EdgerunnerZack
2017-10-22T19:19:25.000Z
做個筆記當作是近來系列圖的教訓
latest #18
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:19:41.000Z
線搞過於封閉
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:20:24.000Z
一張標準cg得再多思考主體是物還是人,並且將心力放在主體上
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:21:01.000Z
素材和筆刷的蒐集略少
立即下載
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:21:33.000Z
事前準備資料不夠,無版權參考圖素材也不夠
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:22:02.000Z
3d階段骨架的合宜性略帶加強
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:22:27.000Z
還別碰高難度三點透視,熟練度未達到
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:23:15.000Z
金屬質感的東西找個時間練習
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:23:41.000Z
角色造型過於貼身,沒有可以飆的可看物
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:24:23.000Z
賽博風格不夠強烈,也許金屬質感得多加強
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:25:29.000Z
總結還是熟練度不夠,髮型一致性待加強,角色造型物不夠明確(刺青、項鍊、耳環)
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:26:44.000Z
要多思考畫面中的軟硬比例 (人、布料、多邊柔和體一類可以上陰影層次為軟)
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:27:37.000Z
牆壁、大樓、玻璃一類無法加強陰影層次,只能靠光源還有貼圖材質加強者為硬
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:30:23.000Z
越是非主體的物品線搞越多反而不好,因為那樣會局限自己的思考空間,上色更容易被侷限,應該要清楚表明空間感就可以
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:31:39.000Z
角色的金屬感還是略少,比較好下手的幾個點>腰帶、義肢、耳飾
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:34:36.000Z
太在意光源還有色調,素描關係有點差
EdgerunnerZack
2017-10-22T19:37:27.000Z
角色畫完了時常忽略要給讀者看的要點(ex刺青?裝飾物?遠方建築) 一類的資訊量應該要下更多心思
EdgerunnerZack
2017-10-22T20:21:51.000Z
線用太粗
EdgerunnerZack
2017-10-26T22:48:30.000Z
事前準備太少 尤其是光影和素描關係參考圖
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