小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
【攤位遊戲】
這裡為場外提供遊戲說明的區域。
除參與遊戲的團隊角色外,其他觀眾亦可以開設店鋪
只要在留言下方貼上店鋪名稱及販賣或遊戲進行方式即可,也可以在HCC星周遭進行宣傳。
latest #69
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
【擲飛鏢】
請使用三顆D6骰(3D6)進行飛鏢判定。三顆總數加總為當回合小計,共擲五回合後總計點數。若有兩顆以上相同點數則以相乘計。團隊人員進入前五排名則可獲得特殊物品。
例:擲出2、2、4,則當回合分數為(2x2)+4=8分。
擲出3、3、3,則當回合分數為3x3x3=27分。

排行榜:
玄昂 - 280分
苗木誠 - 104分
亞里亞 - 82分
羅賓漢 - 74分
黃忠  - 73分
小天Eric
7 years ago
【棒球九宮格】
請使用十二顆D10骰(12D10)進行擲球判定。
可一次擲完,亦可一次擲三顆。
對面有1-9號牌,當擲出相對應的牌數時可擊倒,當1-9號牌全數擊倒則獲得特殊物品。
小天Eric
7 years ago
【彈珠台】
請使用10顆D10骰(10D10)進行鋼珠判定。可一次擲完。
當擲出後數字有連貫(例1、2、3、4、5,只要有排序皆可)則可獲得下列物品:
連貫三顆則獲得道具一只。(於店鋪有的道具隨機擇一)
連貫四顆則獲得汽水。(劇情物品,無效果)
連貫五顆則獲得糖果。(劇情物品,無效果)
連貫六顆則獲得一隻娃娃。(劇情物品,無效果)
連貫七顆則獲得一隻特殊娃娃。(道具,有特殊效果)
連貫八顆則獲得一隻大娃娃。(道具,有特殊效果)
連貫九顆則獲得艦艇升級權利。
大連貫或完全不連貫,則獲得特殊物品。
立即下載
小天Eric
7 years ago
【算命攤位】
可獲得額外「命運」機會,運勢高低,會影響角色本身往後之行動。
小澄#各種心累
7 years ago @Edit 7 years ago
haga97249不好意思我重新設了一下
【撈金魚】

請玩家一次骰五根 (bzzz) ,一共骰3次,有紅色代表有撈到。

4個紅色拿到小魚餅乾
8個紅色拿到章魚娃娃
12個紅色拿到釣竿
都沒有紅色可以拿到安慰獎小魚竿

※道具功能由系統提供
小天Eric
7 years ago
kotoba01: OKOK,感謝前來開店。
小天Eric
7 years ago
kotoba01: 撈金魚遊戲判定:
只可一位玩家進行撈金魚判定,當撈金魚時撈到八條以上時,將依照店長提供之物品進行附加能力。
【阿流的墨鏡小店】
款式只有一款:
每副墨鏡售價1綠晶,效果是敵方閃光彈對自身無效、光屬性傷害半減
延陵徐君
7 years ago
【臂力擂台】
有個對自己力氣相當自豪的大漢想憑藉自己的能力賺取旅費,受到喧鬧人聲而前來圍觀的你,想挑戰看看嗎?

遊戲方式:請玩家同時骰兩方的力量判定,大漢力量骰固定 (dice4) x (dice10) ,而玩家方則是 (dice4) x (dice8)
延陵徐君
7 years ago
由於大漢身無分文,獎勵是能夠請他在能力範圍內幫助你一件事情(單純體力活或者動用人脈皆可,功能為純劇情或者道具向的決定權交由系統)。

特殊規則:
1、若連續挑戰失敗五次,大漢會給你一枚毅力徽章,有特殊功能。
2、若大漢被打敗次數累積達三次,會觸發背水一戰模式,大漢力量骰會更動成 (dice4) x (dice10)+3; 挑戰者不變,但贏過這個狀態的大漢會給你一份家傳食譜(有特殊功能) 後就會收攤離開。

