EdgerunnerZack 覺得
7 years ago @Edit 7 years ago
「個人認為"好動漫"該有的元素」
latest #57
EdgerunnerZack
7 years ago
吃個拉麵回來打
在幹嘛w
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EdgerunnerZack
7 years ago
Q_Chiang: 發表一些自己對現階段動畫的看法
EdgerunnerZack
7 years ago
首先,這篇想法僅僅是現階段我區分一般動畫和好動畫的標準,主觀嗎?當然是非常主觀的,也希望大家可以分享些自己的看法
EdgerunnerZack
7 years ago
我覺得現代人很在乎噱頭,會提到這點當然是因為動畫也按照這樣的方式呈現給觀眾市場了。例如:從零開始的輪迴梗、互相殘殺,結局超展開、跳脫次元之壁、顏藝、異世界
EdgerunnerZack
7 years ago
這些要素也是我喜歡的,但僅僅是只能滿足娛樂層面,儘管有少數例外,帶給人衝擊還有體悟卻沒有哪個作品有到"非常深刻"的功力水準,最好也僅僅是不錯的水平,近年來的動畫很缺乏"踏實感"
EdgerunnerZack
7 years ago
最近的動畫在角色的鮮明度下了不少工夫,不管是設定、長相、剛登場表現的性格
EdgerunnerZack
7 years ago
但是人物有立體感的少之又少,比較好的例子就舉最近的來自深淵"不動卿"雖然外表十分冷酷,表現得也很嚴厲(<鮮明),但內心非常記掛著主角母親,並且很重視他們之間的約定(<立體)
EdgerunnerZack
7 years ago
稍微發表一下自己對於一些宅圈廣為好評但是個人覺得普普的作品
EdgerunnerZack
7 years ago
遊戲人生,角色立體度不夠,作者很喜歡自訂規則再偷放一條小徑來推進劇情,省略過多過程,這部變成實實在在的裝b作。娛樂性因為畫面還有不遜色的劇情推進是有的,但還是覺得不夠好,狂賭之淵也是差不多詬病,表較像是純娛樂性,對人性的描述不夠深刻,賭博開司還是贏了兩者不少距離,除了畫風......
EdgerunnerZack
7 years ago
像是棋靈王、宇宙兄弟這種慢調子但是對於每個情節和角色都非常細膩精準運用的作品真的近年來看不到啦...
Taaco🌈
7 years ago
其實就是速食文化橫行,從肥宅懶得看漫畫就可見一般啦
EdgerunnerZack
7 years ago
晚點來寫宇宙兄弟有多神,先休息((結果只是要來推宇宙兄弟的嗎?!
EdgerunnerZack
7 years ago
MrStop: 你說到很重要我原本要打卻忘記打的點"速食文化",這也是近年一堆很愛超展開然後鋪垃圾細節最後告訴你那些細節根本沒意義的來源,最爛例子大概就是迷家,又或是從偵探劇完全轉型成純娛樂劇這種坑爹劇本
EdgerunnerZack
7 years ago
有時都在想大家現在都在看阿松、動物朋友,是不是某方面已經對動畫失望轉而去看可以純娛樂自己的作品,畢竟現在很少動漫看完會令讀者認為"你成為更好的人了"這種啟發,又或是哪個角色的態度值得效仿或是那些故事值得警惕。
EdgerunnerZack
7 years ago
宇宙兄弟發廚文還是另開好了 估計又要沒人回,這裡歡迎討論看法
同感,上述提到很熱門的作品,我也覺得很普通,不會讓我想要特地好好的看動畫或是漫畫,看的當下覺得特效與各種吸睛要素很蝦趴,但看完當下卻不會讓我有從中得到了什麼的啟發。

來自深淵是從朋友得知,稍微聽完朋友的感想,是我覺得很值得我去看的新番(
那些要素或許可以短時間讓人簡單深刻的記住,對於宣傳與知名度的擴散是很有效的方法,但是長江前浪推後浪,未來還會推出更多這樣的速食番,幾年後還有多少人記得?
