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Standard view
白符玄✧大團圓
7 years ago
@Edit 7 years ago
[擬.百鬼夜行]
偷偷的來問有沒有人願意收輔助角一起組隊
確定會使用蜃參與組隊/
補上兩種種族的設定,感謝官方
醫官鳥(Caladrius) - Google Docs
蜃 - Google Docs
目前選擇又多一個不死鳥......我、我......((說人話
latest #46
白符玄✧大團圓
7 years ago
目前跟官方討論了兩種怪異,一種偏向傷害轉移型,另一種則是場地變更/迴避buff
因為兩者都很符合我ㄒㄧㄥ……喜好,目前難以抉擇
白符玄✧大團圓
7 years ago
然後陣營基本上是預測局方,但由於場地變更的那個種族其實在敵方陣營更有利,所以可能到時後會再決定
白符玄✧大團圓
7 years ago
最主要是大家想撿哪個種族入隊
立即下載
白符玄✧大團圓
7 years ago
等種族的資料確定了再來去其他組隊噗問問
白符玄✧大團圓
7 years ago
蜃真的蠻適合當敵方的w
機率使攻擊失效,又可以製造出轉移攻擊的幻影......雖然做一輪三回合就燒掉8mp了,完全打一波流
白符玄✧大團圓
7 years ago
覺得蜃的技能很適合第二種搶旗
白符玄✧大團圓
7 years ago
附上蜃mode跟醫官鳥mode,不過蜃臉上跟四肢要補龍鱗&去掉尾巴(找不到東方龍角只能用鹿角頂),醫官鳥因為原髮型沒有白色所以換相似髮型&膚色會更白(如白化症那種雪白)
白符玄✧大團圓
7 years ago
不過實際上應該是穿這套
白符玄✧大團圓
7 years ago
「集火那個人面獅身像!」
感覺會變成這樣←
白符玄✧大團圓
7 years ago
那這樣可以搭醫官鳥耶
星界水晶|每天都心相歸零
7 years ago
人面獅身獸是個不是很穩的主坦(咦
星界水晶|每天都心相歸零
7 years ago
順便一提我挺滿意紅紙藍紙的技能設定的(不要自己講
白符玄✧大團圓
7 years ago
感覺是主攻手w
不過有點好奇,以探員的角度知道各個怪異的能力嗎?
星界水晶|每天都心相歸零
7 years ago
可以知道也可以不知道,雙方講好就好
星界水晶|每天都心相歸零
7 years ago
不過可以當作局方在演習前有放出資料給大家參考
不然沒辦法選擇要變什麼怪異
白符玄✧大團圓
7 years ago
說的也是w
因為已知跟未知感覺選擇的回答會不一樣(不知道的感覺八成選不答←)
白符玄✧大團圓
7 years ago
......!??!??!?!?!??!?!?!??!?!?!?!?!?!
白符玄✧大團圓
7 years ago
出不死鳥的話......我不是注定要跳槽嗎((??
白符玄✧大團圓
7 years ago
呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃((慘叫
白符玄✧大團圓
7 years ago
可是、可是都創好新的種族了......
白符玄✧大團圓
7 years ago
我覺得我被揍了一拳((什麼形容
白符玄✧大團圓
7 years ago
符玄......
紅 跟師傅一樣的種族......
黑 其他
藍 不過,都特意創作了......((看向蜃
綠 我覺得,醫官鳥也很好
白符玄✧大團圓
7 years ago
果然呃呃呃呃呃呃呃
白符玄✧大團圓
7 years ago
不過感覺希拉伯會......
紅 用力打
黑 (微笑)
藍 不屑一顧
綠 妳覺得我這麼容易就生氣嗎?
白符玄✧大團圓
7 years ago
覺得不意外←
白符玄✧大團圓
7 years ago
先看看、不死鳥的能力好了((垂死掙扎
如果也是攻擊型那沒有用啊((掙扎
白符玄✧大團圓
7 years ago
萬聖節活動「擬.百鬼夜行」怪異清單
......
