T255R64++
7 years ago
[ULSC] (無用的閒聊集中)
好像找到角色經驗值的計算規則了(??)
latest #120
T255R64++
7 years ago
先講結論
角色EXP = 這場得到的分數 X 名次參數
T255R64++
7 years ago
第1名 得分 x 3分之2
第2名 得分 x 2分之1
第3名 得分 x 3分之1
第4名 得分 x 6分之1
T255R64++
7 years ago
有沒有人幫我驗證看看XD??!
立即下載
單人和團體模式有差異嗎?
T255R64++
7 years ago
lalamoon: 沒有,都一樣?
T255R64++
7 years ago
整個8月我都帶同一組,(牌組裡唯二的)2張金卡
根據截圖筆記的各項資料乘乘除除
結果最後發現有關的只有自己的分數跟名次而已
T255R64++
7 years ago
(外加一個前面沒有記所以不知道有沒有影響的RANK)
其他對手分數啦什麼有的沒的通通無關
https://i.imgur.com/YYOJvQa.png
T255R64++
7 years ago
9月開始覺得這樣真的贏不了 貝姐又變得更弱了想贏就必須拔掉他
換各種組合嘗試,結果發現大部分可以用一組很漂亮的係數 (3分之2、2分之1、3分之1、6分之1) 算出來
T255R64++
7 years ago
https://i.imgur.com/ZpuyAwp.png
小數點無條件捨去,誤差+-1 (不知道是不是計算時有加SALT什麼的??)
RANK無關,是跟別人打還是練習戰 (solo play) 也無關
T255R64++
7 years ago
然後重新排序把誤差大的抓出來,發現他們大部分都有金卡
沒金卡的誤差不會超過+-1
https://i.imgur.com/JJ0PB6L.png
T255R64++
7 years ago
想到之前那個黑紙白字寫重置時間24點結果其實是9點
→調整後變成登入14點、配對24點和9點各重置一次
的官方......還是不要太相信黑紙白字好了,該不會其實是金卡經驗設錯了吧(?)
這樣想著的想說把金卡張數調為0看看差異,再想再來要怎麼推,結果
T255R64++
7 years ago
https://i.imgur.com/rjgzKkf.png
wwwww 全部合了XDD
對不起我想錯了,不是金卡經驗計算錯誤,是根本就沒有算~~~
T255R64++
7 years ago
https://i.imgur.com/oT75m0w.png
T255R64++
7 years ago
但實際上~~跟有沒有帶金卡帶幾張一點關係都沒有
......對,雖然官方寫多帶一張金卡可以多+12.5%但其實根本就沒有
T255R64++
7 years ago
無用點:升級效果還沒裝所以就算知道這些也沒用 (。)
T255R64++
7 years ago
不過大概可以知道如果以後要衝角色LEVEL要怎麼用了
大概會出現布勞+棄牌角/抽牌角+要練的角色這樣的鍊等公式吧
棄牌/抽牌角努力工作之後讓布勞賺分,至於要練的角色....就躺著吸%就好都不要動
T255R64++
7 years ago
抱怨個~~
三個對手都在玩自己家的布勞 那我是還要玩什麼啦!!!
打怪還會受傷還要補血又拿不到比布勞高的分數
T255R64++
7 years ago
我覺得不用碰場上怪物就能拿分的都應該要拔掉 不然大家都自已玩就好啦
比如說發條機構和刺網之類的加分通通拔掉!!!
時間爆彈的效果就可以留著 因為他還是要打怪
T255R64++
7 years ago
這幾天打中高級混合場的感想........
先笑一下之前幻想可以像線上遊戲那樣合作推王的自己
T255R64++
7 years ago
no~~~根本沒有人要打什麼烏波波尤波波!!!
大家都躲在家裡玩布勞啦XDD!!!!
不然就是忙著殺隊友或是丟垃圾給隊友啦XD!!!
