崊北倖存者啦
誰當隊長!
大的當隊長!
我不用燒腦 爽
幹拎老私…
【遊戲前置】
DTG─倖存者
小耳─軍人【隊長】
==【殭屍出現】==
「我,選擇死亡。」舉槍自盡# 開槍射擊
幹,第一回就冒出那麼大量的殭屍──
開槍射擊
+
倖存者技能,
一回合可執行兩種行動,
除了"開槍射擊",再執行一個"掩護"
補骰:
==【結算】==
「殭屍出現數」19
「本回合擊殺數」13
「殘餘殭屍數」6
「總擊殺數」13
【玩家血量】
DTG│20/20-1(掩護小耳-2)=17
小耳│20/20
==【殭屍出現02】==
繼續吃我的軍人+4子彈啦啊罵!!!(阿罵:
開槍射擊
+
==【結算】==
「殭屍出現數」6+17=23
「本回合擊殺數」15
「殘餘殭屍數」8
「總擊殺數」13+15=28
【玩家血量】
DTG│20/17+3-3=17
小耳│20/20-3=17
==【殭屍出現03】==
無論如何趁血量還不危急快點繼續消掉殭屍數量呃呃呃呃呃呃呃
開槍射擊
+
幹 虐待動物喔
==【結算】==
「殭屍出現數」8+6=14
「本回合擊殺數」10
「殘餘殭屍數」4
「總擊殺數」28+14=42
【總擊殺數達到玩家數量20的倍數,突發事件】
「尻邀兩顆煙霧蛋……能吃嗎?」
好
【玩家血量】
DTG│20/17-1(-2)=14
小耳│20/17
==【殭屍出現04】==
「是你太菜。」
==【結算】==
「殭屍出現數」4+13=17
「本回合擊殺數」16
「殘餘殭屍數」1(好孤單
「總擊殺數」42+16=58
出現殭屍同數量BZ攻擊
孤單的殭屍究竟會不會打到人呢歐齁
(幹你他媽爛隊長
咬三小!!
【玩家血量】
DTG│20/14+4-1=17
小耳│20/17
==【殭屍出現05】==
「哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈不管冒出多少都通通打掉啦!!!」(插旗
安逸的開槍射擊
+
==【結算】==
「殭屍出現數」1+13=14
「本回合擊殺數」15
「殘餘殭屍數」0
「總擊殺數」58+14=72
【此合沒有殭屍攻擊】
【玩家血量】
DTG│20/17+4=20(上限)
小耳│20/17
==【殭屍出現05】==
「對啊有噗幣超了不起,我們要不要用殺殭屍當本業?」
覺得超屌的清殭屍可以清那麼快(####
安逸的開槍射擊
+
==【結算】==
「殭屍出現數」9
「本回合擊殺數」9
「殘餘殭屍數」0
「總擊殺數」72+9=81
【玩家20倍數突發事件】
對自己應急治療
為甚麼不能對隊友射擊……想拿煙霧蛋塞隊長嘴裡……對小耳應急治療
【玩家血量】
DTG│20/20
小耳│20/17+2=19
歐齁(#
幹拎老師我有噗幣啦怎樣(#####
==【殭屍出現06】==
【由於突發事件已觸發兩次,從此回合開始可執行發送求救訊號動作】
「為?必勝客嗎?我要一份海鮮的。」
發送求救訊號
/
開槍射擊
「我訂到披薩了」(幹
安逸的開槍射擊
+
把剩下兩隻安逸的清光光(安逸團
「我真的覺得,有沒有你其實沒差。」(g8
==【結算】==
「殭屍出現數」8
「本回合擊殺數」8
「殘餘殭屍數」0
「總擊殺數」81+8=89
【此回合沒有殭屍,殭屍你們在哪裡】
==【殭屍出現07】==
安逸的安逸的安逸的安逸的安逸開槍射擊
+
(拎老私
紀念一下你是第87樓(####
==【結算】==
「殭屍出現數」15
「本回合擊殺數」11
「殘餘殭屍數」4
「總擊殺數」89+11=100
【玩家血量】
DTG│20/20-1=19
小耳│20/19+1=20
欸黑
==【殭屍出現08】==
衝康本氣開始爆發了哇哈哈哈哈哈哈哈哈
我就給他繼續射擊
+
(對
「反正肯定逃的了,沒差了。」
開槍射擊
投擲催淚彈
==【結算】==
「殭屍出現數」4+18=22
「本回合擊殺數」8
「殘餘殭屍數」14
「總擊殺數」100+8=108
==【殭屍出現09】==
還是認真一點射擊吧軍人
+
開槍射擊
投擲催淚彈
==【結算】==
「殭屍出現數」14+20=34
「本回合擊殺數」16
「殘餘殭屍數」18
「總擊殺數」108+16=124
安逸到不知道之前測試都是在死三小的(靠邀
謝謝噗主,和朋友玩得很開心XD!
