情緒控制中的庫倫 正在
7 years ago
遊戲與自身直覺,我的片面之詞
latest #18
遊戲裡包含著敵人與隊友,不時征服敵人、不時幫助隊友、不時獲得勝利與失敗
我對自身假設
若建立在每個人都能操縱角色來贏得勝利而被分配於
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1(你):6(世界各地玩家),這樣的方式
我的回應是"不公平"
因為怎麼可以在人數不等的情況下,危害遊玩的權利呢?
(自己遊玩的權利)
但...人生本來就是不公平的
另一例子
隊友
拯救隊友與同肩作戰,這是建立在你有"能力"
且這又牽扯到人際關係
沒能力又必須孤軍奮戰這樣子的自己是必須被超越的
遊戲本身有回合制,必定有結束與開啟
暗示著已成的返回
必定的
沒能力又必須孤軍奮戰、無法返回 於是城溺於虛擬世界這樣是很噁心的,又配上本身沒有觀眾,即使有了又如何,他們只是"假的"。
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