喇叭子
7 years ago
[Outlast 2 無劇透玩後感] 破完一輪normal拿到的記錄
https://i.imgur.com/ZBliBPR.jpg
漏掉很多我知道,玩到後面根本無心收集只顧著逃命(泣)
latest #48
喇叭子
7 years ago
PC版買家這邊走
Outlast 2 on Steam總而言之很好玩,視覺音效劇本演出都很優秀,可以放心買,如果是恐怖遊戲迷則必買!
喇叭子
7 years ago
下收一些截圖
https://imgur.com/E8x0wcd.jpg
https://imgur.com/aiK1pAB.jpg
https://imgur.com/kh2XW1m.jpg
https://imgur.com/tvOhfmV.jpg
https://imgur.com/wR98JIn.jpg
https://imgur.com/THgeLmj.jpg
https://imgur.com/8c9ludy.jpg
https://imgur.com/Ttj7Thc.jpg
https://imgur.com/ZKdSS89.jpg
https://imgur.com/Ipg8Kzo.jpg https://imgur.com/p43TNjL.jpg https://imgur.com/Q79uoVa.jpg
喇叭子
7 years ago
這些紅色不明物是最讓我嚇半死的玩意,玩過的就懂
https://imgur.com/9ncJKpA.jpg
到後來看到這身影就會想哭...一樣是玩過的就懂orz
https://imgur.com/HaDhVB2.jpg
立即下載
喇叭子
7 years ago
個人滿喜歡Unreal引擎渲染出來的銳利感,拍這些截圖時特效全開,貼圖採樣16x,沒有開反鋸齒和動態模糊(純屬個人偏好,我玩遊戲從來不開這兩樣),用我的六歲老PC來跑(顯卡是GTX680)還是全程幾乎穩穩的60FPS,優化做得非常好。嚴格說來Outlast系列的畫面自然不能和AAA級遊戲比較,但這個價格這個規模的團隊推出這樣的遊戲已經是霹靂有誠意啦。
喇叭子
7 years ago
是說音效和配樂等級完全是高成本遊戲風範,這代裝神弄鬼的氣氛太厲害了。請一定要戴耳機玩遊戲,最好是耳罩式(不過大概會作惡夢)
喇叭子
7 years ago
如果容易方向錯亂、不太會找路,一開始適應可能會覺得蠻挫折(比方說我)二代的地圖比一代開放,畫面細節也比較多,加上我沒玩過一代(只有看完實況),直接玩二代...前面真的需要一點時間適應。
喇叭子
7 years ago
破第一輪花了15小時左右,這應該不算快,玩完才上網爬其他玩家實況,發現大家都衝很快,不像我傻傻躲在原地浪費寶貴的電池orz死翹翹家常便飯,玩到中間就麻木了,我覺得我死得比玩黑魂還多次,最好的藉口是因為我想省電池所以常常衝去自殺,從檢查點重來電池會被自動補滿(毆)
喇叭子
7 years ago
不曉得是不是錯覺、就算沒用夜視鏡和麥克風、好像也會一直吃電池,玩到很後面才養成"沒事別用攝影機,攝影機一直切在夜視鏡狀態,被追殺再拿出來。"這樣的習慣...結果還是在地下800呎找電力開關的迷宮那邊耗光電池,結果純靠摸牆壁前進的情況下通過那段,簡直奇蹟orz
喇叭子
7 years ago
電池變得更重要也更吃緊,平常大約維持在2-3顆,我最多只帶到5顆,中間會經歷幾次攜戴道具被掏空的強制事件,地圖裡的黑暗區域擴大,有些地方開夜視進去搜結果也什麼都妹油、潛行和逃亡需求增加、電池數量不會直接顯示在螢幕上等等...總之真的很容易一不小心就沒電池!!!真的很恐怖嗚嗚嗚!!!!
喇叭子
7 years ago
無捏心得好像還沒打完,晚點再來補,若要回覆本噗請隨意~~
雖然沒蛋 但是看到最後我都痛了一下。
毛天君
7 years ago
我努力看實況就好
喇叭子
7 years ago
maiiorik2: 去年看到demo的時候覺得很痛,但可能我也沒有(ry,玩到中間就麻木了orz
喇叭子
7 years ago
tf123mote: 實況我就...推Delirious(知道妳應該會看總之就順便安利看得到這噗的人)
喇叭子
7 years ago
聽到他rap PAPA語錄還有邊逃命邊回嗆"yea you see me? U gon c this ass when i crawl away peace out"整個笑崩我(但是恐怖感要打零分)
我是第一天看朋友跑完,看到後來他被捅我都無感了。
但是他被舔那邊我笑得好開心
喇叭子
7 years ago
我是被捅太多次加上嚴重迷路,玩到中間差點怒退,好加在後半段地圖主要是室內場景或礦坑才減輕了我的迷路病...