相對就覺得動物朋友意外很神 超想看到其他世界觀還有更多的動物朋友
EdgerunnerZack
7 years ago
mochimaro09: 深淵真的好看,bgm和背景美術強大,劇情上也沒什麼瑕疵,作者將「深淵」的懸念表達的很好。
Q將🍮歡迎委託
7 years ago @Edit 7 years ago
不過我對於這速食現象不帶正反評
好作品本來就難求,叫好叫座我覺得就不錯了
畢竟很多人看作品就是圖一個字
EdgerunnerZack
7 years ago
Q_Chiang: 動物朋友我沒看完,聽說確實有厲害的地方,他和阿松我覺得都是很強大的娛樂性質動畫,也是有他們的好
Taaco🌈
7 years ago
不過深淵的漫畫 分鏡實在慘 充份暴露插畫家跟漫畫家的能力差異
Taaco🌈
7 years ago
混亂的分鏡使得劇情在觀看上有點跳躍,如甲號所言,有點降低帶入感。
EdgerunnerZack
7 years ago
Q_Chiang: 好的素食番有他的一席之地和價值,只是我很懷念那充滿感動的動畫年代orz
EdgerunnerZack
7 years ago
MrStop: 漫畫給我的感覺比較像是給我們資訊,米蒂那還是很感人,其他部分看得有點痛苦orz,乖乖追動畫好
現在很難回去 投資方會先看一季試水溫
一季能表現的地方又太少,還沒開始就結束了
很可惜
EdgerunnerZack
7 years ago
Q_Chiang: 也是產業結構的問題ˊˋ畢竟速食番bd好賣是真的,但以前的作品比較能看見作者的愛QQ
嘛...現在很多好作品很值得一看
倒是受不受的市場歡迎又是另一回事
其實也不用太執著
花錢支持喜歡的作者就對了
EdgerunnerZack
7 years ago
Q_Chiang: 相比動畫界,我對漫畫界比較多信心XD小眾的商品說實在有時頗難買XD之前到日本光是要找個DRRR周邊就wwww
a884455a: 畢竟漫畫比動畫自由啊,成本也比較低
很難回本的基本不會動畫化
EdgerunnerZack
7 years ago
Q_Chiang: 同意
我覺得好作品的其中一點是要考慮觀眾,包含接受程度、觀眾的時代背景。就如同上面討論的,貼著觀眾就會變輕內容的速食作品,重內容不管觀眾則越接近純藝術,只表達而不管觀眾。
分鏡的優劣我個人是看很開,基本上故事講清楚,該有的有帶到,分鏡的工作就有達到目的了(水上悟志老師的看法)。當然優秀的分鏡可以釣讀者胃口,勾引好奇心跟情緒,像富奸分鏡就是神,酒保就是潮。
EdgerunnerZack
7 years ago
pydkenneth: 所以一開始就說這僅僅是很主觀的分類,只是感慨自己心中的好作品不再
嗯我知道,我只是參與討論跟提出開頭的"元素"。
EdgerunnerZack
7 years ago
pydkenneth: 第一個留言似乎有漏字?
我舉個較不管客群的例子好了,比方說攻殼的動畫版,劇本深度絕對給力,各方面都很優秀。但實際上它是遠超過當時客群所能想像的作品,主題上是更遠的未來,角色對應起來是理所當然的事情,在觀眾眼中則是匪夷所思。
sorry, 哪邊?
EdgerunnerZack
7 years ago
pydkenneth: 第一個留言最後那句我誤會了XD以為還有要接甚麼
抱歉,我要花一點時間想例子,sorry。
EdgerunnerZack
7 years ago
pydkenneth: 打算下部補完攻殼,之前只有補草薙素子剛上任的前十集左右
回到元素,一般作品的架構是:主題,其中包含角色、世界觀、故事。(感謝荒木老師整理) " 好的角色 "相對來說是比較好施力的點,更容易吸引觀眾、帶入感、被記住。
a884455a: 大猩猩中佐,讚!(被打爆
EdgerunnerZack
7 years ago
pydkenneth: 得分~
其實我不知道甲怕利怕神在哪 我單純是看萌萌的浮蓮子 至今仍不明白這部怎麼會紅
遊戲人生對我是優質爽片的概念吧 節奏劇情明確 看的很爽 足矣
ahjer紙團
7 years ago
我覺得 感覺對了就是好看,感覺也會隨著年齡、心境或興趣改變,很難定義
MrMary: 我也不懂毒好吸就好了
ahjer1992: 贊同
EdgerunnerZack
7 years ago
MrMary: 遊戲人生就是娛樂性很夠啊~這也沒什麼不好
EdgerunnerZack
7 years ago
ahjer1992: 僅僅是現階段的評價~其實我還是愛看不少爽片,但近代的作品總是少了那種深刻又扎實的靈魂,有點難過 其實標題定的蠻不妥的XD 如果改成過去現代比較會妥當很多
Taaco🌈
7 years ago
這個標題就是引戰起手啊
EdgerunnerZack
7 years ago
MrStop: 其實原來標題只是想釣魚然後推宇宙兄弟的(#
Taaco🌈
7 years ago
被你騙到
EdgerunnerZack
7 years ago
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