你在一個完全陌生的地方醒來,你不知道這裡是哪、要做什麼,你唯一知道的是:這裡是「農場」,今日你進來這裡,他日你將會離開。
只是不知道是走著離開,還是被蓋一個CAS標章之後分裝離開
一個農場是由六間宿舍所組成,而每間宿舍又包含了六個班,一個班裡面有六個人。也就是說一間農場的控管著216個人的生死。
而你,是家畜,是沒有名字的家畜。你沒有名字,只有編號。編號是由每個班(GROUP)的編號,加上你個人的編號(1-6)所組成。所以宿舍裡,一個叫第3班,第2號的玩家,就被叫做3-2。
當然玩家之間可以自由使用名字,或是GM喜歡的話也可以用「團體編號 - 玩家名」之類的方式來做稱呼。
設定基本上沒有提到六間宿舍是否會互動?是不是會有重號的情形發生?重號情形發生的時候又該怎麼辦?這部分在規則裡都是留白的。
事實上設定中其實還有許多細節的部分都沒有特別提及,這部分留給GM們自行發揮。
留白基本上未必不嘗是件好事,畢竟這種探索未知事物的團,假如沒有留些空間讓GM自行發揮,有時候就失去了新鮮感。
而負責看管農場的,則是看護 (Tenders) 和守衛 (Minders)。看護有A - C 三個等級,最下層的C級就是做些水電工,設備維持的工作;B級的看護則是負責醫療的事宜;最上層的A級看護,主要是負責「管教」的工作,特別是那些新來的人。而守衛就很簡單,強悍的肉體、精良的設備,專門阻止有家畜反抗或逃亡。
但是上面的人再多,都遠遠不及有一個人來的重要,那個人就是農場的「首腦」(Headmaster)。首腦一般很少會出現在玩家的面前。他們是冷酷無情的,他們管理農場的一切。關於他們的謠傳很多,有人說他們食人、有人說他們是未知的生物、也有人說他們甚至還會混在家畜當中,假裝是家畜。不過不管這些謠言的真實性如何,有一個相同的地方就是:他們都來自一個神祕的團體。
這邊補充一下,其實遊戲裡稱呼玩家基本上是很中性的「住民」( Resident ),稱呼家畜其實有點小弟個人的惡趣味。
剛剛沒注意到結果轉瞬間就用了很多次家畜,底下會儘量還是回復以住民稱呼。
另外規則書裡也有設定了許多關於農場的一些規定,好比說食宿的規定、衛生清潔的規定(衣服沒換乾淨的要受罰)、或是規定「住民不得性交」之類的規則。這些規則乍看之下很一般,可是配上這個遊戲的主題會變的很有趣,這部分等下再提。
先預告一下,這個農場有一塊很有趣的機制叫連坐,沒什麼特別,就是大家都知道的連坐,問題這就是友情破壞的開始XD
雖然規則書一開始就提到了,整個遊戲的核心是「人們被帶到農場,然後即將被屠殺和食用」,但是關於「如何逃出農場」、「怎麼樣決定被屠殺的日子」這兩點,是隻字未提。
唯一跟這兩者相關的,就是有關「十號樓」(Building Ten) 的敘述。謠傳班別編號是「1」的玩家們,會被帶到十號樓去,進行最終的抉擇。玩家會被迫從兩扇門當中選擇一扇門,其中一扇會引領通往自由的道路;可是另一扇門卻是引領你走向被屠殺的命運。
這時你就可以說「同學們,畢業後最好的選擇,還是立大炸雞塊
先講背景,晚上繼續講判定機制。事實上,判定機制也十分有趣。大家拭目以待。
晚上等不到就是我取了武內直子 1.決定玩家人數:
遊戲強烈建議六個玩家加入,因為一個GROUP有六個人。實際玩家人數可以比六個少沒關係,但千萬不要超過六個。玩家人數會決定起始可分配的屬性點數。
2.決定背景:
基本上大家扮演的角色都是平凡社會裡的平凡人。沒有什麼超級歌手、名偵探或是什麼有名人出現。規則書裡是建議大家直接使用本名及真實年齡來當做角色的年紀和年齡即可。
3.決定屬性:
正常人數下(6人)整個GROUP的玩家有48 點的屬性點數可讓大家使用,玩家人數小於六個人的話,,那就是「人數x8」的點數來分配。然後屬性只有兩種,「體力」和「精神」,每一種底下都有三個技能。屬性會決定判定時,能使用的骰子數量,務必慎選。一般說來48點平均每個人都可以分到8點屬性,規則書是強烈建議大家在「體力」和「精神」上各放4點。