本作男主老是被性騷擾好像是出了名的特色
看朋友送頭送的很愉悅我都替男角痛了。
結果重點在刪除線
喇叭子
7 years ago
是說二代難度方面應該是比一代高,但我沒親自玩一代就沒法做太多比較。寫完這噗才上網爬評價,驚訝地發現抱怨很多!所以不是只有我一個人迷路迷得很嚴重嗎!!(覺得有點安慰)很多玩家的通關時間約6-8小時(究竟是怎麼辦到的),相比下我花了...兩倍時間,電池只耗盡過一次簡直是奇蹟orz
喇叭子
7 years ago
針對一些老外玩家主要的抱怨 我也表達一下自己的看法 (下文條列的粗體字非我本人的感想 請別誤會):
喇叭子
7 years ago
[故事性不佳,劇情不足,結局無法讓人滿意]
喇叭子
7 years ago
實際的動畫演出應該是很耗經費的,所以一些成本比較有限的遊戲通常都把劇情藏進文字或錄像(或另外出版漫畫、小說等),玩家需要多花時間搜索地圖並自行拼湊劇情,才能搞懂大致上的劇情和關卡的安排。我搜集到的文件...如噗首所示不算多,一些聽說較關鍵的文件(比方說會提到Murkoff公司的實驗)如果沒有搜集到,真的會對理解劇情造成很大的影響。
喇叭子
7 years ago
不過,大家都知道Outlast其實沒有超現實、超自然的背景,一切源頭都是Murkoff公司的實驗(有些像Resident Evil),所以想當然,主角在遊戲後半段見到的異象,最後在礦坑裡目睹了某個怪物的身影,多半都暗示主角的心理狀態朝哪方向在轉變,所以對我來說,結局算是可以接受的,但也有很多玩家覺得白費了力氣。
喇叭子
7 years ago
[除了學校關卡以外剩下的重覆性太高]
喇叭子
7 years ago
二代最優秀的關卡其實都是學校關卡,這點我同意XD
喇叭子
7 years ago
對很多老外玩家而言,發狂的基督小鎮以及邪教般的行徑等等,這個點子已經用爛了。相較下學校關卡才更像一代的Outlast,也更像製作團隊擅常製作的關卡,除此之外的小鎮和礦坑似乎是拿來拖長遊戲時數用的...?又或是製作團隊想嘗試做不一樣的關卡,雖然接受度不高?
喇叭子
7 years ago
記得當年一代主線推出時,劇情並沒有獲得太多好評。真正讓Outlast衝出好評的是一代DLC,但仔細想來,DLC的長度拿來做為主線是不足的。從二代的表現來看,現階段的開發資源似乎還是難以創造出一段至少7小時以上、有精彩動畫演出、重覆性又低的關卡。所以相對的本作在視覺和聽覺要素等花了比較多的心思營造,增加比前作更豐富的場景轉換,增加玉米田、划小筏、聽聲辨路、藉水道逃跑等等新的玩法,玩家躲藏與辨路的方式也比前作稍微多元一些。
喇叭子
7 years ago
有玩家戲稱本作就是一個"貓捉老鼠模擬器",遊戲全程幾乎都在跑給敵人追,加上主角跑得不快、逃跑路線選擇非常線性、跑的時候會被場景卡住、有時候不管躲不躲藏都會強制被發現等等,都影響了玩家的體驗,尤其加重了挫折感。我個人也蠻感同身受的,但我一直以為只是自己不懂操作XDD不過換個角度想,二代的節奏較快、場景變化多,畫面細膩、音效豐富、代入感很重,所以我其實很樂意繼續接關一直往下跑,並沒有那種「這遊戲步調太慢而且重覆到讓我玩不下去」的感覺。
喇叭子
7 years ago
真正大的問題是路真的很難找。很多故意卡住主角的地方非常惡意,但一直用這種方式增加難度恐怕不是什麼好主意。
喇叭子
7 years ago
[缺乏一個經典的壞人角色]
喇叭子
7 years ago
前作Outlast最大的賣點大概就是院裡病患那些驚世駭俗的失序又不可預測的行為,跟蹤主角的裸體兄弟、假醫生、食人魔、強暴犯等等,尤其令人害怕的是這些特定病患都有長時間追蹤主角、一擊致死的能力。二代則把這些恐怖元素分散在每個村民身上,反而一些主要魔頭並不會親自下來追殺主角,相較下可能少了令人印象深刻的角色,但另一方面則增加了主角求生的壓力,相較於一代,玩家更處在一種隨時都得準備逃生的邊緣感。換個角度看,比方說Papa Knoth操作人心的行徑,雖然並沒有針對主角,但若多花點時間觀察村民和文件,其可厭可憎的程度也是很讓人噁心的。
喇叭子
7 years ago
[本作不夠恐怖]
喇叭子
7 years ago
我希望講這種話的人是自己一個人在室內玩,旁邊沒有人,戴著耳機或是至少能聽到清晰的音效,不開網路聊天,不作弊找攻略看劇情討論、不先偷看實況,不會邊玩邊找梗吐槽...先辦到這幾點、再來針對恐怖度做評論會比較公正吧?
