不針對門派,但劍三的PVP確實是從丐幫(act)開始隱約有所跡象,蒼雲時開始明顯,到長歌霸刀宣告崩盤;而PVE由蒼雪龍城開始一蹶不振的。
策劃不會玩遊戲嗎?不是,就像青冥馬麻、胎博、娘娘他們都說的,策劃裡玩的好,普通玩家根本望塵莫及的人多了去。
但這些會玩的人,明明知道缺的是什麼,卻不願意改、不願意給,玩家又能怎麼辦呢?
每個門派都有自己短板的地方,冰心的定位是內戰,專門克制雲裳,所以七秀的buff能被驅散不會變動;但後面門派動不動就雙驅、技能本身/秘笈帶驅散?
官方還記得他們自己說的,特色是驅散的門派,一個叫萬花,一個叫劍純嗎?而這兩個門派,一個驅散全在奇穴,一個在現今新門派要嘛沒得驅要嘛驅了自帶懲罰的情況下,往往一個吞下來便是拔劍四顧心茫然的窘境。我就想知道官方的標準到底是什麼?只針對老門派設的嗎?
萬花會有驅散懲罰,是官方自己說的,給萬花技能全需要讀條的補償。那麼長歌的驅散懲罰呢?
沉默是最高級別的控制,哪怕是萬花也只有一個蘭摧是沉默懲罰而已,而長歌是全部,還是雙心法。
明教被官方定位成高爆發,因為傷害高所以不給過於強大的生存。雖然這個高傷害emmm…不穿PVE裝感覺不出特別強大,穿了也比不過爹還比人脆,但作為被爆打的治療好的我勉強服氣。
那麼為什麼同樣高傷害的霸刀,生存好明教就不是一點兩點呢?
官方要說每個門派應該要有自己的短板,好的,可以,那麼新門派的短板是什麼?丐幫的僵直是短板,這個可以,認了,雖然因為僵直是短板所以加強傷害這個很EXM……act模式+一掌滿血秒人,這不叫補償,這叫想你當爹。以前33二奶一丐就夠難打但勉強能打,現在33二奶一丐打什麼?誰家治療活的下去?
蒼雲、長歌、霸刀的短板是什麼?沒有。這三個門派以現在來說近乎完美,不論傷害,生存,輔助,三方面都是均衡的。
可見官方所謂的「門派要有短板,能被制衡」根本是假的嘛。老五門乃至明教,在各自短板上都明顯而致命,新門派呢?
因為有act的關係,新門派不可能比舊門派弱,所以給了更多的免控更多的生存更多的傷害,都加上去了就削不了,因為一削就又要崩盤。
好,可以理解,官方直言抱歉他們就是做不到平衡,玩家即使氣憤也清楚這是事實,罵罵也就算了。
但官方明明清楚老門派問題在哪,睜眼說瞎話甚至直接當完美範本的新門派不存在,施恩似的說因為你們有這些特長,所以當然也有短板,不可能改你們這個的——抱歉啊,作為MMORPG,過去的劍三確實是非常成功的。所以玩家對自己玩的門派有情感,有信仰,沒辦法像LOL那樣的電競遊戲,把門派當成英雄,這個版本弱勢了那就玩別的英雄。
PVE團本沒意思、難設計是因為DBM?這句話官方怎麼不去問問隔壁的魔獸玩家,DBM的存在是否讓魔獸的團本設計變得沒意思了?官方也不是設計不出好團本,70戰寶、80荻花、皇宮、90大明宮、血戰天策、秦皇陵沒意思嗎?不會啊。
團本的難設計與崩盤明明是因為官方慣玩家,想縮短玩家差距,縮短手動與宏的差距,於是副本一再簡化弱智化,最後變成了所謂的提升難度/降低難度無非就是傷害、血量、狂暴時間的調整罷了。
曹餅乾說,這次CP明顯感覺到劍三的同人熱度下降了,雖然有古風圈退熱的緣故但也有劍三現在真的維持不住以前的同人熱度的關係。
