∵∴∵
7 years ago
[GGG]
將會用這帳號參加,三個樓層的平面圖大致上都畫好了。
一樓

二樓

三樓
latest #16
。。。
7 years ago
就快了 (吧
強迫症發作好可怕
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7 years ago
所以第二間店營業空間只有一樓
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7 years ago
然後二樓鋪滿塌塌米的地方平常只有地磚,通常有客人預約時才會布置不然榻榻米放著生灰塵ㄇ
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candy
7 years ago
從階梯數來看,假設級高有17cm,1樓還好...,在2樓DINO醬 會頭撞天花版吧!!(來亂的w
。。。
7 years ago
carlod: 設定的級高是20cm、級深25cm,所以我不會撞到
不過這倒是提醒我要把地板高度算進去,今天開檔案時再加一階。
一樓內部長寬高:8m x 4.5m x 3.2m
二三樓內部長寬高:6.5m x 4.5m x 2.8m
所以深色地磚一整塊是30cm x 30cm
剛剛發現榻榻米好像畫錯了,短邊尾端沒有包布邊才對
candy
7 years ago
想說雖然DINO姊不會頭頂磨破皮
但是確蘊藏裏設定:
全員一進入2樓會因為場景的環境卡牌效果(壓迫)
追加每一回合SAN值-5的侵蝕性持續傷害
患有密室恐懼的固有屬性的角色其效果會x2
來顯出DINO姊在設計場景的小心機哪ww
。。。
7 years ago
carlod: 算一算二樓廁所那附近真的不合理,所以最後我拿掉廁所了,感謝提醒。
candy
7 years ago
其實2樓上3樓的2轉式樓梯間高度也只有200,也是有壓迫的存在就是了
這大概畫一下立面再加個同比人偶進去會比較有感
過去學室內設計時也老是會被抓錯吧~~
不過附有特殊效果的環境也會有趣些呀,用在遊戲上的話
。。。
7 years ago
carlod:
我沒學過室內設計所以不曾被抓錯。
二樓轉三樓的樓梯部份,預留空間不足無法改,不過那一塊跟三樓都是非營業空間所以勉強說得過去吧。
(很久?)以前蓋的房子,樓梯間高度比較低真的很有壓迫感,有的衛浴還蓋在樓梯下空間,使用時也壓力很大。
candy
7 years ago
嗯,早期日治時期的格局可以這樣設定
其實只是回想起以前的日子,看到樓梯會格外注意些w
很多地方受限空間大小確實會導致奇怪的設計出現
因此與其說對錯,不如說刻意這樣安排
而圖紙上的規劃正是模擬這日後的生活
沒有千篇一律的地方反而能成為亮點
雖然不知道DINO姊進行的GGG是甚麼
。。。
7 years ago
carlod:
我沒住過日治時期蓋的房子,但有參觀過幾間,不過我去的都沒看過二樓呢。
GGG是某個身內企劃的簡稱,我河道上比較有往來的朋友好幾個在2013或2014年都跳了,然後今年我也忍不住跳下去。
大部分的參加者都沒畫平面圖,我會畫只是圖個爽字
candy
7 years ago
學生時期也只看過幾間
印像樓梯很窄且陡,和現在制式的寬廣自然不同而語
一些古街應該還有吧,可是也可能改建符合現代一般人習慣的構造了
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如果對企劃已能充分的利用到了
那細節上的問題或許不是那麼值得探究吧
。。。
7 years ago
carlod:
我突然覺得你真的在講中文不用腦內翻譯
能力所及範圍內,希望一切都能安排得合理。
candy
7 years ago
好像經常講出令人看不懂的話哪
。。。
7 years ago @Edit 7 years ago
carlod: 雖然很失禮,不過有時真的比較難理解 (尤其是我精神狀況沒那麼好的時候
其實稍微腦內翻譯一下就行了,沒問題的。
candy
7 years ago
看不懂是正常的,這樣回報狀況不會失禮的!
糖果因長期與人際失聯
逐漸衍生出自我用語...
有在多加注意與他人交流時的狀況並調整
造成需額外施加腦內翻譯,敬請包涵 m(_ _)m
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