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MD✤Joker
7 years ago
@Edit 7 years ago
〖魔女的方程式〗
問答樓。
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latest #20
MD✤Joker
7 years ago
試營運後開始產生的任何任務上的疑難雜症,請在每週開啟的中之水樓發問,魔女會作答後統整在此以便玩家日後查閱。
本串會不定時新增有助於解任務的說明或資訊。
分類為
【說明】
以及
【問答】
兩類。
那麼以下。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q1:攻擊如何計算?
MD✤Joker
7 years ago
戰鬥模式默許噗浪格鬥遊戲的算法(如下附圖)
生命初始值默許為100,如遇多人共鬥,則以人數多者計。
舉例來說,二打一,那麼兩人的那一方初始生命值為各100,一人的一方為200。
三打二,那麼三人的一方初始生命值為各100,兩人的一方為150,依此類推。
開始戰鬥後,生命值歸零,即為陣亡。
立即下載
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q2:劇情中如何呼喚魔女協助?
MD✤Joker
7 years ago
如有需要魔女協助推展劇情,或是劇情中有呼喚魔女的敘述,請直接在需要魔女協助的敘述前tag這個帳號,魔女就會出現在噗裡做出相應回應。
需特別注意的是,魔女的行為依據是每周固定會開的〖魔女的房間〗這個噗的骰色,有一定機率會得到"陣亡"、"加重傷害"或是"放置噗雷"等回應。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q3:請問角色們知道他人生命數字嗎?
MD✤Joker
7 years ago
原則上默許交流接近觀察才會知道,但是接受一"眼就看見"這樣的設定。以及,角色可以使用衣物或是頭髮遮掩項圈,用以掩蓋生命數字。
只不過如有遮蓋項圈的行為,在最初敘述的時候就對同一噗他夥伴提及角色的數字是處於掩蓋狀態,不然在資訊透明公開原則底下被夥伴喊出或是辨別數字也蠻尷尬。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q4:角色們是否能夠知道不同角色的房間位置分佈?
MD✤Joker
7 years ago
由擲骰決定的地點和地點之間不可干預,角色只能和該噗的角色交流。除非透過魔女進行地點移轉,否則不會有跨噗的情形發生。
需注意的是,每一周都會有不同的角色區塊分布。第一迴是魔女招待不周未能做到資訊公開透明處理,日後會在任務解說的欄位裡新增每個角色在該地點的分布狀況。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q5:人物是一開始就為了某種原因而來嗎?還是莫名就出現在這裡?
MD✤Joker
7 years ago
每個角色都是清醒後就在此地。
今後同樣默許每一迴開頭都是突然的地點移轉,在轉移過程中角色不會有知覺。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q6:如果厭戰不想活了,可以自殺嗎?
MD✤Joker
7 years ago
可以。只不過在陳述自殺的段落後必須tag這隻帳號,生死與否將交由魔女判定。
判定點在每迴的〖魔女的房間〗進行。
MD✤Joker
7 years ago
【XXX】
這是一個不太重要的說明,給各位角色參考一下魔女講話的聲音。大致上是這樣的。語氣也是。
Clip Kohane & doumeki
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q7:請問角色們身上的手機手錶等電子物品能正常使用和聯絡外界嗎?
MD✤Joker
7 years ago
通訊裝置可開機,無信號(視同沒有SIM卡的狀態)
手錶可以使用,但持有手表的每個人指示的時間各不相同,無法判定正確時間,每個噗所指地區的時空間皆不同,晝夜判斷可自行和同噗的夥伴討論。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q8:如果有中之失蹤了,到現在還沒回會不會時間到整區一起被處死?
MD✤Joker
7 years ago
時限之前中之未回則該中之底下全角色陣亡判定,時限前可提異議,來不急對完可有最多48小時的緩衝。
MD✤Joker
7 years ago
【問答】
Q9:如果多人共鬥是車輪戰不是圍剿呢?
MD✤Joker
7 years ago
攻擊分段進行視同多人對打原則,請自行補上初始數字。
舉例來說,先一對一勝了以後,才又去開另一個戰鬥,就是再加上100。以實際的狀態舉例,就是剩餘hp+100。
但是車輪戰後手由於前面幾回沒有出手攻擊,所以hp不變,之後的戰鬥每回合可以多骰一個bz。
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