當然不意外啊…同人要發展的好,得建立在原作本身豐富而完整的脈絡上。但現在的劍三劇情砍的砍、任務刪的刪,很多可以給同人發想以及連結的點都被砍了,只剩下殘缺不全且順序錯亂的劇情任務,同人純靠對門派外觀的YY發電,怎麼可能長久?更別說官方實力勸退了多少同人太太們。
官方說初心莫負,但到頭來忘了初心的是他們自己啊。忘了最初只是想做好一個武俠遊戲,營利當然是目的之一卻不是主因,主因是想還原年少時憧憬的那個古風武俠世界的,是官方不是我們。
劍三的風氣從以前50、70、80年代,玩家想方設法替官方出著主意賺錢、同人自媒體無償自願宣傳幫忙拉玩家,恨不得自己爸爸是馬雲可以巨資贊助劍三,什麼都不怕就怕這遊戲因為營運不好收了;到如今要官方搞飢餓行銷、搞黃牛才能騙得玩家買那些限量限時外觀,前後的差異官方會沒注意到嗎?當然不會,只是無所謂罷了。畢竟走了老玩家也還有新玩家,願意掏錢的才是劍三玩家,這才是他們現在的「初心」。
然而當然對官方來說,這都不會是他們營運方針的失誤。玩家出走是因為玩家對遊戲的愛與忠誠度不夠,門派弱是玩家自己不理解、玩的不夠精深,PVE沒意思了是因為DBM,頂尖團和野團的差距大是因為大附魔,有些心法死活沒有團本門票是因為同門派另一個心法有門票了所以要知足。
官方真的不明白他們越是用這種强行甩鍋來掩飾自己的無能,就越讓玩家感到心寒啊。
策劃高峰會舉辦了有什麼用呢?把那麼多醉心本門派、醉心PVE和PVP玩法的大佬們找去,看著大佬們人手一張或一本寫的密密麻麻的建議,然後一個個的不行、沒有、別想了。
這只是騙大佬們去跟郭煒煒合照,好讓他們曬個「我們也是很聽玩家意見的啊」的假象而已吧。
官方當然不會是想趁改版前撈最後一波,畢竟重製版花了兩個億呢,還沒從羊身上把皮剝回來怎麼可能跑路?但從重製版一測至今,官方給我的感覺就是:因為伺服器真的負擔不起這麼多的玩家了,我們需要進行優化,從篩選玩家開始。在這一連串的狀況後還能留到最後願意花錢的玩家,才是重製版想要的、溫順聽話能花錢的玩家。
我還是那句話——我有多喜歡這個遊戲,現在就有多希望它翻車,好讓那些過度膨脹、覺得玩家都是傻子的策劃清醒一點,認清一個事實:我們玩劍三,是因為喜歡這個遊戲,不是因為我們傻。
校長說喜歡這個遊戲,所以真心希望它能越做越好,因為愛過所以哪怕現在還是堅持著不走。
我覺得校長真的很厲害。我喜歡這個遊戲,所以也是真心的希望並且期待,重製版真的可以越做越好,再創一個盛世。
但我不想留下來了,我怕繼續留著,總有一天我連「愛過」都說不出口。
哪怕現在也還是喜愛著這個遊戲的,沒有「過」,只是我不想再去等太虛之精氣,是否真能有充盈於天地之間的那一天了。
官方的作法讓多少玩家心寒了?他們根本不在意吧,違背初心的是策畫不是玩家阿!
j2432001: 他們不在意啊,看官方現在每條官博底下全是罵全是勸阻全是心寒的言論,官方還是可以美滋滋的推外觀就知道了,官方哪裡在乎呢?遊戲的名聲已經做出去了,有情懷的老玩家可以下架了,重製版是新的劍三,當然也要新的玩家。
從80開始一直都是玩PVE的,玩到現在已經失望到極致了......
