Q . 那個活動還不太懂,所以本來想說等大家發了之後再跟隨(#)是找到隊友就可以開始了嗎?直接發噗然後每天骰一次距離之類的(歪頭
Q . 骰數值部分是組隊進行交流時骰嗎?可以先進行交流 然後中途再骰嗎?
_
A . 可以組隊或不組隊來進行遊戲,而遊玩方式是組隊的人數跑完一小段對話就可骰距離,接著繼續進行對話,以此類推。
單人,可以隨意骰,一個人很孤單,所以主催才建議組隊。
Q . 要怎麼知道鬼可以骰幾次w我原本以為是幾個人組對鬼就骰幾次,但看範例鬼好向移動了三次?
_
A . 那個啊,隊伍的人員都對話完一段落就下一步鬼的步伐要請一個骰運好的人來(組隊自行決定)
Q . 那……請問範例中的鬼骰很多次是五夜的縮時處理嗎?還是說在第一夜中就可以走很多步?(感覺問的有點繞口(
_
A . 範例中主催是要用簡短方式表現給大家看,其實鬼的步伐是一段玩家對話完它將會以玩家幫它骰的數值而定走路,直到步伐走完或天數結束。
Q . 所以每講一段畫鬼就會走一次囉?有沒有上限或下限之類不然一個晚上是不是就被追到了w
Q . 如果說要照天數結束的話 是不是越晚交流的人越有利呢?在交流的時候需要記錄一下天數日期嗎?
_
A . 對,主催好像有考慮這一點,他有把骰子改掉,只是如果玩家太積極鬼走完了,只好自由有交流,主催是怕時間不多的人而定這樣天數時間。
那些日子是主催安排給大家遊玩的日子,五個點其實是一個夜晚。
Q . 紅點以外的時間就是大家可以抬槓那個夜晚的正常時間這樣?
_
A . 沒錯。