一次就成功的通訊太神辣!!
不好意思噗主請問一下,醫生的兩倍效果是直接骰出來的數字x2還是骰兩顆骰?
請問一下喔,倖存者一回合行動兩次開槍射擊只能使用一次嗎?(不能開槍+開槍 必須開槍+掩護之類的
因為開槍+開槍 就比軍人還強了明顯不合理wwwww
恭喜!(#
可是就算不能開槍x2,一次開槍一次掩護也是跟軍人一樣的輸出能力啊www
tmatpd:
有差喔
倖存者單刷或兩人以下很強大沒錯
但如果多人的話這樣玩 會一直被集火
因為一個人要承受兩人的傷害
但軍人不用
然而 身為隊長的我每次開場幾乎都呼叫了超過15隻的殭屍(ry
所以其實人數不同 搭配的職業也要多考慮W
上面示範賽打得也是因為有兩個主要輸出再打
外加倖存者人少時的強大被動才能這麼安逸WW
醫生的用途(猜測) 事件時骰到黑的時候可以用 剩下的殭屍少的時候可以斟酌情況補血
所以倖存者單刷的時候能夠選擇掩護嗎?不行的話就只能選擇開槍和治療呢
請問開槍射擊的數字大於出現的殭屍的時候,擊殺數應該會=出現的殭屍對嗎?超過的數字應該沒辦法留著下回合用?XD
tmatpd:
喔!關於這點沒錯!所以倖存者算是個SUP!需要個人陪伴(?
疑問!
鎮暴警察再替他人格檔時可以得到免疫D8,那、這個免疫的範圍除了幫他人檔的傷害外,有包括自己所受的傷嗎?
軍人無腦殺 醫生等損血多了補(少了讓倖存者) 警察怪多就掩護 倖存者要長腦
我的感覺啦
就跟玩LOL一樣
AD+輔助就是爽囉
而坦跟補就是要團戰才能凸顯用途
問一下
醫師的醫療效果翻倍
是擲兩顆骰還事一顆得值X2呢?
所以鎮暴警察進行掩護時是骰D8嗎?
還是一樣骰D4 ?
QWER9865:
鎮暴警察進行掩護時就是
(DICE4)+(DICE8)
(擊殺)+(免疫的)
也可以設成倖存者單刷時掩護射擊只有殺敵數沒保護效果(?
ruby30957: 還是掩護的人受傷喔!
掩護就是
對方傷害全塞到自己身上
免疫只是一個被動技能
感謝噗主想出這麼有趣的遊戲!剛剛跟親友玩軍人+警察組合成功獲救
突發事件抽到黑時
如果剛剛掩護過一個人還能再掩護一個嗎?
想請問噗主,可以求救之後是一回合求救一次??還是一個人一回合一次?還是??
這邊剛參一團,全員滿血殭屍全揍完突發抽到休息wwwww
完全沒事幹wwww
想請問噗主,倖存者可以一次只選擇一個動作嗎?(自主放棄一個動作這樣
請問 突發事件黑的時候,倖存者是選擇一種行動 還是 兩種行動呢?
殭屍生存戰_原始檔用了表單覺得應該會比較輕鬆一點(?
實驗了一下噗浪好像可以直接複製貼上表格內容
請問求救是解鎖以後每回合都可以求救?還是要重新滿兩次突發事件呢?
w201011:
"求救"這個行動是每個人都可以在回合內嘗試,但他算是一個行動,所以除非是倖存者可以邊攻擊邊求救外,其他人如果要進行"求救"就要直接消耗掉一個回合
w201011:
總之就是一直試到同色之後就可以不用再嘗試求救了 已經接通了
gogojun691:
倖存者一回合可執行兩"種"行動
不是兩"個"喔
所以一次進行兩次的射擊行動是錯誤的
wl02201443:
黑色事件是:所有玩家可直接執行"一個玩家行動"
並不是直接進行一個回合,所以並不會讓倖存者的被動生效
asukasuzu:
再解鎖求救行動後,所有玩家就都可以直接一直嘗試求救到成功為止
但要注意就是求救算一個行動,所以再求救時是無法進行射擊之類的其他行動的 如果所有人全部一乞求就可能會將屍數量突然暴增喔
感謝,剛才再挑戰警察+醫生+倖存者三人團雖然情況危機但還是全員生存了!