hermit7654: 玩了三年的PVE,愈來愈沒動力玩了,看到策畫搞成這個樣子真的只有心寒,今後支撐我繼續玩下去的應該只剩親友了
tai9950: 我從90開始專注PVE到現在,就算冰心廢了兩年我還是用愛支撐到現在,但也是到極限了...累感不愛
我認真說一句 明教傷害其實一直都不低 問題只是輸出環境跟容錯
我就問一句你看過多少明教能跟我有一樣的傷害計算能力
誰能跟我一樣幾乎所有攻擊都是完美卡輪
能做到的基本上都是高分段明教了
做不到?不好意思 連JJC門票都沒有
邁入四年劍純路過,改動最深刻是長歌門一出之後JJC幾乎絕望,
如果不論高段劍純,光是一般的吞日月跟「追」人都很困難,
後續幾年的門派跟技能改動完全無視平衡跟互剋,幾乎可以說強勢職業快變成一個定論,
未來要打JJC段位還是個問題,劍純傷害一直不高,說白了大多都是單殺跟補刀居多,減療被改成疊上去50而不是隨便普攻都有50%的減療..............胎心法孤單寂寞覺得冷
huang840511: 我碰到的明教就……很兩極,傷害爆炸的很爆炸,是真的可怕,傷害跟控抓得很精準;傷害不爆炸的就……但我還是覺得以官方自己說明教的特色是高傷害,所以不改善生存,這種講法我接受不了。
Valkyrie_Britain: 看到官方明說他們把劍純放在一個輔助的定位,所以不給高傷害、不給追擊,因為就是希望劍純好好的當個輔助而不是carry……而官博底下有個治療說他某次JJC排到的劍純穿錯了裝,穿成氣純裝,然而那場JJC他們贏了,他完全沒發現劍純的裝不對,因為即使劍純沒有任何傷害,但靠輔助性也能協助另一個DPS擊殺敵對,所以劍純的定位就是輔助沒錯啊。
官方有手滑點到讚,雖然很快就撤了,但我看到的當下心情就是很爆炸。
有多喜歡,現在就有多難過。那是我們回不去的最初
j2432001: 只要官方還是把明妃跟青梅嗅放一起,PVE冰心就可以放棄了。打起來自己都滿肚子不爽的。
已經不是當初玩的劍三了R
hermit7654: 我希望他能再創盛世,但那裡不會有我。
我喜歡的太太們也終於都出了坑……從封測開始堅持下去的太太也被官方勸退了呢。
hermit7654: 所以問題就在這裡 明教不敢加強傷害 因為加強我們高端會太強,但是不加強新手根本玩不起來
不知道為什麼不給藏劍加傷害,我們是近戰讀條,讀條……
看一群好友一直剁手買外觀都一直很想說這遊戲已經不值得了,但又真的不好說什麼(默默懷念90年代
而且身為一個曾經喜愛鐵牢的玩家,看到門派特色這四個字心情真的很複雜
atlantis880922: 官方:要傷害是沒有的,因為藏劍的特色就是群戰,調高傷害的話群戰藏劍就又太強了,所以我不是給你們一個群繳械玩了嗎
藏劍不曉得該不該說好的是,90出了類似模式(有型態可以切換)的蒼雲、長歌、霸刀至今,少說三年也有了吧?藏劍們從70年代苦哈哈的自我安慰畢竟有兩個流派只好也兩把武器,到蒼雲出時黑人問號為什麼蒼雲只要一把武器?再到長歌,再到霸刀——說了至少也三年了吧,官方終於想起了原來藏劍是要買/強/附魔+石頭兩把武器的喔?於是在高峰會上,官方說「會考慮」把藏劍的武器也做成二合一的模式。
那個「會考慮」我怎麼看都覺得沒有誠意,但我的藏劍朋友已經因此開心的不行。說真的是心疼玩藏劍的他們。
huang840511:
傷害不加我覺得是可以……但至少該給個可以拼刀的環境,給不了硬減傷至少給個軟減傷,而不是像現在一樣,減傷一開就變成一團貓砂,除了跑和被打什麼也做不了。看看蒼歌霸就知道,很多東西他們不是給不了、不能給,只是不想給那些90前出來的老門派而已。
ssfca: 官方的門派特色很有病啊。萬花門派特色讀條,七秀門派特色被驅散,明教門派特色脆,五毒門派特色缺藍——因為這些是門派特色所以官方的改動會以維持這些特色不改做原則去調整喔。神他媽的特色。
HuaiXi: 我跟滴滴說好了以後我們就每年上去跑個七夕,不讓官方清我們通寶
積分以及角色ID。
hermit7654: 冰心95後被削得本來就沒什麼DPS了,現在又把腎跟雙會塞同一個奇穴...策畫你TM到底在亂改三小?還把鄰里曲拔掉