*詳細設定可能要麻煩系統了,若不妥可以討論或把他趕走(((?
*大漢人力公司歡迎您的蒞臨與使用
小天Eric
7 years ago
q54336785: (開店成功,系統知悉)
毅力徽章效果,配戴後,該角色獲得戰利品效果加倍。
家傳食譜效果,使用食譜製造食物,食用後將會暫時附帶效果。
小天Eric
7 years ago
q54336785: (大漢操作及行動由開店玩家擔當。)
haga97249: (墨鏡店呢?防吃噗我再來一次)
【阿流的墨鏡小店】
款式只有一款:
每副墨鏡售價1綠晶,效果是敵方閃光彈對自身無效、光屬性傷害半減
(或者其他效果也可以)
小天Eric
7 years ago
Zelquer: 此物品價值過高,調整為5綠晶一只。
(也太貴wwwwww)
延陵徐君
7 years ago
haga97249: (補完辛苦了QWQ)
小天Eric
7 years ago
aw2905: (錯了,錯了。XD這裡是遊戲提供的區域,是場外啦。)
小天Eric
7 years ago
aw2905: (對的。)
水母藻 | 易碎品
7 years ago @Edit 7 years ago
【紀念幣攤位】
銀髮少年的熱可可聖祭限定記念幣販賣攤位,8可可幣一枚。
購買同時骰2D20
效果由劇情道具至強力(?)效果不等(具體效果在開攤前提交給GM)

特殊劇情:
看見綠藻球時有特殊劇情。
小天Eric
7 years ago
carmen723: 紀念幣效果,交由店長決定。
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
t10428: (系統知悉。)
月亮牛角消耗品,效果:可投擲,投擲可造成範圍型迴力鏢攻擊,場內若有多數敵人則增加(場內敵人總數-1)之額外D6骰子數量。(限一次)
茶屋『白夜』
(一)
某經營同名咖啡廳的店長所開設的小茶屋,只要持有聖節供應的熱可可就可以免費用餐。但是茶屋不供應任何飲品。
(可獲得)店長的手製料理:好吃程度增加80%。
(二)
陪茶屋裡的NPC黑髮女孩玩剪刀石頭布。(?)
規則:雙方各擲1D6判定,1/6點=剪刀、2/4點=石頭、3/5點=布。
依照「布贏石頭、石頭贏剪刀、剪刀贏布」來判定輸贏,
贏了女孩可以得到消耗品『黑色蝴蝶結』、輸了會得到五枚熱可可硬幣,平手可以再嘗試直至分出勝負。不論輸贏每人最多只能參加一次。
黑色蝴蝶結效果:戰鬥階段解開蝴蝶結(使用)可以召喚死神的幻影,對單體敵人造成一次3D4點暗屬性傷害。
小天Eric
7 years ago
coffee0234: (您是wwww)
(開店成功。)
(免得混淆,墨鏡店用這帳號顧攤)
辰風 🔬 花式旋轉中
7 years ago @Edit 7 years ago
q54336785: 請問玩一次要多少代幣呢?)
haga97249: GM……骰神惡意www 這結果只有攻擊爆骰才可以,能追加規則嗎?)
小天Eric
7 years ago
t10428: 可以,請把規則更改後貼在下方,並且場內通知,往後依照新規則開始進行。
我會把舊規則去掉,當作店舖買的東西改變了。
haga97249: 規則相同,不過增加平手的獎品。

【月亮牛角】

遊戲金額:一次一枚熱可可硬幣

遊戲方式:丟兩個dice8 ,第一個代表攻擊、第二個代表防禦。

獎品列表
玩家攻擊大於攤主防禦,且玩家防禦大於攤主則獲勝。
平手或是輸的回合,則得到安慰獎,鯉魚燒一個

《累積玩五次則第五次時升級為使用兩個 ( dice 12)》

※道具效果由系統(GM)設計
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
t10428: (系統收到。)
延陵徐君
7 years ago
asakaze0608: (居然忘了設定XDDDD感謝提醒!那就一枚好了(((隨性老闆)
【角子機】
需求熱可可幣:二枚三回合