T255R64++
7 years ago
覺得這遊戲很有合作推王的潛力啊~~
可不可以弄個不要搶分 改成合作推王的模式啊
4人合作打贏特定關卡就可以解鎖某些故事之類的也不錯吧
真的覺得應該推個合作推王的模式+1,這樣很像打渦會更有趣><!!!
T255R64++
7 years ago
a543825: 對啊XD!!!
我覺得會比打渦更有趣的說 因為可以指定怪物合作
比如說分數最低的放抽刀然後給大刀爽爽打
或是合作滅怪 剩下的不要浪費有多的就去打別隻
或是迪諾換骰給抗衡反或一群音音....4人2骰=8綠骰XDD 根本狂毆XDD
T255R64++
7 years ago
還有因為UL本身....滿單機的
應該也很多任務派不喜歡跟別人搶的搶攻式戰鬥
合作打王感覺比較討好
要是可以合作大家都開音音夢,現場真的又攻又補超歡樂XDD或是說好都帶潔米一起歡樂補牌 (rofl)
真的用搶皇冠就變成要比心機,看到帶干擾角也會比較不開心><合作比較好玩也比較不會讓人有抗拒XDDD
T255R64++
7 years ago
對對 就是這種感覺!!
而且合作還可以解釋成對照故事的引導者合作拯救世界什麼的
會有種......勇者小隊打BOSS的RPG感
對不起是我想太多惹
沒問題的!!!故事開頭就說這個世界已經荒廢,所以引導者們集合一起集中運用戰士們的力量、打倒怪物復原世界很可以!!XDDD
T255R64++
7 years ago
可不可以幫我把這建議寫成日文寄過去
T255R64++
7 years ago
今天又連敗~~~
想著再輸五場就去抽布勞好了
再讓我試一下就好....再一下就好.....再一下....
T255R64++
7 years ago
結果剛剛又打到一場對到高級場的
友軍又3個人都在玩布勞了啦
整場~~~3分之2以上的血都是我打掉的!!
但是!!! 我最後一名!!!
T255R64++
7 years ago
選項
(A) 布勞好強!! 好棒!!
(B-) 討厭布勞!!!
(C) 討厭把布勞設定成這樣的鐵克威!!
T255R64++
7 years ago
(D) 可惡!! 既然你們都這樣對我 那我也要抽布勞來報復社會!!
<<覺得中招
T255R64++
7 years ago
補個已知的升級所需經驗值
T255R64++
7 years ago
1→2 30
2→3 60
3→4 170
4→5 340
T255R64++
7 years ago
5→6 570
6→7 860
7→8 1169
8→9 1620
T255R64++
7 years ago
為什麼只有7→8不是10的倍數我也不知道~~ 可是算起來就是那樣沒錯
然後數學不好不知道怎麼從這串數字推出公式,所以還沒升到的部分就不知道了
(讓我升~~讓我升~~~~)
T255R64++
7 years ago
其他有的沒的
T255R64++
7 years ago
(無用)
1. 大廳放的3個人形立牌是等級經驗值最多的3人,由左到由排序
T255R64++
7 years ago
2. profile會放全部有用過有拿到經驗的角色,依照使用順序排
先用過的在前面,後面用的即使等級超過比較先使用過的,也不會往前挪
T255R64++
7 years ago
3. 戰鬥時右邊的引導者排序是隨機的,和入房時間、RANK等等都無關
也不影響尾刀和競標判定
因為SOLO PLAY的排序每次都不一樣
T255R64++
7 years ago
4. 這遊戲沒有牌頭隊長制,三個角色放哪個位置都不影響
角色的講話是隨機的,跟左中右順序無關
跟用誰打也無關,會出現用音音打死怪結果阿貝搶功的說我打得不錯嘛~這樣ww(不他不是這樣講的)
T255R64++
7 years ago
目前看會講話的時機大概是
(1) 進場,戰鬥開始時
(2) 遊戲提示,例如毒鼠登場、妖花登場、拿到毒卡
(3) 第一次成功打倒怪物 (拿到尾刀的討伐獎勵才算)
T255R64++
7 years ago
