刺客教條起源玩起來跟前面的作品差異很大,要說的話感覺上更像全境封鎖..連混入人群中都不能還算刺客嗎XD
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武器各種顏色跟等級,敵人也是有等級差異..被弓箭爆頭不會死也是醉了,變成了打寶RPG嗎XD
感覺就跟原本的刺客教條是不同的遊戲XD.. 戰鬥方面感覺比之前有趣,比較有動作遊戲的感覺(可以格檔閃躲繞背)但是想到有等級強度限制就覺得微妙XD...變成要刻意去解任務練等,不然等級差太多根本打不痛
潛行暗殺就覺得不是很好,連雙刺殺都不見了是怎樣(還是我還沒解到?反正目前是不能雙刺殺..) 然後遇到等級太高的敵人刺殺是不會死的- - 等於暗殺之後敵人殘血還要再補刀(然後就引來一堆人..)
另外暗殺動作的聲音變得很大,不能偷偷的把人從隊伍末端摸掉,會被前面的人發現(不確定是改進還是不好,總之比較寫實..?
但是敵人看到地上躺滿屍體都不為所動,不像之前大老遠看到屍體就呈現警戒狀態,要慢慢悠閒的走道屍體前面才會有警戒反應..這個感覺就很奇怪
另外鷹眼的設定被拔掉,改成空中的老鷹幫忙看,算是不同的玩法吧,要看各人喜好決定這個設定好不好
整體而言有優點有缺點,我是把它當作刺客教條的衍生作品來看了..畢竟暗殺的手感跟前幾代差太多,有點變成打怪類的RPG遊戲的感覺,比較不太像刺客的遊戲...?
10分滿分給個幾分?這邊還在考慮
都沒下定決心去買(遠目)
不能摸掉敵人跟雙刺殺很沒刺客fu耶⋯⋯⋯這樣跟普通的開放式世界的動作game有什麼差別⋯
可以摸掉敵人拉XD 應該說草叢還挺多的,有超級多的地方可以躲。只是不只是不能像之前同時刺殺兩個人這樣。邊緣刺殺還沒測試不知道。評分的話目前還沒玩太多很難下定論..目前可能給8分附近吧
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