遊戲人數:二人

遊戲方式:
每回合玩家需啟動角子機(如下)以及發動BZ。
(dice8)(dice8)(dice8)
(dice8)(dice8)(dice8)
(dice8)(dice8)(dice8)(bzzz)
(下一噗繼續進行遊戲說明)
角子機BZ效果(每回合計算):
紅BZ效果:若橫、直線欠一個相同號碼,欠缺的位置會變成相同號碼。(由玩家選擇連線號碼)
藍BZ效果:若同私噗對手成功連線時,可破壞對方一個號碼,讓格子變成空白。
綠BZ效果:可改變對方一個號碼。
黑BZ效果:若斜線欠一個相同號碼,欠缺的位置會變成相同號碼。(由玩家選擇連線號碼)
紅黑例:1|2|1
    1|4|5
    4|2|1
由於「4」是斜線,所以「4」不在效果範圍內,但玩家能選擇連接「1」或「2」。
假如選擇「1」,由於紅BZ的效果,會讓直線的4(左)及5(右),以及橫線的2(上)變成「1」,最後結果為成功連接3條線。
黑BZ效果與紅BZ雷同,但直、橫效果變為斜線,請多加注意。

紅黑BZ為先,藍綠BZ為後。
勝負判定:連線數較多者為勝

獎勵由GM(小天)判定,遊戲結果可由遊戲設計者代為判定。
小天Eric
7 years ago
wcl0921: (獎勵物品由店主提供,系統將會額外賦予能力。)
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
7 years ago @Edit 7 years ago
haga97249:
【角子機連線數:獎品列表】
(三回合結算連線,只會結算勝方的連線數)
1 - 6 =小石子G(道具。能攻擊時投出,造成固定5點傷害)
7 - 12 =3綠晶
13 - 22=50綠晶
23 - 24=1金晶
小天Eric
7 years ago
KAMISUMI: 收到。
【茶屋『白夜』】
剪刀石頭布規則新增:平手三次後也能得到消耗品『黑色蝴蝶結』。
【撈金魚】
一枚代幣改四次,此後多一枚代幣多一次累積的機會,如兩枚五次,三枚六次

章魚娃娃改6根,釣竿10根,新增15根獲得特殊品種金魚,一次大滿貫(全紅)可獲得特殊獎品,老闆的藏書。
haga97249:
【角子機:額外獎品】
(不論勝敗,出現一次「777」就能獲得一次,每回合最大獲得數「1」。)
【多啦o夢羊毛氈玩偶】(物品外貌請看頭像)
效果:現實貓咪一樣的多啦o夢,集滿5個可合成為「寵物:沒有耳朵的貓咪(藍背白肚子)」,每次攻擊能夠追加3D4。
(小天不好意思,目前角子機獎勵需求和BZ判定上不太適合HCC,明天會調整一下,目前先暫停開放!)
小天Eric
7 years ago
wcl0921: (收到。)
haga97249: 抱歉我更改一下規則,之前那個我刪掉了(雖然一直還沒有正式營業)

【鬼屋】
遊戲金額:一次3枚熱可可硬幣,兩人同行則5枚。
遊戲方式:
(一人)先擲 d12 決定精神值,若歸零則強制退出遊戲。之後每一回合擲 d8 + bz 決定步數決定事件,直到d8累積超過30步即走完全程。

