逃げちゃ駄目、佐伯秋之
7 years ago @Edit 7 years ago
【CoC】召喚巴格~~(雙手舉舉)
召喚沐茗~~(雙手舉舉)
latest #117
!?
想問沐茗那裡有哪些跑團的錄音檔~
立即下載
我跟秋之一起跑過的只有電車
本來想問有沒有毒湯的嗚
我只有有參與會錄影(艸)
抱歉
沒關係啦~~~謝謝~~
旁聽因為我還會作其他事情所以不會錄(艸)
blue61: soga soga XDDDD
那我召喚巴格好了(???)
召喚巴格需要更多祭品
blue61: 只好奉上 san 值
匿名巴格
7 years ago
我從陰影中到來
匿名巴格
7 years ago
SanityCheck: 尼奏凱~ 沒事來湊甚麼熱鬧~ 噓~ 噓~ (揮揮 = w=
匿名巴格
7 years ago
SanityCheck: 你是嗑到貓草喔整個ㄎㄧㄤ掉www 吃尾牙都沒你那麼high
羽入色的dete
7 years ago
我很懷念跟阿蕭跑的常闇 那一次差點GG (?
Yileibug: 難得今天心情比較好啊wwwwww
匿名巴格
7 years ago
SanityCheck: 也只不過是一天沒黑特就ㄎ一ㄤ成這樣wwwwww 你是不是該換個工作wwwwww
Yileibug: 有喔我在認真考慮(???
絡夏@緩下沉
7 years ago
SanityCheck: 幫舞貓祈禱能順利換到好工作
Yileibug: 喔喔喔!!我想請問「以CON對毒物的POT(毒性)做對抗檢定」是要怎麼檢定呀
detectiveQ: 感謝魏思幫忙拉住雷姆XDD
SanityCheck: 希望舞貓可以換到好工作!!
六版印象中是全有全無
體質與毒性差值以每1點5%成功率變動 (相同為50%)
抵抗成功沒事,抵抗失敗直接承受毒性傷害
不確定有沒有錯XD
印象中是這樣
匿名巴格
7 years ago
基本上是這樣 所有毒物都有一個叫做POT值的東西 基本上就是毒性
然後其實是毒性對CON做對抗(這在需要骰值和骰出的值一樣的時候會產生差別 也就是如果毒性與體質相同 骰出50是毒性贏)
匿名巴格
7 years ago
抵抗失敗 會承受 POT值的HP傷害 抵抗成功 一般的結果是傷害減半 某些情況下可以免傷 另外KP需要適當的處理相關的副作用 例如昏迷啥的 或是發作時間延遲等等 也有些毒藥本來就不是傷害性的 之類...
其實我一直沒搞懂在兩個數值不同的時候對抗檢定怎麼判定
Rophynaa: 50 + 兩數值相減x5
匿名巴格
7 years ago
10對10 = 50%
11對11 = 50%
11對10 = 55%
10對11 = 45%
1對11 = 必然失敗
11對1 = 必然成功
匿名巴格
7 years ago
當然這邊說的都是6版XD"
喔喔喔~~~
原來差1是差5%
沒關係我先熟 6 版就好(筆記)
感謝巴格~~~~
秋之要帶團了嗎!
匿名巴格
7 years ago
blue61: 是想要先帶熟識的朋友跑一次毒湯>< 但現在覺得沒什麼自信...XD
\秋之/\秋之/\秋之/(敲碗
Yileibug: 巴格之後可以私噗你問毒湯的帶領嗎QQ
毒湯就隨便帶啊(X
玩家都是新人嗎?
blue61: 其實我一直很想當 KP(遮臉) 但又覺得自己規則讀得不夠熟...
都是新人唷!
匿名巴格
7 years ago
匿名巴格
7 years ago
都是新人所以隨便唬弄也沒關係 就隨便帶吧 (X)
Yileibug: 等等呀XDDDDD
當KP規則要讀熟,但是比起規則熟更重要的是"懂得變通"(被巴)
不過這邊要看玩家喇,有些玩家很堅持規則的(艸)
新人的話應該比較沒關係
blue61: 懂得變通啊...有例子嗎><
匿名巴格
7 years ago
最一般的變通... 改變骰子的數值 暗骰的時候騙人影響結果 (好KP請酌量使用
例如我帶過一次DnD,當時的情景大概是:
我:「哥布林躲到桶子後面,並從桶子後面對你們射箭,但沒有命中。」
玩家:「我要衝撞箱子,壓扁哥不林。」
手冊上應該不會有這種規則w
匿名巴格
7 years ago
改變劇本預設或是一般規則內預設的難度條件視同此類
匿名巴格
7 years ago
然後CoC上面更少會針對特定情境去下特定判斷方式...