刷微博看到這張圖,笑了,特別來分享一下,只希望官方能有點自覺…
hermit7654: 我講公道話
明教其實問題很簡單
卡輪卡斬、最短gcd、繳械破循環、無縫強控
以上五點是明教強的原因也是弱的原因
明教是一個沒有中間的生物
其他門派特色幾乎都是為了一些平衡
七秀基本上很難限制她奶不了人
因為基本都是舜發 所以用驅散平衡(但是削弱過頭
萬花因為瞬間數值高所以加入讀條(一樣削過頭的問題
問題在於官方對平衡沒有用心
而不是特色問題
妳提到的特色都是為了平衡某種機制而產生的弱點
不能這樣頻率
我難過的是蒼雲出現之前天策是"唯一"奇穴有招架收益的門派,而現在蒼雲是"唯一"奇穴有招架收益的門派,藉"門派特色"把始祖的玩法砍死,真的不能理解
我當然也知道為了平衡而生的弱點跟「門派特色」不一樣,但官方爸爸就是說那是「特色」啊。
抱抱心之友,重製版真的跑不起,與其燒顯卡,……不如都讓孩子們睡死好了(等等
樓上就可以產糧了
然後在知道act是元兇之一的情況下再給霸刀act,真的很難懂策劃的思維
huang840511: 丐幫某種程度上來說也是無辜,畢竟他本來也不是act模式……至少最早在構想中不是,只是因為當時天刀首測,天刀的act模式(請袁和平導演做動作指導的,當時噱頭可大)、與劍三定位相同(武俠古風MMORPG)、精美的畫面,對當時營運剛開始有所起步的劍三來說威脅太大了,所以官方才臨時把丐幫也做成了act模式(出丐幫倒是本來就在行程上,不是臨時決定)。安史之亂在測試時,丐幫的技能都沒做完,只有幾個技能,後來上正式服時才把技能實裝完……然後開啟了安史之亂付費公測時代(
怎麼說,就是一種我覺得act放在劍三這模式很噁心人,但覺得丐幫挺無辜的的矛盾心態吧……就像我一直說的,從丐幫很多設定上,其實看的出來官方是想好好做這個門派,用了很多心思的。可就因為怕天刀,所以强行引入了不該適應劍三的act加裝在丐幫身上,造成了後面PVP的逐漸崩盤,以及丐幫只要一改動就是天上地下極端化,偏偏官方自己又沒辦法解套的尷尬局面……
丐幫真的是上正式服時bug最多的門派,連後面幾個問題一堆的門派都打不敗這個紀錄
huang840511: 不是喔。劍靈那時的影響是大輕功,但大輕功很難說劍三是不是受影響。act是受天刀影響這個確定的。
怎麼說
我有時候會打輸丐幫的一個原因是act後我的技能動畫有時候會不見
技能動畫......體服的天策特效跟音效真的是讓玩家盲了也聾了,自己打了什麼都不知道
天刀首測是2013年4月29日,而安史之亂首測是2013年5月8日,但首測時我忘了有沒有丐幫……反正那個時候沒有act,act是在五月底的時候說要給丐幫的,然後2013年6月8號更新到測試服,技能不完整,係數錯亂,明顯是趕工出來的半成品。
官方如果是在劍靈時就想做act,不會做出那種半成品的。
ssfca: 丐幫是劍三我覺得最可惜沒有之一的門派……雖然我是真的很煩act,但還是得說句公道話,丐幫本來是很用心去做的門派,不看act的部分,從劇情以及門派去看就知道了,官方在丐幫上下的苦心真的很多……甚至可以說丐幫開始劍三是一個斷層,PVP模式的改變是,劇情與門派內蘊也是。蒼雲、長歌、霸刀也許也有各自讓玩家喜歡感動的地方,但作為這麼多年下來的劇情黨,我得說在丐幫以後,官方在門派營造上真的就沒那麼用心了。丐幫是官方最後一個在門派營造上真的用了心思,而不是哈哈哈我官方我說了算的門派
然而毀於官方自己的腦殘跟act
其實怎麼說
我覺得遊戲性本身這次的技改毀的徹底
之前只是要讓新門派強增加人氣而已
這次是完全打算清洗我這種只玩競技場造成別人遊戲體驗不良還不買外觀的人
huang840511: 哈哈哈哈不只啊,連我這種競技場偶爾玩玩主要看劇情玩情懷的都被清洗了。劍三現在就是只要願意花錢又無所謂他們怎麼搞的玩家而已,有信仰、有情懷的玩家?不需要了。
的確到丐幫為止的門派都有很用心的在處理門派背景和故事,後面的就......