紅、黑色為鬼突然出現,以紅d6攻擊玩家,玩家需骰藍d6回擊,若大於則贏,輸則會被扣除(紅d6 - 藍d6)的精神值;平手則again。

綠色為鬼在附近徘徊,以玩家的反應來決定是否會發現到玩家。

藍色為獲得可以一次性道具,若再次遇見鬼時拿出,可使用2個攻擊骰和鬼戰鬥;或是獲得一杯咖啡,喝下後擲d4補充精神值(但上限為12)。
(二人)和一人時大致相同,但步數判定只由一個人進行,請先選好隊長。
精神值判定為雙方皆要,發生戰鬥時,鬼會指定攻擊其中一方,由該方回擊,若輸了也需扣精神值。當其中一方精神值歸零,兩人皆結束遊戲。
在遊戲中獲得咖啡或道具時,雙方自行協調該由誰獲得。

遊戲獎勵:過關有狐狸晴天娃娃吊飾 ,沒過關的有臭酸的番茄汁。
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
ee8123600: 詢問店長,與晨風測試之結果,以及通關之後,狐狸晴天娃娃吊飾之數量。
墨鏡店追加遊戲:VR格蘭披治
參加需要每人1代幣
賽程1000km
每回合5D20相加決定前進距離
參加人數不限,沒同伴可以和店員1vs1
店員1vs1時店員使用7D20
以最少回合到達終點者勝
獎品:
6人或以上賽事於8回合內得冠軍可得強化阿流墨鏡(光傷害、幻術、石化無效)
6人或以上賽事超出8回合得冠軍以及6人或以上賽事亞軍及季軍可得量產型烙鐵刀(固定火1D10、每次攻擊消耗50紫晶,最多使用5次)
5人或以下賽事冠軍可得一副特製阿流墨鏡(敵方閃光彈無效、光屬性傷害減半) 店員1vs1於8回合內獲勝可得強化型烙鐵刀(固定火3D10、每次攻擊消耗1綠晶,無使用上限)
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
Skia_T: 系統知悉。
VR格蘭披治遊戲限制,僅由自身遊戲角色帳號、其他店長、以及劇情人物進行遊玩。

本店店長參與時,自身遊戲角色不得參與。
haga97249: 店員1vs1時會以此帳號加入
小天Eric
7 years ago
Skia_T: 系統知悉。
效果修正
角子機BZ效果(每回合計算):
紅BZ效果:若橫、直線欠一個相同號碼,欠缺的位置會變成相同號碼。(由玩家選擇連線號碼)
藍BZ效果:若另一位玩家橫、直線欠一個相同號碼,欠缺的位置會變成相同號碼。(由得到該bz玩家選擇連線號碼)
綠BZ效果:若斜線欠一個相同號碼,欠缺的位置會變成相同號碼。(由玩家選擇連線號碼)
黑BZ效果:若另一位玩家斜線欠一個相同號碼,欠缺的位置會變成相同號碼。(由得到該bz玩家選擇連線號碼)
粗體為效果修正。
【角子機連線數:獎品列表】
(三回合結算連線,連線數結算為「勝方+敗方連線數」,獎品歸勝方所有)
1 - 6 =小石子G(道具。能攻擊時投出,造成固定5點傷害)
7 - 12 =3綠晶
13 - 22=50綠晶
23 - 24=1金晶
以上為修正
小天Eric
7 years ago
wcl0921: 系統知悉。
haga97249:
安安,我昂昂中之,請天哥幫我看一下這樣可不可以

【套圈圈】
遊戲金額:一次兩枚熱可可硬幣

遊戲方式:攤主擺攤時,會擲出攤位上標的之點數,玩家骰出的結果需跟攤位的一樣才能得獎。

第一排為(dice)(dice)(dice)(dice)
第二排為(dice8)(dice8)(dice8)
第三排為(dice10)(dice10)
第四排為(dice12)(dice12)
第五排為(dice20)
第六排為{(bzzz)+(dice4)+(bzzz)}投擲時視為用上三個圈圈,需完全相符
(續)

每人都有15個圈圈,可自由決定要投擲哪一排、投擲多少量,直到額度用完。

每投中一個標的:

第一排:一顆果凍(劇情物品,無效果)

第二排:一瓶果汁(劇情物品,無效果)

