企劃公告

菖蒲花島企劃劇情到此算是暫時落幕,這邊是企劃主催的一點點小廢話。
latest #19
這次企劃算是我過去籌備的眾多企劃中,首次實現舉辦的噗浪企劃,所以很開心也很謝謝大家願意參予,無論老朋友或新朋友,可能也有不少玩家發現主催是誰,因為幾次愚蠢失誤或畫風原因,諸如此類等等,無論如何真心感謝大家能夠看完這些漫漫長談的複雜內容,等於你們肯花時間閱讀我的創作。
創作企劃向來不容易討論劇情性,因為企劃世界觀必須俱備同時容納所有玩家劇情的創作空間,往往只能透過朦朧曖昧或平行發展的方式來進行活動,這個企劃嘗試讓玩家角色成為關鍵行動的部分,而不是成為關鍵行動的本身,藉此讓大家能夠身歷其境並且有所貢獻,迴避英雄主義式的本位創作模式,生存而非勝利的終極目標,所以可能沒有大家預期中那麼緊張刺激,無法自由選擇任何有效益有幫助的行動,只能根據劇情情報做出相應抉擇。
對於企劃規劃,創作時間安排確實不太理想,這部份是我長期以來非常猶豫的事情,因為企劃劇情的種種限制,如果進行速度遠比玩家創作緩慢,勢必是個隱性創作陷阱,很容易導致玩家創作與官方劇情衝突,只能歸諸平行世界,而且我希望這個企劃氣氛能夠追逼著玩家的體驗,畢竟殭屍題材與災難情境,長期沉浸其中玩家本身也會很快失去危機意識,企劃才會用這種形同催促的方式迅速衝刺,可能讓很多玩家角色因此錯失許多交流機會,都是我沒有顧慮到的遺憾。
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關於發展方向的部份,有件事情是絕對需要向玩家道歉的,因為Jack/Doll,兩種認證身份的活動比重非常懸殊,研究員角色可能比較沒有發揮空間,礙於沒有辦法真的提供像是病毒樣本之類的東西讓玩家進行科學調查,幾乎偏倚劇情情報,所以比較多的內容都著重外勤行動,另方面是期待玩家角色不要全部時間都待在機動營地,半逼迫大家到外面面對種種危險,因為機動營地的存在目的主要是方便交流,還有希望讓大家不會那麼不習慣這種不斷轉移舞台的企劃模式。
這些缺點希望未來都有機會改善,企劃二期機制已經有些許雛形,除了大家熟悉的世界背景和投擲系統會沿用外,還會增添不少新的調查玩法,不過可能需要很多時間規劃製作,企劃一期約略是去年秋季就開始進行,因為主催個人不太能夠接受合作,前前後後一直到新年期間都還繼續有在刪修劇情,就是期待能夠盡善盡美的逼死大家 (#
創作彙整相關表單仍會繼續開放,玩家可以隨時繳交創作,這邊也會進行定期整理,雖然菖蒲花島調查團的旅程已經結束,不過身為調查員的你們,故事沒有盡頭,謝謝你們與官方角色成為187小時的伙伴。
企劃二期副標題暫定為葛藤計畫「Kudzu Project」,主標題不會變更,企劃準備到一定進度以後,會透過這個噗浪帳號發布預告,希望到時候我們還可以再次見面,如果你們還希望見到這種逼死人家孩子的邪惡嘮叨主催的話。
通訊完畢
IE | 瑪蒙
7 years ago
感謝官方,真的辛苦了
BSP!❖Will
7 years ago
官方辛苦了...!!!!真的很喜歡這個企劃,也期待二期!((慢慢把一期的東西補完
阿琉▶
7 years ago
謝謝官方,認為官方非常用心舖陳劇情,辛苦了!
偷偷補點無關情報,最後過場劇情噗首照片為主催家的小盆栽,瑪格麗特這個角色的本體 (??
萊衛德們
7 years ago
ayameisland: 等等官方你把花擬人了
IE | 瑪蒙
7 years ago
這麼一個腦子有病的企劃竟然是因為小盆栽嗎
瑪格麗特能夠拿來進行喜歡,不喜歡,喜歡,不喜歡的少女戀愛占卜,這是讓萊愛她愛的不要不要的梗源。
BSP!❖Will
7 years ago
太可愛了天啊
Binah/Hod
7 years ago
真的非常感謝官方這個企劃,玩得十分開心,也很佩服官方的縝密;雖然還在緩慢補一期的創作,但二期一定會參加的!
也辛苦官方這段時間的照顧(蹦跳
Sion
7 years ago
瑪格麗特的本體和官方都太可愛了!!
官方辛苦了!雖然被BZ虐得有點痛,可是劇情內容真的好棒好喜歡,二期也會參加的!!(先把一期的補完好嗎
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