基本上要是沒有強度,單劇情後面的幾個門派真的不會是首選(對我來說
ssfca: 是的,單劇情來說後面三個門派是真的不考慮…
j2432001 90之後專注冰心PVE握爪,砍技能併奇穴我都忍了,只怕之後的明妃連給自己回藍都回不上,哎。
tai9950: 官方把我們為數不多的主要傷害奇穴亂塞個腎進來,卻又不加強傷害數值,現在還能輔助,以後呢?傷害不夠卻又無法輔助,請問我們冰心還剩下什麼?大概只能賣萌了吧
tai9950:
j2432001: 如果官方連輔助都不給冰心的話,他們會說:一個團本就25個坑,劍三有23種心法怎麼可能每種心法都能進團本呢?你冰心進不了那麼你可以切雲裳進去啊
(對,官方原話就是這麼說的。一個門派兩個心法,一個心法進不去那另一個心法肯定是有門票的嘛,怎麼能說這個門派就沒門票了呢)
hermit7654: 不是每個人都想要雙修,官方這樣根本在逼老玩家出走,平衡不就是要讓每個門派每個心法都有基本的門票可以進團? 為什麼就要逼單修的人為了能打本去雙修切心法
如果是今天一個心法廢了,另一個心法也廢了,請問我轉心法是能進團嗎?官方真是幹話王
j2432001: 因為官方一直在曲解玩家的所謂平衡……玩家要的是「可以不是爹,但我希望我的門派可以跟其他門派有一戰之力」,而官方認定玩家要的是「我也要當爹,他有的我也想要有」。可說實在這個部分官方自己要背鍋……90前的副本是真的每個人都可以有門票進本的(不管DPS高不高),不是因為當時心法少門派少,而是因為當時的副本機制是即使你DPS炸天,團長也不敢不帶一些心法進本。
90前的團本不是靠DPS就可以打過的,但90後(正確來說是太原兩個本開始)的團本是。
所以就變成要嘛工具人,不是工具人就只能當老闆或抱親友大腿,不然沒門票的地步。畢竟團長更想組除了T奶外全霸歌的暴力團啊(攤手
hermit7654: 覺得90的副本還好,倒是95後的團本愈來愈乏味,除了坦奶以外副本機制就只需要少數幾個特定的職業來輔助,導致團長都會偏好組霸歌等暴力DPS職業,其他沒有硬門票的職業通通進不來
說個笑話,劍三門派平衡做得真好
j2432001: 就…太原兩個本開始,劍三的PVE就崩了啊………………逐虎稍微有點意思,但也不算劍三最後一個好玩的團本。最後一個讓人覺得好玩的是秦皇
[題外話]覺得現在的副本機制真的愈來愈不好玩,純DPS和血量輾壓,只要一削BOSS的血量,整個副本機制跟廢了一樣從容錯率極低到閉著眼睛蝦雞八嚕都能過的地步;還有整體PVE環境的惡化,我還是不知道為什麼95過後野團的妖魔鬼怪如雨後春筍般不停冒出來,打野團能順利打通關根本是妄想,糾結的機率超高,每每打到我想吐血,副本818的盛行也是在95才這麼多的(印象中
hermit7654: 我覺得逐虎和秦皇都很好玩耶,那時候萌新不敢去外面打,就安穩窩在幫會團,好懷念那個時候
hermit7654: 我覺得荻花也很好玩,夫人跳風的成就我虐了一年多才拿到(吐血)
千針的成就依然沒拿到,好難過
覺得官方現在根本把PVE擺爛
j2432001: 對啊,就…太原前的本都很好玩
千針成就有個好拿的方法,但前提是拉夫人仇恨的人拉的夠穩。
轉靈體 轉靈體 轉靈體
夫 人─棺 材─沙利亞 <─這邊
=====出 界=====
夫人~沙利亞的路線上,是綠線最少的地方。(不要靠近燈柱)
拉到夫人仇恨的人將夫人拉到衛棲梧那半場溜,要作千針成就的人在夫人~沙利亞那躲線/球並打轉靈體。因為那邊線少好躲,只要夫人不跑過來嚇壞人,要拿成就還是很好拿的。
80年代就拿完千針成就的人
劍三PVE本來就不是主力阿
PVP平衡其實做得還可以
版本爹不可避免
就跟LOL也有MATA角一樣的意思
勝率最高不代表沒有一戰之力
副本我本身打都不打因為90末就開始不健全了
