icelog
7 years ago @Edit 7 years ago
[反省] 構圖先行之必要
昨天這個,思考了一個晚上,覺得構圖不對。
https://pic.pimg.tw/icelog/1499236308-3684746427.jpg
視覺動線被卡死在兩顆人頭之間,兩人胸腔跟肩膀又把空間封閉起來。整張圖很窒息。再者,地面(床面)也有問題,「有地面就有距離」,而這個距離勉強在左下方打開一點點,但在右上方被人物頭部堵死了。
背景跟人物空間感不協調我好難受。


然後進行構圖補救
https://pic.pimg.tw/icelog/1499286422-1163424358.jpg 統合畫面的破碎感。把畫面大分成「人物」「背景(無遠近,無空間感)」,這樣好些了。放棄空間之後,視線知道「應該看哪裏」了。



https://pic.pimg.tw/icelog/1499312459-430999260_m.jpg

視覺上最舒服的其實是這個階段。(純粹結構)不過即使如此,這個構圖還是不夠好,沒救。
latest #33
icelog
7 years ago
問題出在我只有結構意識,空間意識,沒有構圖意識。

最初起稿時沒有抱持「構圖意識」,就不要指望畫完結構光影就會突然出現「好看的構圖」。

構圖要先行於結構才行。
這很難,因為我不是寫生,沒有參考模特,還要重新思考。
icelog
7 years ago
所謂構圖就是畫畫時不要關注思考你所畫的 subject (物件/主題),而要先抽象思考畫面的 形 / 排列組合 / 視覺動線 / 明暗對比
icelog
7 years ago
我的思考是先具象(人物結構)而后抽象,這樣就錯了。必須反過來。
立即下載
icelog
7 years ago @Edit 7 years ago
我還不知道怎麽有效地「構圖先行」同時能畫出「好看的人物結構與體態」,等我摸索出SOP再分享給大家。
先抱抱冰姐,對構圖這檔事的感觸真的太深了,我也是跟冰姐一樣起稿的時候就先被正確的骨架?透視?哩哩摳摳的小細節侷限住,畫出來的畫面一點都不有趣、不活、也沒有張力
就算看了/買了很多教學,知道大神們起稿都是先放手勾勒出好看的幾何感跟動態線,後續再用紮實的透視或物件去配合這個底稿引導出畫面...

但是自己畫的時候腦袋就是無法把這件事擺在最前面... 我也是在回首的時候發現無心的塗鴉反而比用心刻劃的稿子耐看 思考沒被綑綁侷限大概就是這麼回事吧
我覺得能夠看出自己不足的地方、並想要去改善的這一點,是十分令人佩服的。
雖然是一些檢討的發言,但對您很多粉絲來說,這些都是一些經驗的分享,很開心能看到這樣的噗XD
真的謝謝您無私的分享,加油加油!XD
小透明路過悄悄插個話 如果把頭上面的空間增加 把光源的來源也加進畫面裡 會不會比較沒有整個畫面太擠的窒息感 (不過人就會變小ˊˋ
啡茶Faicha☕Fanbox
7 years ago @Edit 7 years ago
小菜鳥弱弱的講一下感覺
修改前如果把整張圖縮小一點往右下擺會不會舒服一點呢?
反而修改背景後的版本可以把鏡頭拉更近甚至切一點頭部
現在兩顆頭的頭頂剛好切在畫面邊邊可能是造成窒息感的原因(?
庠隱➠
7 years ago
雖然不知道冰姐在這張構圖上的需求及想要呈現的感覺為何,但覺得男女之間的互動上可以多一點或許就可以打破構圖意識(?)的問題
好比說女方的右手撫在男方胸口上之類的,可以增加畫面上的故事性之類的
庠隱➠
7 years ago
樓上剛好講到切頭的重點....那個的確會影響到畫面XD一般來說也是構圖上的尷尬位置(切頭切腳之類),會比較建議盡量避免這種尷尬構圖~
胖子兔
7 years ago
有沒有考慮人物不是在固體空間而是在流動空間中呢?或許會有不同的氛圍。
煐|追蹤用
7 years ago
這邊感覺窒息可能是因為塞得太滿,如果人物左方可以拉寬一點不知道會不會好些,呼吸一下 (?
恰里躺平中
7 years ago
樓上+1
之前的美術老師常叫我們把天地拉寬,不要人物/物體頂著邊界,才會有空間感&畫面不要那麼擠
重畫4-6個版本看看哪個效果比較好?
xenogeneic
7 years ago
覺得在左邊可以多一點留白(?
毒電波夢
7 years ago
把人物頭上的空間拉大,然後人物往左移把左邊的空間拿掉,補右邊的空間跟身體,這樣看起來會比較舒服
看著留言給的建議覺得大家都好專業...這邊最容易卡的就是構圖整個受教了
看噗首的思考過程感覺是構圖的時候同時考量整體感,而不是先畫人物再畫背景會比較妥當XDDD我以前也為畫圖的整體感煩惱了好久!總覺得人物跟背景是兩個世界,人物畫一畫爽完之後就不知該怎麼畫背景,整張圖的完整度怎麼也提不上去,以至於到現在畫的背景還是很渣......!如果有張畫圖的早知道多好,我一定要把起稿就先弄構圖整體不要只畫人物這條用120pt的字體列上去QQQQQQ
這是隨手畫時挺常見的問題啊,誰都可能遇到的,冰大不要太緊張XD畢竟構圖多半都得有意識地進行,無意識就能完整構圖的那種我覺得天賦異稟的練武奇才惹(?)
icelog
7 years ago
blnote: 謝謝夢梓!你完全講出我的心聲啊!你是我心靈的雙胞胎嗎!
這次我有很大的頓悟我現在要來用新方法練構圖了,希望過一陣子能畫出比較好的作品!
Homura_Cat: 謝謝炎兒!(抱) 最近我強烈感受到自己的不足,但一直不知道怎麽努力比較對,現在這次經驗讓我重新思考了,希望之後自己可以跳脫一點。我會加油!愛你!
Ushiku: Faicha: 哈哈你們說的對,我前陣子都在練大頭,習慣切掉頭頂,現在畫半身忘記調整回來(炸XDD 我下次會注意留出天地人的空間才不會窒息!

