來談一下COC的瘋狂規則(順便筆記用)
這裡是以6th為主解釋
重新翻了一下書後...才發現自己有一些地方判定不妥
瘋狂症狀有三種:臨瘋/不定瘋/永瘋
而個人犯的則是直接用短瘋/長瘋/永瘋
的名詞去套用...想想真是愚蠢

臨瘋:臨瘋在6th內是SAN扣>=5時
靈感判定成功才算
選擇瘋狂表內的兩表
短期臨瘋/長期臨瘋各一種
短期臨瘋較適用於戰鬥時,雖然只是個人認為(1D10+4戰鬥輪),當然平常也能使用 長期臨瘋其實也能用在戰鬥時(1D10*10小時) 以上都是由KP選擇一表骰後決定 說來很詭異,6版一直找不到臨瘋時到底什麼情況用短時間/長時間的表 #TRPG
不定瘋的情況
6版是1小時內扣達原本SAN值的1/5(20%)
在這情況通常是讓PC離開劇本,並為期1D6個月的不定瘋
這1小時個人理解是遊戲內1小時
另外當不定瘋後由KP選擇 短時間/長時間其中一種的瘋狂表來骰
骰出的結果若是與當下情況不妥(或是當下沒辦法達成EX:吃螺絲?)
則可由KP保留至劇本結束後再讓該PC帶至下個劇本
7版印象是改成1日內扣達原本SAN值的1/5(20%)
這個其實比較合理一點,所以之後都採用7版的不定瘋判定
另外在不定瘋與臨瘋同時SAN扣達範圍的情況下
6版的範例劇本是只踩不定瘋造成的影響
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