huang840511: 沒有,90開始才趨向PVP >>> PVE人數的,以前PVP人數還好,因為團本難度高又好玩,後面團本沒意思、PVP多了新玩法後,PVP才開始活絡起來。然後我得強調多少次呢…沒有人說不可以有版本爹,官方不可能作到絕對的平衡這個是必然的,但劍三的問題是,他一邊跟玩家說「不能OOO,如果弄了OOO就會不平衡」、「沒辦法給你XXX,因為你有AAA了」,一邊直接把新門派做成了完美門派,那些官方用來回答舊門派「不行」「不能」「沒辦法」「不可以」否則就不平衡的東西,新門派可以全部都有,而官方還是告訴舊門派:不行啊這個不可以,我們做遊戲是要講平衡說牽制的嘛,所以給了你A就不會給你B啊。
即使是丐幫剛出來的那個時後,劍三都沒有一面倒的情況,丐幫很強,但藏劍、純陽是剋死丐幫的,丐幫想打贏這兩個門派得本身技術很好,而這兩個門派想打贏丐幫也不是無腦1234就能打贏,只是勝面比較大。蒼雲出來後才有版本爹1234結束戰鬥的畸形生態的。
也不用說LOL怎麼樣,LOL跟劍三本來就不是一個類型的遊戲。官方現在想把劍三弄成像LOL的遊戲,結果大家也看到了,就是玩家出走。
要是劍三本來就跟LOL一樣我才沒興趣玩它。
pvp絕對沒有很平衡,我才剛看完近期電信服jjc33前200,離平衡差遠了
ssfca: 比起其他遊戲,真的相當平衡了,至少我覺得不會到遇到王者配置無解的無力感,我也輸過冷門配置(我本身配置沒太大問題 不是版本王者但是也算順應主流)
至於拿200強來看我個人覺得不客觀
畢竟上面的人絕大多數都是為了排名,理所當然會選擇勝率高的陣容
200強才比較客觀吧,要是操作和意識不在同一個水平,根本沒辦法比較啊
200強就是頂尖玩家的競技,不管是操作意識還是對門派的理解都比較接近
我的觀點不客觀的原因是 到那個水平 早就無關門派了
當然會選擇勝率最高的陣容阿,所以才會很明顯某些門派特別多
其實到了那個水平,門派才重要,因為天花板的高度是不同的,選擇勝率高的門派這點當然沒錯,尤其是現在的強勢門派還能大幅降低其他人的天花板
而且有很多玩強職的玩家本號不見得就是強職,而他到底哪個門派能理解的更透徹,我認為也不會所有人都是強職更熟,但他們仍然選了強職去打
四個奶裡歌奶比其他三奶加起來還多,dd的部分第一名的霸刀幾乎是第四名花間的兩倍數量,後面當然更慘(12/8電信jjc33前200
怎麼說 到那個水平 他們換本職也是能打上這個分段的
我排名隊友就是本職冰心阿 後來借個莫問來跟我們打 奶媽更是4奶隨便開
我自己也是霸刀明教隨便開看配置
當然 明歌歌勝率肯定最高這是毫無疑問的畢竟陣容上強勢
但是其他湊出來的也都能打個勝率60%
當然可能我比較菜沒辦法掌握到高端的想法
這個是我個人觀點啦
上段和上排名還是不太一樣的,所以才會去統計排名而不是12段的各門派人數
尤其是有些有在追一些劍三直播主的,大師賽前那些pvp名人的選擇真的很讓人難過
大師賽是需要在伺服器打上官方指定的排名內的,堅持本號幾乎都落選了,成功達標的都是換了強勢門派
我所謂的平衡好是指冷門心法也不是完全沒有一戰之力 有所謂的操作空間能夠彌補機體弱勢並利用雖然微乎其微但是本身有的優勢來打
當然在同等高水平下 選擇職業強勢的隊伍可以維持高勝率打入大師賽門票毫無疑問
但是那是以一群金字塔頂點的人去搶最尖峰的狀況
你去看任何遊戲比賽,選擇的都會是當前版本最強勢的選擇
這就是比賽
但是我說的平衡是我個人的遊戲體驗,我並不覺得版本爹或王者配置就是無敵
至少我能用幾乎所有合理配置打到一個相對比較高的分段
好吧,那觀點確實不同,畢竟劍三的門派實在不算多,我認為官方要推電競的話不能夠讓強勢門派的出現數量偏差這麼誇張,而且dd倒數的半數心法加起來也沒第一的多,我認為失衡問題還是比較嚴重的