(4) 無效攻擊 (打怪的傷害<=被反彈的傷害的時候)
(5) 第一次拿到某張技能卡的時候
(6) BOSS登場的時候
(7) 引導者快要死翹翹的時候
T255R64++
7 years ago
除了(3)是拿到哪張卡就哪個角色講以外,其他都是隨機,3人中抽1
.....BUT有些角色對話特別少,比如說我用了整個8月的阿貝音音貝姐
貝姐沒有(2)(3)(4),但阿貝音音都有
(7)待確認,樣本數不高所以還不能確定
T255R64++
7 years ago
5. 配對獎勵的判定時間點是戰役結束的時候
從換日線前開始打但打到超過換日線才結束的話 是算成新的一天的獎勵
T255R64++
7 years ago
6. 曙光時代卡組的抽卡機率
看起來很複雜但其實整理起來很簡單
角色分成一般角和稀有角兩種,每種技能卡再分成普卡跟金卡
T255R64++
7 years ago
稀有角 (瑪爾、潔米、艾莉絲泰莉亞)
第一技 普卡1.39% 金卡0.07%
第二技 普卡0.95% 金卡0.05%
第三技 普卡0.32% 金卡0.02%
第四技 普卡0.24% 金卡0.01%
T255R64++
7 years ago
一般角 (瑪爾、潔米、艾莉絲泰莉亞以外的12人)
第一技 普卡2.17% 金卡0.24%
第二技 普卡1.32% 金卡0.15%
第三技 普卡0.90% 金卡0.10%
第四技 普卡0.30% 金卡0.03%
T255R64++
7 years ago
道具卡
寶石&武器 1/2:2.00% 3/4:1.71%
法典和詛咒戒指 1.16%
法典和詛咒戒之外的(補品、古幣、機會1之類的)1.87%
T255R64++
7 years ago
無用點:知道這個並不會幫你提升抽到想要的卡的機率(。
T255R64++
7 years ago
抽卡時有藍金紅彩的光芒分別 但是抽太少看不出是怎麼分的
只知道藍光最差XD.......那種出來常常都是道具卡跟普角第1招
T255R64++
7 years ago
7. RANK經驗值的計算
紀錄中
已知只跟rank和名次有關
10以下 全部+
8~9  1~3名+、4名-
4~7  1~2名+、3~4名-
1~3  不知道~~~讓我升上去啊~~~
T255R64++
7 years ago
所以miya之前說的不會降到rank10以下其實是因為
rank10以下不管第幾名都是有打有加分,9級才開始墊底會扣
所以一旦到10就不會再變成11
T255R64++
7 years ago
無用點:知道這個並不能幫你提高rank
T255R64++
7 years ago
(比較有點用的)
1. 牌組總共24張,但可不用剛好每角8張,8+9+7之類的排法也都可以
T255R64++
7 years ago
2. 怪物卡放大後左邊的骰子是能力發動的條件 滿足條件時底盤會發光
例如黃骰2的毒鼠要滿足2黃骰以上 底盤發光 才會發動製毒的能力
綠骰2的毒蛙要2綠骰以上 底盤發光 打倒他才會拿到毒矢
T255R64++
7 years ago
3. 墓地是全玩家共用的,可從墓地拿回別人家丟掉的卡片
拿回來的別人家卡片一樣可用,可讓自己的牌組變成有超過3個角色的角色卡
T255R64++
7 years ago
4.尾刀和競標同分時的判定改了,變成直接看顯示上比較左邊的人得到
在開始打這隻怪以前會依照分數由左至右排順序,同分時隨機
(已驗證過和右邊引導者順序、RANK、血量、出牌順序都無關)
T255R64++
7 years ago
5. 怪物和道具的結算順序是依照登場時間,先登場的先結算
T255R64++
7 years ago
6. 戰鬥結束時的結算,同分時血多的排前面
這條是新規則之前感覺像比較後到那個分數的排前面但樣本數太少沒法驗證
而且由RANK經驗值推算,並不是同分並列第一只是顯示成第二,而是真的以第2名計算
T255R64++
7 years ago
7. 9月追加了一條引導者血量歸0時分數減半的規則.......