喔喔喔喔喔
匿名巴格
7 years ago
不過CoC在這方面因為給KP的自由度相對大所以反而比DnD好處理也說不定
blue61: 那時沐茗是怎麼處理的呢
Yileibug: 喔喔喔是喔喔喔
一直對火堆射箭的我
我忘了(诶
那是第一次帶團其實很不懂這耶
Rophynaa: wwwww 火焰弓矢!
blue61: 第一次帶團就遇到這個感覺好可怕XD
不過如果是現在的話,我會叫玩家丟個力量檢定,然後自己判斷難度等級,如果玩家骰超過,我就幫哥布林骰迴避(反射檢定暗骰),然後隨意丟個傷害骰
CoC我覺得最重要的規則部分應該是 戰鬥跟發瘋 剩下就用基本的技能檢定跟對抗檢定下去跑就很夠了,也可以先跟玩家說要用較簡化的規則,我們第一次跑CoC幻境就有整理出簡化版戰鬥規則。
然後剩下的部分就看情況去選要丟什麼骰子,甚至不知道怎麼判的話就什麼都不說,暗骰直接給結果
怎麼變通喔.....請參照玩家如果想滾床單的時候怎麼處理 (不
羽入色的dete
7 years ago
問個問題 COC可以帶空拍機嗎 雖然不知道有什麼用
匿名巴格
7 years ago
看劇本 看KP 看骰子?
blue61: 喔喔喔喔喔喔喔~~~~~
SanityCheck: 總之先骰個體質檢定
沐茗@Myth Forever
7 years ago @Edit 7 years ago
還有就是這個對著哥布林丟廚藝的傢伙 SanityCheck
匿名巴格
7 years ago
先暗骰一個對方現在的心情值 然後角色的魅惑對抗 獎勵骰兩顆(熱戀) 決定能不能成功滾床單 之後再DEX,CON複合決定滿意度和消耗度(X)
blue61: 丟廚藝是怎樣wwwwwwwww
Yileibug: 專業的 KP 一出手便知有沒有啊!!!(崇拜)
匿名巴格
7 years ago
ps 這樣的行為在7版可以回復SAN值www (真心不騙
魅惑對抗和毒性對抗的方式一樣嗎?
Yileibug: ...我可以讓雷姆在第七版裡一直滾床單嘛(雷姆表示快住手)
基本上對抗性的檢定應該都可以想成是一樣吧
匿名巴格
7 years ago
同一版本的對抗規則套用的是同樣的流程XD
了解了解
我記得他問我這東西好不好吃...
blue61: 是得了米羅症嗎wwww
匿名巴格
7 years ago
Ookamiuei: 幕間才可以www 而且不能回超過初始值
Ookamiuei: 不對,就是米羅
匿名巴格
7 years ago
Ookamiuei: 他就是米羅阿www
匿名巴格
7 years ago
blue61: 嘎蹦脆 雞肉味
Yileibug: 天XDDDDDDDD 好吧
原來...真相了
對,就是米羅。他煮了一條蛇給大家吃。
Rophynaa: 蛇感覺還好(欸)
Ookamiuei: 因為還好所以DM才讓他煮
不會喇你們要煮哥布林我也只能吐槽XD
匿名巴格
7 years ago
Ookamiuei: 片翼 開臂粗 火車長 大蛇(X)
Yileibug: 不不不不不不不XDDDDDD
Rophynaa: blue61: 請問 DM 煮哥布林吃下去之後會需要骰什麼檢定(?)
呃...意志檢定(?
絡夏@緩下沉
7 years ago
看了討論覺得蠢蠢欲動
kiokunokanata: 妳也要帶團了嗎
blue61: 那體質檢定呢
體質應該沒問題吧,感覺不會有毒
blue61: 骰消化道的強度之類的
絡夏@緩下沉
7 years ago @Edit 7 years ago
先熟讀規則
開DnD(敲碗(喂
羽入色的dete
7 years ago
原來是美食團啊 我還以為是冒險團呢 (?
detectiveQ: 美食冒險王(什麼節目名稱)
絡夏@緩下沉
7 years ago
我變通能力不足
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