喇叭子
7 years ago
其實在搭上礦坑電梯之前那段血雨追逐我覺得超恐怖的啊哈哈,真的覺得自己被逼到極限了!!!不可能再更極限了!!!再極限下去就要關遊戲了!!!森林裡趴在地上像殭屍般的村民們突然起身追著我跑也有點嚇壞我xD但不免要說製作團隊再努力想開發新方向,都還是比不上學校關卡裡隔著門聽見兒歌聲逐漸接近,卻同時相信自己已經無路可逃的無力感...
喇叭子
7 years ago
還有一個問題是玩家失敗的次數會很多。說穿了二代的玩法就是"Trail and Error",先試了再說,要嘛掛了要嘛就過關了,玩家的機智與反應力被本作的惡意地圖蹧蹋著,做為一個該以"生存"為首要目標的恐怖遊戲,這種玩法恐怕會自相矛盾──因為玩個一兩小時就會發現與其盡量避免死亡,還不如一直去擁抱死亡,才能更快摸索到順利通關的路線(也順便補滿電量)。如果死亡不能被避免,那麼"盡力避免死亡所造成的生存壓力和恐怖感"就會降低,這真的是二代的一個致命傷。至於死掉了不就要從檢查點重來嗎?我覺得檢查點還算多啦可以接受,但我玩的是normal等級,不曉得若挑戰其他難度會遇到多少問題。
喇叭子
7 years ago
可能開發團隊也發現了生存難度平衡上的問題,二代的電池吃緊度就上升了,Outlast 2最困難的不在於求生,而在於卡關。一旦沒電池,黑暗的區域只能用摸的過去,絕對會卡關。雖說這機制會逼玩家必須冒險搜索地圖、而且不能猶豫太久,若純靠電池用量來營造生存遊戲,確實有些薄弱...但難度調整其實不只這些啦,比方說夜視鏡可視距離減少、麥克風的使用、敵人搜索範圍擴大、敵人會利用手電筒搜索主角、同時有複數個敵人搜索主角、敵人會破壞建築等等,但這些調整(基本上也算公平)好像被一些只顧著抱怨地圖很卡電池很蠢的玩家忽略了。
喇叭子
7 years ago
[總結]
喇叭子
7 years ago
沒先玩過一代,二代對我這個系列入門者來說已經很驚豔了。也還是有很多玩過一代也喜歡二代的玩家啦,每人欣賞遊戲的方法不同。
二代的代入感很強、關卡節奏快慢交錯不冷場、已經足以讓我欲罷不能,開了遊戲之後就想一口氣接關玩到最後(雖然還是分成四次才玩完),建議想玩的人如果膽子已經被練得頗大了,最好避免選擇在一些會影響代入感的環境下進行這個遊戲,因為代入感就是恐怖遊戲的精華啊啊啊(請大家盡可能自虐的意味)
喇叭子
7 years ago
啊...剛才想到,為啥二代製造了這麼多sore players?恐怕是這系列的口碑讓很多買家誤以為可以在二代裡得到一個AAA級的遊戲體驗...?(精彩的故事、豐富且娛樂性高的演出、易懂的劇情、重覆性低的關卡、多樣化的敵人、真正開放的地圖設計和更好的敵人AI blahblahblah)拿它和RE7比真的不太公平啊...不過也可以說是紅桶想進一步提升遊戲複雜度、但反而誤踩了雷區吧。結果還是全程都編寫好的學校關卡評價比較穩定,這些關卡開發難度應該也比較低。
喇叭子
7 years ago
重看實況才發現 欸 礦坑裡是她(他)在追著我跑喔 我從頭到尾以為是小嘍囉 該說是我也終於玩到精神錯亂了嗎
喇叭子
7 years ago
最近的更新下修了難度,重點是麥克風不用電池了!!!
Steam Community :: Group Announcements :: Outlast 2下週可能會推出簡中版字幕,只想玩中文版的可以準備下手了
毛天君
7 years ago
我很怕~可是Delirious玩的實在太好笑了
喇叭子
7 years ago
tf123mote: 他找路速度是我的十倍之快(還順手搜到好多我沒搜到的文件),記得他的影片中間都沒什麼剪輯過的痕跡(代表沒卡關)真羨慕方向感好的人啊...感覺再血尿的遊戲給他玩起來都變得很好玩(不然怎麼當實況主)
毛天君
7 years ago
他真的亂跑都找的到路吶~~~好強wwwwww
Pavo
7 years ago
看了實況覺得二代比一代恐怖,尤其是配上真實發生的事件,越想越恐怖
喇叭子
7 years ago
PrincePavo: 是指Jonestown嗎?看Jay(Kubz Scouts)的實況有聽他提到,這事件好像有改編成電影
Pavo
7 years ago
offrecord: 是Jonestown沒錯...雖然之前就有聽過這件事情,不過看完實況後又特別搜了一下找到紀錄片失樂園瓊斯鎮 (人民聖殿教紀錄片)
back to top