(為什麼不能奮戰至死!!! 為什麼!!!)
T255R64++
7 years ago
===============
(9月黑湖關卡)
1. [暫時卡] 博士之書(一) 使用時可選0~1張手牌保留,得到博士之書(二)
→[暫時卡] 博士之書(二) 使用時可選0~2張手牌保留,得到博士之書(三)
→[暫時卡] 博士之書(三) 使用時可選0~3張手牌保留,用完消失
T255R64++
7 years ago
2. 烏波波之書用在非烏波波之爪上也照樣殺掉場上所有爪爪
用書讓爪爪即死會拿到場上所有爪爪的剩餘血量份傷害分+尾刀分+血瓶
T255R64++
7 years ago
3. 進場後判斷關卡的方法:看左上的回合數
1/15 初級
1/20 中級
1/25 高級
T255R64++
7 years ago
===========
(角色細節)
T255R64++
7 years ago
1. 王子、瑪格、埋葬地的丟棄卡片都是可選0~x張,沒有想丟的可以不丟
T255R64++
7 years ago
2. 貝姐雪光的從墓地拿回卡片是必選1張,不可不拿
(why!!!!!!!!!!)
T255R64++
7 years ago
3. 阿貝抽刀的判定是,出了卡之後才把那隻怪設定成這玩家這回合不受到反擊
例如 打1→抽刀→打2→打3
在抽刀前的打1一樣會被反擊,要在抽刀後的打2打3才沒反
T255R64++
7 years ago
4. 雪莉的飛刃雨加成方式同阿貝抽刀,在飛刃之後出的小刀才有加攻
另外如果出兩張飛刃後再出小刀,每張小刀=3攻

......對又是說明不精確的標準範例,號稱x2但其實是+1
說明寫小刀攻擊會變成2倍,依照說明的話應該2x2=4但實際上只有3
T255R64++
7 years ago
5. 迪諾的看穿,自己不會受傷
T255R64++
7 years ago
另外想說一下.....
中文把 [本大爺已經看穿你的技倆了!] 的能力翻成「不造成傷害改成獲得暗影積分」
這句看起來像打怪0傷,把原本要給怪的傷害變成分數
但原文的「ダメージの代わりにシェードポイントを得る」意思其實是
(怪照打),把被怪打的反擊傷害變成積分
T255R64++
7 years ago
6. 馬庫斯的抗衡,自己不會受傷,反擊照算
例 打6攻的怪,打1+反射6=共打怪7,+7傷害分皇冠,+7尾刀結算分
這張強到爆炸
T255R64++
7 years ago
7. 音音的牛奶不管有沒有打到怪,只要丟出去就有效果
比如說放了2張牛奶在某怪,但那隻怪還沒輪到牛奶出場就死了,沒打到
但牛奶的效果還是會照樣生效,下回合還是會+2綠骰
T255R64++
7 years ago
8. 布勞的時間爆彈一丟出去就會+分了,不管有沒有輪到這張卡打到怪
T255R64++
7 years ago
9. 各種棄牌抽牌功能都是在丟出卡片時就發動,不管有沒有輪到這張卡打到怪
T255R64++
7 years ago
10. 但是音音的抽血和尤莉卡的信仰等等,只要是要戰鬥時製造暫時卡的
都一定要打到怪才會發動製卡功能
T255R64++
7 years ago
11. 音音的獲得暫時卡超過10一樣會照算,只是會以10為基準拆
例 應該要拿到12攻暫時卡 = 10 + 2,10和2各一張
T255R64++
7 years ago
12. 常春藤的購買成功獲得攻擊卡效果,買自家補給也有效
T255R64++
7 years ago