白符玄✧大團圓
7 years ago
最後一擊
白符玄✧大團圓
7 years ago
我、我還是可以掙扎用平行世界寫醫官鳥跟不死鳥......還好我npc有想了不少......
但是我的坑
白符玄✧大團圓
7 years ago
其實最一開始就有想過但是感覺能力會很op所以就放棄了,但沒想到官方真ˇ哦出了......((死亡
白符玄✧大團圓
7 years ago
*真的
白符玄✧大團圓
7 years ago
是說不死鳥的技能不分敵我啊……很符合符玄的個性但實際上有極大機率變豬隊友←
白符玄✧大團圓
7 years ago
我還是乖乖投蜃((沉沒
白符玄✧大團圓
7 years ago
---
白符玄✧大團圓
7 years ago
避免靈感跑掉還是來MEMO一下預想流程
使用規則:A版搶旗規則(地圖制)
旗子設立數量預想:
方案1 三人以下1支,超過則每多2人增加1支
方案2 等同守方人數
方案3 達陣制
白符玄✧大團圓
7 years ago
開場:戰術討論時間(分為敵方與局方)
局方:可決定迎敵起始位置,障礙物的布置(數量上限待考)
敵方:可討論主要方針
*偏向交流時間
白符玄✧大團圓
7 years ago
*關於障礙物
除具飛行或靈體特性的探員,不得經過障礙物
障礙物可以被摧毀,可作為潛行的利用死角
白符玄✧大團圓
7 years ago
關於地圖
預計會有旗子、障礙物與地形三種
地形與障礙物同樣除特殊特性不可通過,但不可破壞
白符玄✧大團圓
7 years ago
*關於潛行
利用障礙物做潛行移動,判定閾值較低;若行經路線會經過敵方身周(四角-八格/六角-六格),則閾值較高
成功潛行者,地圖上會呈現隱形狀態(不顯示)
可用觀察或盲覺找出敵人
白符玄✧大團圓
7 years ago
運作方式:
*依靈巧決定行動順序
*怪異方往旗子移動→遭遇局方(進入身周格子範圍)時雙方做靈巧判定,若靈巧小於等於局方則進入戰鬥階段,除非脫戰否則不可移動
(是否加上恰巧撞上同回合移動之局方探員直接進入戰鬥階段這項待考)
*可使用遠距離攻擊,但不視為進入戰鬥階段
白符玄✧大團圓
7 years ago
*進入戰鬥階段後可選擇脫戰,於回合開始時宣告並做靈巧判定,成功(大於等於)即可脫離並移動,當回合被脫戰者不可移動(但仍可行動)
脫戰失敗,則接下來的行動判定會有減值(仍可攻擊,使用技能之意)
*敵方經過時可以不攔截
白符玄✧大團圓
7 years ago
*關於潛行的補充
除有障礙物、特殊環境等情況,潛行後如待在參賽者身周視為必定被發現
白符玄✧大團圓
7 years ago
*關於拔旗
初次接觸進行力量或靈巧的閾值15判定,若失敗則第二回合做閾值10的判定,累計至第四回合則絕對成功
進入戰鬥階段者不可拔旗,若中途被打斷則閾值補正歸零,重新計算
白符玄✧大團圓
7 years ago
大致上先這樣
......怎麼打一打感覺很像由很多人一起進行的FE
好想要舞者或歌姬((錯棚
白符玄✧大團圓
7 years ago
不過這套規則最頭疼的就是是旗子的數量
如果小於等於人數很有可能造成大家都站旗子旁守旗,但大於的話……嗯,可能要參考官方建議地圖大小,用大於守方人數1~2的旗子量
畢竟攔截、蓄力拔旗等規則其實都是當初知道攻方只要拔一面旗子就能獲勝所做的守方補強
擔心都都蹲點最主要是覺得這樣實際的戰鬥局面並不有趣,不過其實少於的話分為蹲點與游擊組也很好……((思考
白符玄✧大團圓
7 years ago
檢定、調查與...
在想要不要再把這邊所提到的混入規則裡……((想弄完整規則的傢伙←
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