Fever + Fever
7 years ago @Edit 7 years ago
《課程四 哨兵課程-示範戰鬥》
規則概略:

桑妮V.S伊萊,先扣除10HP者落敗。(總HP可自行決定)
latest #16
Fever + Fever
7 years ago @Edit 7 years ago
「我打贏了有什麼獎勵嗎?」
「勞動服務還敢跟我要獎勵?」
「……那就抵兩次勞動服務。」
「你到底欠了多少債啊。」
Fever + Fever
7 years ago @Edit 7 years ago
【桑妮數值】(招式總點數:155)
速度:12
傷害加成:-1
+++
武術30,傷害1D4+1
踢40,傷害1D4
拳頭60,傷害1D3
劍道25,傷害1D4+2
+++
武術應用-招架(同武術數值):30
閃避(速度X5):60
【F+F】官方NPC
7 years ago @Edit 7 years ago
【伊萊數值】(招式總點數165)
速度:12
傷害加成:+1
+++
武術40,傷害1D4+2
踢60,傷害1D4+1
拳頭65,傷害1D3
+++
武術應用-招架(同武術數值):40
閃避(速度X5):60
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Fever + Fever
7 years ago
【決定順序】
速度快者先攻,速度相同則可以:
1.擲骰比大小,並依此順序進行整場戰鬥
2.擲骰比大小,但每一回合交換順序
3.每一回合皆重新擲骰決定順序
Fever + Fever
7 years ago
在此採用十面骰,數字小者先攻,之後的回合交換攻擊順序:
桑妮:(dice10)
伊萊:(dice10)
伊萊先攻。
【第一回合】
【玩家角色自行決定使用何種招式】
拳頭65,擲兩個十面骰,低於65則成功。
(dice10)(dice10)
成功,
拳頭傷害為1D3,在此以六面骰÷2來計算。
(dice)÷2
並且加上傷害加成:+1
【F+F】官方NPC
7 years ago @Edit 7 years ago
(4÷2)+1=3
桑妮HP-3,目前7。
Fever + Fever
7 years ago
+++
桑妮後攻
【教官招式由擲骰決定】
總共有四個招式,故編號後投擲1D4決定行動
(dice4)
Fever + Fever
7 years ago
踢,成功率40
(dice10)(dice10)
Fever + Fever
7 years ago @Edit 7 years ago
失敗。

第一回合結束,
桑妮HP:7
伊萊HP:10
Fever + Fever
7 years ago
以此模式戰鬥至一方HP率先歸零,
歸零則落敗,後攻者不得繼續進行此回合的攻擊。
Fever + Fever
7 years ago @Edit 7 years ago
========
若想要挑戰更高難度,請參考↓
花竹松鬼
示範戰鬥至此,對戰鬥模式有疑問者可在此噗或是ASK提問
Fever + Fever
7 years ago
補充說明:
1D3為一顆 三面骰
1D4為一顆 四面骰
2D3為兩顆 三面骰

規則採用COC規則書因此有些複雜,所以也可以採用其他噗浪戰鬥模式戰鬥喔 (p-woot)

另外若是純戰鬥紀錄會被官方歸類在交流噗,因此不能回報,請以此寫或畫成劇情,或是另外統整一篇後再交稿喔
Fever + Fever
7 years ago
嚮導之後也會有類似戰鬥的模式,請期待之後的課程 (p-rock)
Fever + Fever
7 years ago
另外這個規則適用玩家間的大混戰或是團體戰,
只要決定好以速度決定好先攻順序與每次攻擊的目標就好囉 (p-griltongue)
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