當然,實際上未必一定這樣分配。不不不,我不是說 5-3 或是 2-6 這樣的分配,我說的是「整個GROUP有48 點數性可分配」。分配不均的情況下,有些玩家的屬性會小於8。
4. 決定技能編號
兩種屬性每種屬性各兩個技能,因此總共有六個技能。請為這六個技能分別上一個編號,這個編號從 1-6,然後每個編號不得重複。而技能判定的方式是:擲出跟屬性一樣多的骰子,擲出來的骰子中,有多少個骰子數字是跟技能編號一樣的,那就是多少的成功。
發現了嗎?決定技能編號,對技能的成功與否,完全沒有任何幫助。只是象徵性的決定一個數字。真正對技能成功是否會有影響的,就只有屬性而已。
5. 決定番號,呃,不對,是決定班別(GROUP)號碼:
接下來玩家要一起決定,你們GROUP的編號到底是多少。原始預設編號是6,等於是農場裡菜鳥中的菜鳥。當然玩家們也可以選擇低於6的編號,好比GROUP 4 或 GROUP 2,選擇數字小的編號,在遊戲開始的時候,會獲得額外的資源點。號碼每比6少1,就多1點資源(遊戲內稱Tokens)。但是相對的,號碼越小,被屠宰的機會也就越大。
當然,你也可以當十號樓傳聞,就只是個傳聞。
補充一下關於團體的編號:
遊戲中有時候會有遇到空號的時候,這可能是由於玩家逃亡,或是玩家之間沒通過某些測驗而陣亡了。總之就是死了或人不在了,這個時候原有的編號就會空著。這個時候,會由「相同個人編號、但GROUP編號+1」的人來遞補這個空缺。
舉例:好比說今日編號 4-3 的人掛點了,於是就由編號 5-3 的人遞補上去。一般會稱這個動作叫做「晉升」(Promotion)。
技能判定與領導機制
該是時候介紹「領導 (Leader)、追隨者 (Followers)、及狐狼 (Loners)」了
前面有簡單介紹過技能判定。擲等同屬性數字的骰子,然後看擲出的骰子有多少顆跟技能編號相同。
舉個例子:今天我想要搜尋房間有沒有什麼可疑的東西,於是我使用Perception技能。我的精神屬性是4,而 Perception 的技能編號是5,我擲出了 1,2,4,6,因為4個數字都沒有出現5,所以我的搜索失敗,什麼也找不到。反之如果擲出5,5,5,6,這樣就是三個成功。
發現了嗎?這樣看來,每個技能只有1/6的機會會成功,就期望值來講,至少要6顆骰子才會出現1顆成功的骰子。
所以,骰子數不到6顆的玩家,難道就只能去死了嗎?(學姐調)
當然不是這樣,我們還有機會。假如有一個強而有力的、頗具威望的人可以發號施令,那我們失敗的機會,是不是就會少了許多呢?
這就是 The Farm 裡面很有趣的一個機制,領導機制。
當有眾多的玩家同時需要擲骰執行判定的時候,這個時候該名玩家可以選擇不要擲骰,把它的骰子全部交由領導 (Leader) 來擲。這些交出骰子的玩家,稱為追隨者 (Follower),那些不交出骰子的玩家,稱做狐狼 (Loner)。
當所有的玩家都決定是否要將骰子交出去的時候,這個時候領導便擲骰。擲出來的骰子,把它們和數字歸類,數字1放一堆、數字2放一堆,以此類推。接著由領導一個一個詢問玩家,需要什麼數字的骰子,之後再進行分配。
要注意的是,對於每一個人,領導只能給予某一個數字,好比說領導擲出了2個2,4個3,4個5,他只能給玩家2個2、或是4個3、或是4個5。不能同時給同一個玩家「2個2 和 2個3」。同時自己在使用的骰子的時候,也只能選定某一個數字來使用。
同時領導也可以不要遵照玩家的意思,給予玩家指定數字以外的骰子。玩家對於領導分派骰子的方式不公正,有兩種方式可以處理。第一個就是每次用餐的時候,玩家都可以提出對現有的領導進行撤換。玩家們將再選出一個新的領導。但要小心,假如未能選出新的領導,或是領導不存在,那麼玩家們將不能使用領導分派的機制,來將骰子的數字最佳化。
.........
