一張標準cg得再多思考主體是物還是人,並且將心力放在主體上
總結還是熟練度不夠,髮型一致性待加強,角色造型物不夠明確(刺青、項鍊、耳環)
要多思考畫面中的軟硬比例 (人、布料、多邊柔和體一類可以上陰影層次為軟)
牆壁、大樓、玻璃一類無法加強陰影層次,只能靠光源還有貼圖材質加強者為硬
越是非主體的物品線搞越多反而不好,因為那樣會局限自己的思考空間,上色更容易被侷限,應該要清楚表明空間感就可以
角色的金屬感還是略少,比較好下手的幾個點>腰帶、義肢、耳飾
角色畫完了時常忽略要給讀者看的要點(ex刺青?裝飾物?遠方建築) 一類的資訊量應該要下更多心思