13. 對同一個對象使用多張同種卡片,卡片效果是每一張都個別發動一次
例 出2張尤莉卡鐵鎚打倒同一隻怪物,下一回可以多抽4張
例 出3張常春藤買到價值gem10的卡片,可以拿到3張攻擊10的暫時卡
T255R64++
7 years ago
↑ 打錯了....長春藤上限是2張的樣子
趁機抱怨一下我的長按介面看不到上限啦.....雖然其實我沒有長春藤
T255R64++
7 years ago
14. 有些製卡類技能會受限於另一個條件
比如說音音的注射,雖然場上骰子可以打到6,但輪到這張卡打時怪只剩下1血,就只拿到1 ATK攻擊卡
抽血,雖然場上骰子可以補12,但HP是45的話只能補5,就只會拿到5 ATK攻擊卡
T255R64++
7 years ago
&&覺得瑪爾的複製能力是故意的 原意可能是要
(1) 複製一大堆艾莉絲泰莉雅的棘網 然後丟掉
(2) 複製一大堆馬庫斯的人偶記憶 然後用掉 (那張本來就是暫時卡 用掉就會不見)
T255R64++
7 years ago
沒想到玩家都拿複製去配瑪格XD
然後用王子/瑪格丟掉艾莉絲泰莉雅((。
T255R64++
7 years ago
===========
發現移機瑪時限變成3個月了 好評!!
之前只有一個禮拜又不能重疊 手機臨時壞掉什麼的根本無解
感覺這系統還很不穩定 建議有玩的都去記一下
T255R64++
7 years ago
覺得RANK從13到1很像在爬塔
像那個玫瑰花轉轉那樣,從魔都底層爬到上層
.....等爬到1層就可以跟蕾格住同一階層了嗎 (??!
需要踩著別人才能爬到上層這點不知道有沒有呼應設定
T255R64++
7 years ago
是說看到好多人用UL角色當引導者名字www
蕾格(中文和英文都有)、出葉(日文)、尼西(日文)、威廉(中文、英文)、伊芙琳(中文)
還有誰忘記了,連索克都有www
T255R64++
7 years ago
========

艾依新圖
T255R64++
7 years ago
復活卡有三種路線,所以有三種艾依也是沒辦法的 (???)
現在已經出了兩種,還有一份coda喔!! (?????)
T255R64++
7 years ago
因為已經免疫了 所以不管出什麼設定都嚇不倒我的喔
會嚇到但是不會倒
當然還是有分成喜歡的跟不喜歡的 只是覺得在這設定下已經很難有能斷定「這就是不合理」的東西
在想R5最後如果瑪爾跟艾依說能讓艾伯復活 但代價是必須為他工作 那答應也不是不可能的吧
T255R64++
7 years ago
另外就是
(1) 官方釋出那張圖的時候說的是「任務用」
(2) 目前的卡片都是L卡樣貌
(3) 目前的卡組沒艾依
(4) 沒說要出新卡組
T255R64++
7 years ago
所以感覺上那是艾依在SC當戰士的樣子的可能性其實不高
比較像敵方 (劇情模式的boss)
或是故事專用立繪 (想像成AVG那種故事中會出來講話的其他角色)
也有可能根本不是艾依的故事 只是瑪爾故事中的配角而已
T255R64++
7 years ago
.......是說這個感覺沒那麼快XD..... 還在初稿設計中.....
還是先看看他說要先裝R卡耶要怎麼裝吧
還有SC的世界觀要怎麼跟UL接起來~~ 因為他們現在看起來......接不起來喔~~XD
T255R64++
7 years ago
UL主線是到打倒聖女 回到地上
<<喂喂!中間跳過了什麼?!為什麼打倒聖女就可以回到地上完全沒解釋啊?!
