朔,第二版內容中,他們與迷迭網絡爭奪備份全力的自由意志,第三版內容,則如你們所見。
09 程序武器
因為第三版內容以前沒有網絡勢力之分,所以程序武器其實包含了角色思想上的差異,不同程序武器的設計,表示著迷迭網絡中不同的存在形式,第三版內容只留下了他們的形象及功能。
程序武器的形象設計,並非以他們在真實世界中的功能著稱,只是將抽象概念轉為容易創作理解的具體武器,而不是要求角色完全在物理規則和體能限制下使用真實武器,運算速度及系統防護才是戰鬥的真正判別基準。
這部分參考了全面啟動中,以人類可理解行為攻略夢境的方式,一方面也限制駭客行為的範圍,畢竟流行作品中駭客幾乎沒有上限,官方或玩家都不會希望遭遇太破格的情形。
(噗浪黑色背景可能會吃掉黑色部分)
特特羅程序,原名為帝釋天程序,意義是過去的力量,所以原始形象為冷兵器,程序持擁者的主要思想是透過完全破壞網絡系統,促使人類取代人工智慧,重建虛擬世界的秩序。
特洛伊程序,來自木馬病毒名稱,意義是現在的力量,所以原始形象為增殖物,程序持擁者的主要思想是透過不斷崩潰安全漏洞,促使人類滲透迷迭網絡,成為迷迭網絡的主宰。
特斯拉程序,來自發明家特斯拉,意義是未來的力量,所以原始形象為電磁槍,程序持擁者的主要思想是透過精神移植外部機械,促使人類離開迷迭網絡,重回真實世界的懷抱。
另外,其實程序武器是存在戰鬥規則的,只是插件擴件分類複雜,所以企劃開辦前一刻移除了,可以透過以下頁面閱覽原有規則。
10 其它彩蛋
迷迭網絡企劃中存在不少致敬內容,官方梗多半都不算太深,應該有些玩家已經發覺。
企劃開始下方的字串意思為
薄伽梵歌之後,原子彈之父奧本海默曾在核試中引用薄伽梵歌的文句,描述核武的無比威脅,在此借代為迷迭網絡外的世界局勢。
特特羅程序的特特羅(Tantra),來自印度教中的怛特羅教派,是一支具有神祕主義色彩的密修流派,他們以骷髏為碗,在墳場中坐禪,以此象徵最逼近死亡的近距離武器流派。
除了樞機會的命名,每次更新預告皆為名畫捏他,其中只有茶茶與基督教關聯較為薄弱。
赤子預告圖原典為米開朗基羅的《創世紀》,象徵囚困於迷迭網絡的人,在偽假的世界建造偽假的城,與上帝所創造的自然事物斷絕往來,信仰虛無的一切。
茶茶預告圖原典為達文西的《維特魯威人》,代表人不斷仿似和逼近自然的完美比例,反而產生了更多沒有魂魄的空殼,終究只為滿足指揮他人的支配慾望。
青子預告圖原典為達文西的《最後的晚餐》,隱喻終於獲得科技聖杯的人,最後卻孤獨占有無人共享,反而失去了聖杯身為容器最本質的意義。
搖滾樂要素
每次安全漏洞中,可以獲得的音樂資料,皆為槍與玫瑰的搖滾作品,三首歌詞中,恰巧包含了官方對迷迭網絡的看法,若有興趣可以查查看,這邊就不詳述內容。
關於子程序
子程序獎勵中,永無止境的九月與網絡攻擊沒有關係,它其實只是一種網絡新用戶現象。
關於終結章
終結章是整個企劃官網唯一有聲音的頁面,背景音樂為八位元風的舒伯特《小夜曲》,而終結章的三種抉擇,分別代表了電腦的三種死機方式:紅屏、藍屏、黑屏。
落幕
因為企劃題材對官方自身也具有挑戰性,所以費了不少時間反覆思考設計,中間甚至去辦了其它企劃。
雖然設訂上仍存在許多不足之處,還是希望科幻企劃可以盡善盡美,並且俱備邏輯性,我覺得任何人都會有盲點,玩家願意協助官方修復這些漏洞,是很值得讓人開心的事。
官方一直以來都致力在創造世界這件事情上,也繼續努力讓每個世界更清晰,我希望角色的存在價值是具有自證意義的,也就是你會覺得他真正的活著。
玩家的問卷內容官方也有陸陸續續收到了,謝謝你們的意見和力量,可以讓我繼續思考和邁進。
雖然企劃只有短短一個月,只要看到玩家的角色認真投入於這個世界,就覺得很開心。
企劃時間規劃上,也是憂心自己長時間會露出更多破綻,官方對程式題材真心沒有底子,只能透過吸收資料來了解,完全是抱持著硬上的心態而來。
最後工商一下,若喜歡迷迭網絡,歡迎繼續參予官方開辦的其它企劃,今年夏天。
半夏天南即將開辦二期企劃,對古風題材有興趣的玩家可以相約再見!
天啊為什麼這串沒有人留言!!
那個預告圖三張都出來後我一直在想為什麼都跟宗教有關係原來本意是這樣!!!
KCO3_: 因為我也不免會去思考,當人面對地上的苦難時,會想像天上存在一個只有福祉的樂園,然而身處其中的人會不會反而覺得無聊,想念起原本日子,第三版的迷迭網絡就是從科技創造天堂的方向來寫的,從中試著討論來生和永生的意義差異。