ssfca: 怎麼說 電子競技就是為了贏不擇手段,所以其實在其他遊戲比的是哪個選手更能適應版本,所以我覺得失衡的前提並不存在
我自己的經驗2600+分段我還打過冰毒毒這種莫名奇妙的配置
huang840511: 先說不是挑語病——不說是不是劍三,除了那種只要氪金就可以殺遍全服人的免費遊戲外,基本上沒有哪個遊戲會真的做出「無敵」這種概念。畢竟玩家玩不下去遊戲還做什麼。
而所謂的一戰之力,可能你不太明白我,或者我們的意思。
版本爹,可以有。強弱勢門派,可以有。但不該是我玩這個職業,花心血研究技術,結果我一兩年、兩三年的努力和心血,就是另一個職業哪怕不會玩的人的1234。
不該是我和同技術層級的人插旗切磋,結果到頭來發現好像除了內戰以及打治療外,我誰也打不了、誰都能上來踩我兩腳。
不該是我明明不是得了便宜賣乖,不是不知足明明還過的去卻强行哭弱,但我的門派確實是比別人弱上很多很多。我得付出雙倍以上的心血和努力,才可能是別人的一半成就。
就像你技術很好,確實。你在競技場可以有很好的表現,確實。
但那都是你個人的成就和努力,並不是明教真的就那麼亮眼。
明教除了野外截鏢還能幹嘛?切磋被虐,競技場被虐,誰都能踩明教,明教就是全門派墊底的那個。
還記得你這麼說過嗎?我不是高玩,也沒有什麼打排名衝積分的野心,我的看法就很簡單:今天在不是故意哭弱,而是有理有據分析的情況下,讓玩家有「誰都能踩我」這樣的感受,那麼這個遊戲就是失衡的。
現在最慘的是丐幫,不是0真的很了不起了,畢竟霸刀真的是丐幫天敵,然後又數量最多
但是JJC我真的覺得平衡還行了
我所謂的200名的問題是
有一部分的玩家是選擇當賽季最好的陣容衝分
所以理所當然強是門派會看起來很懸殊
我只是想表達,並沒有極端到這個地步
只有丐幫這個本身不大應該出現在這個遊戲的東西我就不討論了
huang840511: 唔,我這麼說一句吧?你覺得「這樣的平衡還行」,是因為你只玩競技場,打33,其他的你不玩也無所謂。
但對我們、其他的玩家來說,劍三不是只有33,不是只有競技場而已。
劍三畢竟是MMORPG,不是MOBA,讓一種遊戲玩法中只存在大量特定職業,玩家為了求勝率不得不選擇優勢配置而不是以自己喜歡習慣的職業配置靠技術取勝,這就是失衡。
白話講就是:不是爹門派的人,遊戲體驗極差。
huang840511: 對啊,可是劍三真的不是只有競技場…競技場也不是只有33啊(55就不說了,打55個人技術還沒群攻多不多疼不疼來的重要)這次重置版也很多人反映了官方現在越做越沒意思,就是因為官方想弄PVP,但卻把PVP侷限在33而已。但即使只看33這樣的平衡也不行…因為MMORPG不是MOBA,不是每個玩家都樂意版本什麼職業強改玩什麼,更多的是堅守著自己喜歡的職業,不想因為不是玩爹職,碰面就先輸一半的玩家
好啦先不說了,去醫院給我馬麻送午餐嚕
沒有啦,我不是說明教很強什麼的,基本上除了前3跟後5,中間的門派我都覺得差不多,只是看誰比較不怕前3的門派而已
另外MMORPG換號不易這點是重點沒錯,所以門派平衡的要求才會更高,畢竟不是所有人都有一堆小號或是可以輕易借到號,只玩單一門派甚至單一心法的玩家其實並不少
劍三裝備好搞的前提是有時間,而且還有練號問題,當然有錢可以找代練,但是不想找也很正常
我身邊有複數門派號的親友都是半代練半自己手動,好像沒有一個是覺得自己很輕鬆的
代練現在一天95大概8塊錢
花100買幣弄個PVE套密及弄一弄
一個月差不多就20000裝分了
台服貴的我很問號(看噗浪)
陸服的我還能理解有人懶的練找代練,台服的價格我一直在想真的會有人找嗎……
台服超貴哈哈23333不如自己刷,反正我自己就能刷完95級了
meihime: 對…我看看台服的價格就有種算了我自己來的感覺,畢竟我窮_(:3」
不收錢,我只是想順便刷刷雜物拿去賣
我忘記這件事情了!!!!!!!!!!!!!!!!!