然後兩次催淚彈的存在都被遺忘了(#
突然想到,如果是選鎮暴警察的話,一開局就可以拿兩罐催淚彈還是一定只能從死去的同伴搜刮?
tmatpd:
搜刮喔!
煙霧彈有標明
只能從特殊事件取得
雖然是鎮暴警察 但就是個菜比巴只有盾牌
如果抽到黑色事件,要遷結算完殭屍的傷害在採取行動呢,還是可以先採取第二次行動再結算傷害呢?
nofacechaos:
結算玩喔
畢竟"突發事件"是在結算完擊殺數達到指定數值才會觸發
所以不能算在回合內
順帶一提
在第二次突發事件時抽到黑色事件時,是還不能"發送求救訊號"的,
"發送求救訊號"是在觸發兩次突發事件觸發兩次"後"
感謝!!了解了!!難怪我昨天求救失敗了XDD昨天玩到一半遊戲暫停,今天應該會完成!!我有一個用手術刀射殭屍比軍人還準的夥伴...
請問一下//
如果觸發突發事件
是 回合結束→結算→計算傷害→突發事件 嗎
leaflove508:
僵屍出現→玩家行動回合→結算
突發事件是要在擊殺數到達指定數值才會觸發
而擊殺數的計算當然是在結算之後才知道會不會觸發呀
感謝回答
問題XD
所以突發事件的殭屍數量,如果玩家2人的狀況下進入突發事件(40隻),隊長擲了綠BZ(殭屍數減半),剩下了20隻
所以下一次的突發事件還是40隻,抑或是80隻?
ohime:
看不懂你的問題……
綠色突發事件是將現有的僵屍殘餘數直接除2(減半)
跟突發事件的觸發數無關
規則也有講 減半數量的僵屍並不列入擊殺數計算
不好意思我又有疑問了QQ 請問鎮暴警察使用掩護時骰出來的免疫傷害DICE8,是直接扣除殘餘殭屍的BZ嗎?還是等BZ骰完再來扣除傷害呢?
舉例:玩家三人(醫生+警察+倖存者),警察掩護醫生,免疫傷害骰出5,剩餘殭屍10
應該要改骰5支BZ?還是等10支BZ的結果出來以後再消去5個紅藍黑BZ?可以自己決定要消哪些BZ嗎?還是只能消掉掩護的那個人的顏色?
asukasuzu: 上面說過只能消除自己受到的傷害
所以是骰完BZ後消除自己掩護對象跟自己承受到的攻擊才對
比如掩護倖存者,那麼自己承受的傷害就是藍+黑-dice8
今天玩了兩場,產生了幾個疑問想問問
1.掩護的對象、醫療的對象是否應該在發動行動的時候就進行指定?
2.如果該回合有人使用求救訊號成功,而結算時擊殺數剛好達成突發事件,是不是本回合就等於過關了?
3.醫療的點數,是否只能醫療上一輪的傷害,還是同一輪內的傷害也可以?
