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7 years ago @Edit 7 years ago
[轉][GBF]
空殼遊戲(shell game)感覺滿有條理地敘述了近年的遊戲模式,下收個人對GBF近況的感想
latest #29
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7 years ago
我真的不太懂課金可以獲得虐菜權到底是什麼概念,這機制根本就病了
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7 years ago
雖然個人覺得大部分PVP遊戲都有病,除了黑魂跟一些三五好友內戰的遊戲
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7 years ago
前陣子GBF的卡劍終解就已經感覺不太對了,
最近的BBA短攻刃無雙一把當兩把用實在是……讓我很失望
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7 years ago
當年曾經吸引我的要素之一,「課長只是省時省力但最終差距拉不到太大」
感覺已經消失了
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7 years ago
課長無雙也帶來另一個問題,「大家都想靠課長帶飛,反正有沒有我輸出沒差」的心態
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7 years ago
這遊戲當年吸引我的另一個要素「多人合作戰鬥」,大概也垮了一半左右
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7 years ago
一半不是形容,是一場戰鬥裡30名參戰玩家
大概有15名以上只會進場佔位置掛網等報酬
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7 years ago
也不是說優待課長這樣的機制(在PVE遊戲內)不對,
只是這會造成不少問題,而且跟當初入坑時看到的願景不太一樣
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7 years ago
總結來說大概就是,
原本我想玩上個5年UP的GBF(遊戲原本的願景是12年以上),
但在換上KMR這個P以後不到一年的時間內,
就讓我開始對這款遊戲失望。
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7 years ago
不能說KMR做得不好,他幫公司賺了很多,只是我個人覺得KMR把GBF曾經吸引我的特色搞丟了
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7 years ago
HL U巴的平衡又是另一個問題
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7 years ago
首先是門票,開場素材很好處理不重要了。
門票是「課金抽的某一顆特定召喚石(托爾)」
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7 years ago
不然你本身就得是個滿手石油武器的重課玩家(大概還得是180UP水隊),否則不會有人想進場
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7 years ago
作為一個END GAME要素,我同意難度不應該太低
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7 years ago
但這個方法是不是哪裡錯了?
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7 years ago
我以為GBF多人戰追求的應該是玩家之間的配合、職業分配跟技能時機等等
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7 years ago
結果這個END GAME要素卻要求先課金過門檻
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7 years ago
當然沒課金理論上也不是打不贏,
但現況就是「沒有托爾又不是課長休想湊成團」
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7 years ago
看起來官方也沒打算要下修HLU8的抗性或托爾的命中率,
那我想大概就是這樣了
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7 years ago
只能退休當單機GAME玩玩,對整體亂象視而不見
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7 years ago
現在GBF對我來說已經快要只剩下單機RPG的價值了
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7 years ago
一發文就有50%機率是抱怨某款遊戲
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7 years ago
說實在的我也是因為非常喜歡一款遊戲,
才有可能會因為失望進而抱怨連篇
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7 years ago
例如艦娘
見證一款遊戲的墮落也是感觸很多
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7 years ago @Edit 7 years ago
GBF的狀況算不算墮落我覺得見仁見智,只是遊戲生態從「我覺得不錯」變成「我覺得不好」而已
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7 years ago
畢竟我自己不是課長,所以不太清楚隨時砸錢井個六把武器跟上META的玩家心態
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7 years ago
robinwillfly: 不對啊羅賓你們不是要出國,怎麼還在噗浪
lzkwithre0910: 無時無刻都在用
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