主線攻略相當短,但是編劇的腦迴路十分清奇
主線1:學長邀請事件
學長第一次邀請
選好或不好學長都會失蹤
選好可以得到學長好感度
請人幫忙找學長
找社員
->沒有下文
找虎爺或克勞
->去找人事件
找到之後去學長家附近的公園
要和學長約會嗎?
好
->洗腦結局AorB
之後學長會跑回來
要和學長約會嗎?
好
要去學長家嗎?
好
->洗腦結局AorB
總之只要被學長帶走就強制BE
出現A或B是看學長好感度
這年頭學長都不能相信
主線2:克勞襲擊事件
主線2分岐:虎爺的好感度不足時
->進入克勞系列結局
去城隍廟
原諒
->知難而退
不原諒
->城隍退敵
不去城隍廟
克勞好感度不足時
->不會痛太久
->Dead End
直接逃跑
->小小霧台行
公車站牌時不回頭
->選擇不再見面
相信克勞到最後
->遠程遙控
->克勞End
主線2分岐:虎爺的好感度夠高時
->虎爺趁亂得手路線
沒有克勞好感度或拒絕相信時
之前選不回老家
->摩登虎爺
之前選回老家
->一路相隨
相信克勞
享用過克勞後去找學長
學長好感度不足時
->喔天啊學長直接被克勞幹掉了
->回歸平凡
三者好感度都很高時
->虎爺又得手了我為什麼說又
->三貓相伴
幾個比較難打出來的:
三貓結局
請記得克勞特別缺主動事件
所以不管是床還是便當都要給他
和老家有關的話題
回答喜歡老家虎爺會比較高興
回歸平凡
很單純的選克勞和虎爺
然後學長就被克勞幹掉了
不會痛太久
走學長路線小心不要被學長帶走
克勞襲擊過來的時候選相信他
然後主角就被克勞幹掉了
必須吐槽製作組完全沒有接收到大家想攻略克勞的心情
走克勞路線的話完全清水
那個小米酒的後續呢(血淚)
走學長路線的話直接被學長吃掉
那個膝枕的後續呢(血淚)
走虎爺路線的話
...虎爺爽爽的上了主角和學長
至於克勞...主角你為什麼要回答受(眼神死)
然後就沒有了
學長廚現在是被NTR的心情
克勞廚現在是想質疑R18的心情
虎爺廚的心情大概也很複雜
這到底什麼鬼啦(翻桌)
不過冷靜下來想想
可以看出來開發的軌跡
最先完成的是三貓線
然後是虎爺和克勞的一般線
然後進度控管出了狀況
學長的一般線換成即死膝枕BE
GE換成三貓
克勞的GE換成一路相隨
BE全部用克勞失敗End代替
最後發現R18場景來不及放
只好放到三貓線的迎擊那邊
結果滿滿都是笑點
我從來沒有想過R18場景會這樣充滿歡樂
要補救完成度的話
依完成度正序大約是
不會痛很久補一張CG=克勞BE
學長的即死膝枕追加台詞=學長BE
小米酒事件補一張CG=克勞GE
學長GE用三貓有點微妙但是可以想成主線必要
沒有獲得全員幫助的話就不可能把學長帶回來這樣
虎爺...其實虎爺線的狀況也很奇妙
知難而退和城隍退敵其實算是克勞失敗路線衍生
而回歸平凡很明顯是學長BE
虎爺其實缺一個BE
試玩版那時候「把虎爺的神像就這樣留著」的歪曲感沒有繼續寫下去
相當可惜
今天沒有實體版可以買也很可惜
不管怎樣都只能期待後續了