復活卡設定又怎麼了!!砍掉重練了嗎?!說好的水晶領呢!!
T255R64++
7 years ago
有些人的復活卡有提到復活後的現世樣貌,然後SC
(1) 一切都變樣的世界
(2) 這裡的戰士都是L卡樣貌
明顯不是UL結束→SC延續 而是兩邊不同的設定 
我等你怎麼解釋喔~~
T255R64++
7 years ago
刈部推特
09/01 可以的話,我想月中就可以推出任務和故事系統
09/11 明天開始真的要做任務和故事系統了
嗯..........期待喔...........
T255R64++
7 years ago
今天已經9/22了,一般定義下的9月下旬了
就讓我們看看T社的月中到底是什麼時候--
而且介面多了個mission,mission跟quest是什麼關係?!
T255R64++
7 years ago
沒意外的話今天的更新應該是引導者紙娃娃商店吧
還是覺得應該開個服裝展示用的引導者集合大廳
不然進戰鬥只看得到頭啦
就像MABI的杜巴1C新衣展示中心會吸引人買衣服一樣
T255R64++
7 years ago
=======
手機版角色就只是卡片,沒有靈魂
>> 好像......真的是這樣耶?! (驚 
真的就是下棋的棋子感覺,雖然會講話但卻沒有多覺得是實體,why
是戰鬥主體的關係嗎? 還是那個牌桌感的畫面關係
UL覺得是戰士為了引導者而戰,SC覺得是....引導者在打牌xdd
T255R64++
7 years ago
手機版比網頁版更複雜難懂
>> 客觀來說這題的答案應該是X
推同一人玩UL和SC,UL面對面教學後還是很多不懂,SC連教都沒教他自己摸摸就會玩了
才玩幾場就懂得要搶毒蛙,還跟我說據他觀察只要有攻防抗衡就贏定了www
T255R64++
7 years ago
連剛玩的新手都懂的強度落差!! 鐵克威你懂了沒有!! (沒有
還有,幾乎每個玩過的人的共同感想:「字好小」www
這真的不適合手機
T255R64++
7 years ago
如果要出新卡組的話,很好奇的是卡組名字
有所偏差的世界線,從UL最後的曙光時代開始的意思嗎(??)
再來會是曙光時代之後的嶄新時代嗎(???)
而且剛好是5格更讓人想15*5=75這個分配 (全角76)
T255R64++
7 years ago
看人說手機板是瑪爾light才注意到第一卡組有很多瑪爾關聯角
瑪爾、皇妃、馬庫斯、貝姐、雪莉,15人中就佔了3分之1
不知道第二卡組會延續瑪爾主角還是另開新主角 (目前看可能是艾伯吧)
T255R64++
7 years ago
========
這個月目前的感覺
T255R64++
7 years ago
初級場 搶打!!搶怪!!搶積分!! 內容超級五花八門的無規章大亂鬥XD
中級場 麻痺詛咒無限增殖、大槌抗衡滿天飛、皇妃牌攻擊卡秒王
高級場 布勞布勞布勞、潔米潔米潔米、艾莉絲艾莉絲艾莉絲、瑪格瑪格瑪格
T255R64++
7 years ago
這遊戲感覺變化比UL多好多
UL是場地隨機 公牌不同
這個是關卡固定 但是有可能配到不同等級的關卡
而且不同等級真的差好多...!整個組牌用牌策略都得換
還有隊友3人的不同打法也會讓情況完全不一樣,變化多更多
T255R64++
7 years ago
其實也因為這樣更好調平衡吧 只要改變關卡內容就可以自然而然的替換優勢角色
像上個月關卡完勝的購買組 到這個月的初級開始打應該會很錯愕ww
這次初級完全沒有購買組發揮的餘地 遇到戰鬥組刷刷幾分鐘就結束了
<<上個月整個被壓著打的戰鬥組覺得打起來很爽XD
T255R64++
7 years ago
雖然說是在有心調平衡的情況下可以運用的點啦 讓各種卡片輪流有派上用場的時機
然而T社會不會這麼做嘛....