kita625: 切頭真的是大忌哈哈,我怎麽會腦子卡住沒看到這一點,謝謝你們,旁觀者清啊!人物互動我會再思考,可是好難哦(哭哭),我努力研究怎麽互動得美美的!
icelog
7 years ago
crazy_field007: 對!我也在想這件事(握手)! 確實必須朝這方向做研究,我會加油的!
sariel07fk: rbc1029: xenogeneic: 謝謝你們!大家意見都一致呢!我之後會注意的!(抱+親)

po_shua: 對,我現在開始練黑白小稿,必須從基本構成分析做起,以前都沒有好好練這塊,現在應該開始修行了,會加油的,謝謝!
xenogeneic: 好~謝謝!
heaven_canyon: 謝謝!下次會注意~ 不過這張圖已經決定作廢了,所以不會再改,但謝謝你幫我分析!很受用的!
ssfet7600: 大家都好好,幫我想辦法,真是太溫馨了,我超感動。之後會來研究構圖,有心得的話在分享給你們!
icelog
7 years ago
AshFrost3344: 你說的完全對!我超懂!(抱緊)這是順序問題,我本來以為我只是在聯繫情侶動作不用講究構圖,但其實不是的。就算動態體態都正確了,構圖沒設計好,整張圖就完蛋。我以前沒有思考這些,現在知道應該構圖先行,以後的作畫流程會全部修正!慢慢練,有一天我們也能自然而然地畫出好構圖!
icelog: 一起加油!但只是想塗鴉的時候只畫人物還是最開心了XDDDDD多麼邪惡的誘惑
icelog
7 years ago
AshFrost3344: 對啊只畫人物真的很舒壓哈哈,不論如何這還是是很好的練習!以前因為會在體態結構上卡很久,所以從來沒有心力去管構圖,現在不會被結構卡住了,就有餘力思考整體畫面構成,,其實是很奢侈的煩惱,也是一種進步吧哈哈。
目前自己覺得畫構圖第一步是決定感覺,給icelog參考看看~~~
啡茶Faicha☕Fanbox
7 years ago
我覺得冰大總是可以保持客觀的看自己的圖,真的很佩服
自己常常畫到一半就審美疲乏了看不懂了,調色的時候尤其嚴重
icelog
7 years ago
waterlessy: 謝謝分享!我也覺得第一感覺超重要的!(銘記在心)
Faicha: 謝謝鼓勵!審美疲乏是大問題,我也會,我不是當下就看得出問題的,通常要去睡一覺才看的出來^^ 適時離開作品反而更有效率,一起加油!
天之火
7 years ago

我的經驗分享一下,構圖出問題有時候是人物本身pose就選了難表現的方式
無法有效製造出層次與空間(只好靠旁邊的頭髮幫忙製造)

我這邊構圖先行的經驗是"感覺"先行,再以結構正確性補足,覺得怎麼畫比較順就先怎麼畫
在這階段會一直檢查是否心思陷入"這邊肌肉該怎麼長"之類的,會關掉這個開關再度拉回看整體的感覺
天之火
7 years ago
紅線的部份就是感覺先行,總覺得那邊要補個什麼構圖才好
至於那塊要補什麼 怎麼補 就開始各種試看看
天之火
7 years ago
這時候若糾結例如男生的手一定要摸女生頸的話 因為與構圖好看相違反
通常蠻難調出好結果
天之火
7 years ago
不然就是得避掉外型變化去摸女頸,也可能是一個雙贏思維
天之火
7 years ago
我發現我回了一個好前面的噗(驚
icelog
7 years ago
nnnnoooo007: 唉呀!這好棒!破除盲點,太感謝了!
nnnnoooo007: 好棒的分析 謝謝老師!
back to top