線上遊戲改版改爛,引來批評的時候,就會有人護航說營運給他吃屎他吃得很開心,不想吃屎就不要玩
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特別是一些改版之後沒甚麼影響或是有利的人比較容易有這樣的言論,比方說新活動太壓摳,他老兄剛好有大把的時間,或是新角/職業太強,他老兄又有那個角色職業
有時候改版我喜歡的角色變強覺得很爽,但人家罵我也不會特別說甚麼,因為每個人的情況不一樣,今天只是不是我吃屎而已
會講這個是因為線上遊戲往往有幾個通病,像是老屁股越來越強,希望有挑戰感,營運就會增加活動難度配合老玩家的強度。結果新活動可能就讓新手或輕玩家吃屎
另一個問題是為了吸引玩家抽新角色,就把新角色越調越強,相對的活動難度也跟著上升。又設計隊伍和相剋屬性之類的要素,讓玩家要抽好幾個角色填空格。結果新手抽到幾個新角色也是過不了活動,持續吃屎
有些隊伍成型的老屁股,活動難度一直都是配合他們,就覺得活動難度很剛好,新人玩不下去是他們家的事,是課金太少
問題是遊戲沒有新血,營運要怎麼賺呢? 當然是開始剝削老屁股,想辦法榨老屁股的錢。出更難的活動,出更強的角色裝備。這階段中堅玩家也開始吃屎,人越剩越少
大課長重玩家一直吃糖,直到玩家少到要結束營運,糖衣舔完只剩下苦藥
一個遊戲越改越爛的問題7成在營運,3成在那些繼續支持的玩家,有人支持當然營運就看不出改爛,只會往爛路上加速前進而已
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