第三排:一個紅色驚喜包(打開可得d20顆紅晶)

第四排:一個紫色驚喜包(打開可得d12顆紫晶)

第五排:一個道具(於店鋪有的道具隨機擇一)

第六排:(系統決定)
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
windmomio: 系統知悉。當有其中一排有相同點數,且玩家擲到其中一個時,將只得獲得一個獎品。

第三排獎品更新為紫色驚喜包,d20紫晶。
第四排獎品更新綠色驚喜包,為d12綠晶。
第五排為價值10綠晶以上,不超過100綠晶之店舖商品(由店長提供)。
最尾排則獲得黃金圈圈,在遭遇劇情人物時可套住捕捉,必要時可使用一次劇情人物之能力進行攻擊。
haga97249: 更改【套圈圈】第六排為 (bzzz) (dice2) (bzzz)
VR格蘭披治 獎勵條件修改如下:

4人或以上賽事於12回合內得冠軍可得強化阿流墨鏡(光傷害、幻術、石化無效)
4人或以上賽事超出12回合得冠軍可得量產型烙鐵刀(固定火1D10、每次攻擊消耗50紫晶,最多使用5次)
3人或以下賽事冠軍可得一副特製阿流墨鏡(敵方閃光彈無效、光屬性傷害減半)
店員1vs1於12回合內獲勝可得強化型烙鐵刀(固定火3D10、每次攻擊消耗1綠晶,無使用上限)
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
【油壓、指壓按摩】
可在其中待著歇息,以增加自身能力。
每不說話100噗,可增加30點魔力、真氣或能量初始上限(不算增幅)。最多一人可待300噗,每100噗消耗五個硬幣。
小天Eric
7 years ago
【現場化妝】
可進行改造外觀工作。若要強迫他人,請雙方擲D6骰判定,失敗則開始進行改造。
改造工程為可指定一個容貌,並且擲出 (lots) 籤,擲到紅籤則依照指定容貌進行改造,若為黑籤則將會隨機進行改造。
改造一次須消耗一枚硬幣。
小天Eric
7 years ago @Edit 7 years ago
【抓娃娃機】
投入一個或以上硬幣,使用2D20,以及一個BZ進行抓捕動作。
當2D20的點數為正負一,且BZ不為綠黑時則抓捕成功。
娃娃機有以下娃娃可供參與者挑選:
(一)增加攻擊力x顆紅骰。
(二)增加護盾(x乘以5)。
(三)增加自身或團隊擁有之道具x個(不可指定為專武及艦艇武器)
(四)增加自身擁有之能力上限(x乘以5)點。
(五)召喚隨機一個劇情人物角色。
除第五台機種為隨機給予外,其他的x = 投幣數。
小天Eric
7 years ago
【抓娃娃機、搖晃判定】
當抓娃娃機判定失敗後,可選擇性進行機台搖晃判定。
請擲出 (lots) 籤,若為紅籤,先前抓娃娃機判定可重新擲出。
若為黑籤,則會被娃娃機店長發現,並且強制賠償投幣數量 x5倍的硬幣。
若身上無硬幣可賠償,可由綠晶代替。
【VR格蘭披治】終點由1000改為500,
4人或以上賽事於10回合內得冠軍可得強化阿流墨鏡(光傷害、幻術、石化無效)
4人或以上賽事超出10回合得冠軍可得量產型烙鐵刀(固定火1D10、每次攻擊消耗50紫晶,最多使用5次)
3人或以下賽事冠軍可得一副特製阿流墨鏡(敵方閃光彈無效、光屬性傷害減半)
店員1vs1於10回合內獲勝可得強化型烙鐵刀(固定火3D10、每次攻擊消耗1綠晶,無使用上限)
haga97249: 【角子機】
bz效果更改為紅綠優先
【紀念幣】
由骰2D20改為自選兩個1-20的數字
代幣1D20回饋改為綠晶1D8回饋
和所有紀念幣同時掉落1D6代幣
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