Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
∵∴∵
7 years ago
[GGG]
將會用這帳號參加,三個樓層的平面圖大致上都畫好了。
一樓
二樓
三樓
latest #16
。。。
7 years ago
就快了 (吧
強迫症發作好可怕
∵∴∵
7 years ago
所以第二間店營業空間只有一樓
∵∴∵
7 years ago
然後二樓鋪滿塌塌米的地方平常只有地磚,通常有客人預約時才會布置
不然榻榻米放著生灰塵ㄇ
立即下載
candy
說
7 years ago
從階梯數來看,假設級高有17cm,1樓還好...,在2樓DINO醬 會頭撞天花版吧!!(來亂的w
。。。
7 years ago
carlod
: 設定的級高是20cm、級深25cm,所以我不會撞到
不過這倒是提醒我要把地板高度算進去,今天開檔案時再加一階。
一樓內部長寬高:8m x 4.5m x 3.2m
二三樓內部長寬高:6.5m x 4.5m x 2.8m
所以深色地磚一整塊是30cm x 30cm
剛剛發現榻榻米好像畫錯了,短邊尾端沒有包布邊才對
candy
說
7 years ago
想說雖然DINO姊不會頭頂磨破皮
但是確蘊藏裏設定:
全員一進入2樓會因為場景的環境卡牌效果(壓迫)
追加每一回合SAN值-5的侵蝕性持續傷害
患有密室恐懼的固有屬性的角色其效果會x2
來顯出DINO姊在設計場景的小心機哪ww
。。。
7 years ago
carlod
: 算一算二樓廁所那附近真的不合理,所以最後我拿掉廁所了,感謝提醒。
candy
說
7 years ago
其實2樓上3樓的2轉式樓梯間高度也只有200,也是有壓迫的存在就是了
這大概畫一下立面再加個同比人偶進去會比較有感
過去學室內設計時也老是會被抓錯吧~~
不過附有特殊效果的環境也會有趣些呀,用在遊戲上的話
。。。
7 years ago
carlod
:
我沒學過室內設計所以不曾被抓錯。
二樓轉三樓的樓梯部份,預留空間不足無法改,不過那一塊跟三樓都是非營業空間所以勉強說得過去吧。
(很久?)以前蓋的房子,樓梯間高度比較低真的很有壓迫感,有的衛浴還蓋在樓梯下空間,使用時也壓力很大。
candy
說
7 years ago
嗯,早期日治時期的格局可以這樣設定
其實只是回想起以前的日子,看到樓梯會格外注意些w
很多地方受限空間大小確實會導致奇怪的設計出現
因此與其說對錯,不如說刻意這樣安排
而圖紙上的規劃正是模擬這日後的生活
沒有千篇一律的地方反而能成為亮點
雖然不知道DINO姊進行的GGG是甚麼
。。。
7 years ago
carlod
:
我沒住過日治時期蓋的房子,但有參觀過幾間,不過我去的都沒看過二樓呢。
GGG是某個身內企劃的簡稱,我河道上比較有往來的朋友好幾個在2013或2014年都跳了,然後今年我也忍不住跳下去。
大部分的參加者都沒畫平面圖,我會畫只是圖個爽字
candy
說
7 years ago
學生時期也只看過幾間
印像樓梯很窄且陡,和現在制式的寬廣自然不同而語
一些古街應該還有吧,可是也可能改建符合現代一般人習慣的構造了
--
如果對企劃已能充分的利用到了
那細節上的問題或許不是那麼值得探究吧
。。。
7 years ago
carlod
:
我突然覺得你真的在講中文不用腦內翻譯
能力所及範圍內,希望一切都能安排得合理。
candy
說
7 years ago
好像經常講出令人看不懂的話哪
。。。
7 years ago
@Edit 7 years ago
carlod
: 雖然很失禮,不過有時真的比較難理解 (尤其是我精神狀況沒那麼好的時候
其實稍微腦內翻譯一下就行了,沒問題的。
candy
說
7 years ago
看不懂是正常的,這樣回報狀況不會失禮的!
糖果因長期與人際失聯
逐漸衍生出自我用語...
有在多加注意與他人交流時的狀況並調整
造成需額外施加腦內翻譯,敬請包涵 m(_ _)m
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel