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boardgamecat
8 years ago
[桌遊] Kanban_汽車革命
Kanban: Automotive Revolution
latest #11
機器狼⭐圖奇實況盟友
說
8 years ago
機器狼躺到草地上之後就舒服地不想再站起來了,城堡、道路還是修道院都沒有這麼舒服呢 (´-ω-`)(懶洋洋)
boardgamecat
說
8 years ago
玩家扮演汽車工廠的實習生,為了能被老闆看好盡可能加班提高產能(分數)不過這些在網路上都有介紹。只提簡單的心得
boardgamecat
說
8 years ago
目前玩了三場,含教學1場約3~4小時,不過如果都有玩過的話應該可以壓到2小時左右。但每次教學這種遊戲都是大工程,細節要再比Vinhos要再繁瑣一些,直覺的路線再不直觀一點(就是要顧忌很多的意思)
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boardgamecat
說
8 years ago
而遊戲除了代表玩家自己的米寶外還有老闆的米寶。且遊戲的回合數是由玩家控制,圖版左邊的賽車跑一圈就讓週期標記往右一格,老闆從辦公室巡視公司的每個部門一圈再回來辦公室時行程標記會再往右一格,只要有一方達3,另一方達2遊戲就結束
boardgamecat
說
8 years ago
遊戲就是非常鼓勵玩家加班,但同時又是守法的好公司,所以不能加班超過12小時(就算一天只做6小時,剩下的空閒時間是浪費的)而如果跟老闆處在同一個部門時老闆會找上你看你的培訓是否為最低以及你是否有過少的加班時數來給你扣分
boardgamecat
說
8 years ago
總之就是個工人擺放跟行動選擇的遊戲,但又有很多很多要顧忌的元素。幾場下來有幾個一定要顧忌的地方就是汽車跟開會的席次(當跑道區的公事車跑到半圈點時會開會,從培訓總進度表中最高的玩家開始,選擇自己1個目標卡出,然後再對自己已開放的席次擺放)這個部分還蠻重要的,幾乎佔了遊戲一半的得分
boardgamecat
說
8 years ago
當這次席次用完下次開會就沒席次用,(不一定要全部使用)而當公事車繞行一圈時進行周結算,這也是另外一個加分點,會計算玩家車庫中的汽車來進行加分(所以說要想辦法把汽車帶回家是蠻重要的)要把汽車帶回家可沒那麼容易,但可以累積加班時數一次combo不假他人之手把車帶回自己家
boardgamecat
說
8 years ago
而累積上班時數時就不能同時累積培訓,這就是另一個糾結點。不培訓的話老闆就會找上你然後扣分,同時也沒有辦法解鎖或拿一些獎勵。最後是席次,它存在很多元素裡面,就是那種每個部門裡你做某件事情就能得到椅子,但那件事情未必是你想做的
boardgamecat
說
8 years ago
從中上(材料部門)拿取材料到左上(製作流線部門)把車子做出來到左下(測試與研發部門)。在這裡你用從右下(設計部門)拿到的設計圖來進行研發,或是把車子帶回家。最後當公事車繞行半圈在右上(管理部門)開會。遊戲的所有部門都是環環相扣,我想喜歡汽車的人應該會喜歡吧。
boardgamecat
說
8 years ago
不過最近玩過之後身邊桌友有想玩有不想玩,原因都是要顧忌的細節太多(但對方可是神秘大地農家樂蒙巴薩甘之如飴的人呀!)有機會還想再玩一次呢。
boardgamecat
說
8 years ago
附帶一提:難度比這款還高的策略遊戲除了18XX系列的之外,
只剩阿克萊特(4.4
德國選舉(4.31) 跟歷史巨輪(4.30)這三款。
不過這三款應該都不會想玩,因為美術實在太糟了,而且難買
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