littlelightsky:
1.對,就像上面的試玩場那樣,要進行掩護或醫療時都要標註是對誰使用。
2.是呀,依照階段流程,接通訊號是在玩家回合時觸發的,而突發事件是在結算之後,所以不影響過關判定。但如果是不小心在成功接通前就觸發第三次突發事件,那就要等到第四次的突發事件了。
3.醫療的點數是在結算的時候加上去的,就只是單純的在結算時加血量,並不受哪一輪受到的傷害影響。
順帶一提 血量最高就是20 不會有補超過上限的情況喔
請問每回合的結算中,玩家hp應先算補血還是扣血?還是一場遊戲中統一就行 XD
xraylol:一般遊戲是先扣後補吧XD
舉例來說你血量19,骰到+4變20,承受傷害3變17,這樣不是很奇怪嗎
先扣後補的話就會先扣3變16,接著+4變成滿血20
以邏輯來說是先有傷才能治療,所以先補後扣會很奇怪呢
當然如果是先計算正負值在反應到血量上不管先扣後補還是先補後扣就都沒問題了
-3+4跟+4-3結果都是是+1
剛剛想到也有剛治好又被殭屍咬傷的可能性所以血量先回滿再跌下去好像也很正常
補血統一擺最後也會有其實頭已經被咬掉了,然後用繃帶接回去的可能(欸
那是什麼繃帶好可怕還是先計算正負值後在反應到血量比較穩
天阿這樣一講我疏忽這點了
頭被咬掉還能治療不過這邊其實一直都像
nofacechaos: 說的那樣,是在結算時算好正復職在反映到血量
這邊玩了三天終於...團滅了QAQ38隻殭屍圍攻想說個小心得建議><殭屍出沒的的決定骰是不是也可以改成大家輪流骰呢(自行先決定好順序這樣)背負著找殭屍使命的隊長壓力很大QAQ尤其是有殭屍吸引力的隊長以免隊長骰到太多被隊員圍毆?????(我真的在這個遊戲裡感受到了末日的絕望QQQQQ,以上,謝謝大大製作這麼有趣的遊戲!!希望下次我可以活著出來...
您好,想請教一下發送訊號的部分!因為在遊玩的時候突然有點不確定理解對不對想請教一下
發送訊號是,執行完前面必須的兩次突發事件後,第二次突發事件開始就能
每位玩家各發送第一次的訊號?
但是第一次發送訊號的玩家都失敗後,是每發生一次突發事件才能,發送一次訊號嗎?
ex:⒈第三次突發事件→再發送訊號,結果失敗;第四次突發事件→再發送訊號→成功。再來的玩家回合就能發送訊號→結束遊戲。
還是每兩次突發事件才能發送一次訊號?
ex:⒉第二次突發事件→再發送訊號,結果失敗;第四次突發事件,再發送訊號,結果失敗;第六次突發事件,再發送訊號;成功。再來玩家回合發送訊號→結束遊戲。
是第一個例如的模式才是正確的還是,第二個呢><因為有點疑惑?
還是都錯誤><麻煩了
Love2718:
不用喔!
只要第二次突發事件結束之後,所有玩家就都可以一直嘗試發送訊號到成功為止,但就是要注意發送訊號算是一種行動,當回合就不能攻擊了,所以如果對上所有玩家都在該回合嘗試發送訊號的畫,殭屍就會激增。
關於發送訊號總覺得要再多加點標註呢...
明後天可能會在更新一次噗首的圖
Code_DTG: 啊啊所以當第二次突發事件結束後。再來的玩家行動可以選擇發送訊號甩bz/bz
有倖存者,他可以執行射擊+發送訊號bz/bz
是這樣子嗎?
那麼該回合發送成功就是下個回合生效,下個回合射擊完殭屍後就能被救援出去是嗎?
是的 倖存者可以一邊攻擊一邊發送訊號
發送成功之後 就是等下一次的突發事件觸發後就可以成功逃脫
如果遊玩的有4人都選擇發送救援,那麼殭屍就是上回合剩餘+這回回合未擊殺的。殭屍量還會再增加嗎?還是不會呢><?
噗主也辛苦了,這麼晚打擾到真的有點不好意思
發送訊號是一種"玩家行動"
所有玩家都選擇發送訊號的話,畢竟殭屍在回合開始時還是照樣出現,等於是這回合所有玩家都沒有擊殺,所以殭屍剩餘數就是直接激增
殭屍倖存者-殭屍傷害計算.html 因為後期算殭屍傷害好累,所以做了一個小工具來算各顏色的 bz 數量 m(_ _)m,
使用方式:下載檔案後用瀏覽器開啟,把需要計算的 bz 整個複製到框內,按下計算
剛剛我們的團被九十隻殭屍爆打就是靠它瞬間幫大家叛死刑呢~
該不會是這場吧WWW
下雨天沒事幹,把計算機更新了一下,把畫面分割兩半,左半邊可以填入 google 表單的連結,看要用
a210826 大大的版本或是我跟
remus40 一起製作的版本都可以,網址欄前有下拉式選單可以幫大家快速建立表單副本
看大家都釋出了不同版本的工具(?),這邊也來給一下我修改過的
殭屍生存戰_空檔 好了,基底是
a210816 的表單,我們兩個有互相複製過對方的修改XD