「對不起我是下賤無用淫蕩無能的公/母豬,請給我數字XX的骰子」,好,其實規則書裡面沒有被刪除線砍掉的那一段。
原文其實就很簡單,你只要說「我是豬,請給我數字XX的骰子」,這個時候你就要收下「全部」該數字的骰子。任何人都不可以阻止這個動作。
遺憾的是規則書裡面對於這個規則的一些細節提到的很少:好比說「如果有兩個人同時喊出『我是豬』的時候,該怎麼辦?」又或者是說「喊了『我是豬』之後,會受到什麼樣的懲罰?」
針對這兩個很重要的點,規則書裡面似乎都沒有提到。(如果有人看到歡迎跟我說)
不過不管如何,當你喊出了「我是豬」的時候,基本上就是面對兩件事:
1. 這是一個「羞恥 play」
2. 這個動作會一口氣拿光該數字,跟你搶數字的玩家會恨死你。仇恨拉很大。
以上雖然不是很詳細,但大致上把規則書大概的背景設定以及機制的差不多了。
我覺得這個系統的設定十分有趣,擲骰的機制也很特別。它是一部驚悚恐懼的逃脫game,但同時也是披露人性險惡的生存遊戲。就在你以為它單純只是個「約定的夢幻島」的時候,你其實已經捲入了一場「朋友遊戲」。
這個遊戲需要合作,單憑4~6顆骰子想要從「農場」裡逃出去十分困難,集結眾人的力量才能確保在每次的判定中百戰百勝。
然而事與願違,有時候角色紙一攤開來就註定大家在合作與背叛中,只能選擇背叛一途。因為擲出相同數字的骰子,總是比擲出不同數字的骰子,要來的困難許多。假如有兩個玩家在填技能數字的時候,兩個人都一模一樣,那麼很多時候,兩個有可能只能活一個。
你可以一輩子當個追隨者,但看人臉色苟活的人,往往是在災難中最先被捨棄的人。玩家們彼此結黨,又彼此對抗。合作與背叛的戲碼不斷的上演著。
而遊戲過程中也出現不少需要談判與交涉的地方,好比一開始的48點屬性點。照常理而言,一般每個玩家都可以分到8點屬性。如果是這樣,規則其實直接寫「每個玩家8點屬性」就好。不這麼寫,就是為了讓玩家可以自行協商。
ex. 「我等一下只拿7點屬性點,但等一下多出的資源點,我要優先使用」、「誰願意給我多一點屬性點,讓我有9點,我等一下就挺誰做領導」
而遊戲中的「成功數出借」制度,亦是一個讓玩家傾向背叛而不願合作的規則。
在遊戲中,玩家的骰子是可以出借的。可是一旦出借,骰子借出去的玩家 (注意喔!是借出去,不是借進來喔!) 依據借出去的數字,對應該數字的技能將受到懲罰。你該項技能會受到-3的技能負債(Skill Debts),往後你做這項技能判定的時候,每擲出一個成功,負債便回復1點。直到負債完全回復前,你只要做該技能判定必失敗。你不可以透過領導重新分配骰子來抵債,只有靠自己擲出來的數字能抵債。
舉個例子:好比大家在逃亡的時候,你借隔壁玩家一顆數字6的骰子,而數字6對應是你的知識技能,那麼之後知識的技能就受到3點的負債。於是接下來輪到你要做技能判定的時候,雖然你擲出了 4,4,6,6,但是你的技能還是算失敗,因為兩個6你都先拿去抵債了;可是假如你擲出了6,6,6,6,那你技能就可以成功。因為抵完債之後,還有一點,所以成功。你可以貢獻你的骰子給領導,但領導分回來的6不能幫助你抵債,所以還是會失敗。
這個時候就是看出人心險惡的時候了。還記得一開始提到,農場都有一定的規則與公約嗎?好比說假如其他玩家提出:「你不借我數字1,我等一下就跟看護爆料你昨天晚上跟隔壁班的女生啪啪啪。」諸如此類,出借只是一個規則,但它真正的目的不是用來幫助你,是用來陷害你啊!
介紹到這裡,很有趣的一個系統。歡迎大家有看可以來研究研究。
The Farm耶。不過我不喜歡設定留白,想得出來我就自己寫啦-3-
其實我是想到陰屍路幾個支線(遊戲版的殺人農場,漫畫版的人類狩獵隊)
hazmole: 就是 the farm 哦!不過系統太菜市場名,可能不好找
nakoruru1023: 大招就是「我是豬」!
........其實還沒認真看之前我以為玩家扮演的是農場裡的牛雞豬鴨這樣。
uhc: 我覺得機制倒是蠻有意思的。領導機制和借成功機制,再搭配背景設定上的一些規則,很容易就變成像「詐欺遊戲」、「朋友遊戲」之類的設定。
torbadomy: 一起來經營農場吧!(大誤)
我覺得當初作者沒把這個做成桌遊,而是採用RPG的方式進行,可能也是比較希望像小說或電影一樣,有劇情式的高潮起伏吧?不然這個系統其實也很適合桌遊。