T255R64++
7 years ago
.......那個十項全能的艾莉絲泰莉雅 只要技能不調 不管什麼場合都很優勢啊
那個根本不管關卡內容的布勞 只要不改技能 都一樣的玩法啊
那個就算強化了也還是弱到不行的貝姐啊~.........為什麼這個月反而變得更弱了啊!!!(翻桌
T255R64++
7 years ago
記得8月一開始只有一個等級關卡的時候 有限制配對的RANK差
後來加入進階關卡就開始沒限 感覺還是同RANK優先 但低RANK也可能對到高RANK
T255R64++
7 years ago
但又不是低RANK遇到高RANK一定死 因為關卡不一樣
高RANK也可能帶的卡組不適合比較低等的關卡 結果反而輸掉XD.....
<<血淋淋的例子 音音大刀組來不及暖機就結束惹只好最後一名
T255R64++
7 years ago
這個月一開始重組牌摸索 差不多到RANK10的時候決定好初級牌組和大致上的打法
結果一到RANK8 開始大量出現中級關卡的時候又發現不行了
開始降等一直輸 因為那個打初級勝率不錯的牌組在中級根本XD...贏不了....
T255R64++
7 years ago
再嘗試換牌 最後終於組好一個中級場勝率不錯的牌組 
但偶爾被配到初級的時候輸給低RANK玩家才發現
T255R64++
7 years ago
就算同牌組也不能都用同一套模式打 要對應關卡特性去調
不然打得不夠快不夠速成 初級場根本沒時間買稍微貴點的卡 效果也不一定適用
(對,抗衡我就是在說你!!) <<中級場超強勢 但初級場感覺....還是阿貝可靠
T255R64++
7 years ago
然後到了RANK6開始偶爾對到高級場只能慘敗XDD
火力完全不夠 中級時那個只靠抽到某幾張主力卡時才輸出的打法根本行不通
RANK5開始高級場變多 就不得不換牌了 嘗試換牌的過程又一直掉等((...
T255R64++
7 years ago
但想組個能打高級場的牌組也不太容易
困難點之一是配到中級和高級場機率大概一半一半
為了讓高級場有效拿牌 把原本2隻比較簡易的打手換成只剩一隻慢熱大刀+一隻棄牌角
T255R64++
7 years ago
打了幾場抓一下大概打法之後有比較好一點 
(雖然依對手而定有時候會很糟糕 但至少不會全敗)
但是中級場就變得很緊張~~ 因為慢熱而且沒有穩定攻擊力的關係 
其實新牌組的勝率比舊牌組還低...
T255R64++
7 years ago
...但這也只是牌不夠的人的小小煩惱
跟關卡沒什麼關係都在玩自己的布勞套組 或 萬用的艾莉絲泰莉雅
說不定可以找出不論場合的優勢方案(???)
T255R64++
7 years ago
另外感覺初級最能遇到各式各樣的角色和打法 很靈活很有趣
但是越高等組合就越固定 像是那種三個隊友都在玩布勞的...
或是一個玩布勞一個玩艾莉絲泰莉雅一個玩末日的...
或是三個都在艾莉絲泰莉雅的...三個都在末日的...(崩潰
T255R64++
7 years ago
鐵克威看到沒有!這就是你們所謂的平衡!!((大概看不到
T255R64++
7 years ago
上個月還有一點點 這個月貝姐完全絕跡了 (包括我XD)
被潔米艾莉絲塞卡就很不爽了 回回強制收廢卡誰受得了
雪光不改 貝姐不會好 
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