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Standard view
BOSS翎╢
2016-08-07T14:53:40.000Z
[分鏡]因為之後會需要幫忙檢查所以稍微厚臉皮地先向冰姐借了幾篇漫畫來試改分鏡,感謝冰姐的同意&授權公開,以下是這次『陸魚』的試改成品
※因為是翻頁漫畫,我修改時先默認第一頁都在左邊
↓內容下收↓
latest #35
BOSS翎╢
2016-08-07T14:53:46.000Z
原圖:
BOSS翎╢
2016-08-07T14:53:49.000Z
修改的版本:
BOSS翎╢
2016-08-07T14:53:53.000Z
附解說的版本:
立即下載
BOSS翎╢
2016-08-07T14:53:59.000Z
-以上-
BOSS翎╢
2016-08-07T14:54:15.000Z
(開回應了)
關於分鏡我自己也還在學習,動線上如果有哪邊覺得可以加強or覺得疑問的地方都歡迎指點
蓮藕妹
說
2016-08-07T14:54:59.000Z
博客來-中文書 : 漫畫 : BL / GL : BL
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icelog
2016-08-07T15:02:18.000Z
謝謝翎!! 總之事情的前因後果就是因為之後我想要畫新的漫畫,所以預約翎日後幫我做分鏡審稿,結果翎超認真提議要幫我試改舊槁,所以就有了這麼棒的改分鏡教學。謝謝翎幫我修改那空洞的四頁稿子....明明沒有甚麼劇情也幫我改真的太感動了
張囧
2016-08-07T15:13:35.000Z
那個,不好意思可能有點冒昧。我覺得第四頁第二格(「蓮!站住!」那格),前面感覺還不夠明顯地帶出說那句話的人是怎樣的狀態(在這裡是被抱著),而且好像還沒有足夠的細節可以提示前面被抱著的人是他(因為第三頁第二格的格子比較小),直接接到一個臉部特寫,可能會比較不好讓人進入狀況,吧,吧。
BOSS翎╢
2016-08-07T15:25:06.000Z
icelog
: 因為我還是對自己這方面的能力沒什麼自信(艸)覺得除了練習之外沒有更好的捷徑,也要感謝冰姐願意配合我的要求
BOSS翎╢
2016-08-07T15:25:10.000Z
Zeroda
: 這個畫面裡我認為重點是『女孩子緊張地阻止男孩子的行為』,是不是被抱著的狀態相形之下就不是畫面重點
如果留下『女孩子依舊被拎在空中』的情報,可能畫面的緊張感會減弱,權衡之下我決定放大女孩子的緊張情緒
\非常感謝你提出這個討論/
Parfait✪帕霏
2016-08-07T15:25:17.000Z
第三頁第二格的喊叫對話框有跟第一格聯繫,而且形狀跟第二頁最後一格一樣,可以串連 喊叫聲>聲音主人的長相>聲音主人的位置
庠隱➠
2016-08-07T15:26:27.000Z
首先感謝修改的分鏡方案提公分鏡製作上的參考,不過這邊對於第一頁最後一格的感覺是,對話框可以調整、雖說是營造仰視的角度,但太太調動的位子似乎有點太低了,以至於畫面空了一邊,應該是可以再調整看看
另外這邊是覺得原本的位子比較給人製作完成晃動金魚的感覺,所以對話框放在原位其實還好or可以微調這樣~
庠隱➠
2016-08-07T15:26:29.000Z
以及樓上提到的第四頁第二個也有類似的感受,雖說要強調另一個角色的張力,但其實有點唐突XDD,或說這樣的對比強調上可以再多做其他方向的分鏡設計可能也會滿不錯的。(解釋太長請見諒
Parfait✪帕霏
2016-08-07T15:26:33.000Z
而且採取跟第一次露臉同樣的角度構圖,至少可以發現那是跟之前大喊不要的同一個人
張囧
2016-08-07T15:30:50.000Z
也不是說那格特寫一定要表現出他是被抱著的,就,就,我覺得到那格為止感覺還沒有足夠的線索讓看的人可以當下就理解說話的人就是前面被抱著的人。
也許是我說的不太具體,sorryQQ
🔲莫靖🔳
2016-08-07T15:31:47.000Z
01中左的破格把視線好像有點引導出去了(剪刀),如果改構圖不知道會不會讓閱讀比較順呢?
下格的對話框位置移動雖然讓畫面有了角度的視線感,但是閱讀視線也抓不到第一眼要先看哪裡(變得太擁擠),因為原本的「完成了。」在閱讀順序讓感覺是想要先聽見聲音再看見魚(順序和舒展空間舒服),所以折衷的話把這一格的外框給拿掉+把對話框稍微向右上移動些的話會不會比較好呢?
比較主要的問題是擁擠感,所以從把框拿掉來著手做空間舒展這樣>_<
BOSS翎╢
2016-08-07T15:33:57.000Z
(手目前狀況不太ok所以回應先讓我放著,晚些時候再上來慢慢回,先感謝提出討論的各位)
庠隱➠
2016-08-07T15:34:24.000Z
www509923
: 其實真要調整的話感覺P1好像整頁都可以動XDDD
(因為畫面很漂亮忽略引導視線的人)
🔲莫靖🔳
2016-08-07T15:38:50.000Z
02的右下的碰和人物之間的對比有點平面(人物變得太虛+反應太平靜,因此儘管碰很大聲,還是感受不到這個碰),可能把人物縮的在小一點用肢體強調被聲響驚嚇的感覺,或者特寫進一點用神情強調驚嚇感呢?
左下的不要右上角那格框線粗一點,一路向下漸漸虛調用框線表達聲音情緒會覺得這個連續的不要會多點戲劇性。
噗主辛苦了> < 不好意思一下講了這麼多
🔲莫靖🔳
2016-08-07T15:40:53.000Z
kita625
: 不過修改感覺還是以微調為目的QDQQQ??
視線引導的部分我我我是有點龜毛 不好意思
...
庠隱➠
2016-08-07T15:45:46.000Z
www509923
: 個人是覺得,如果能把整個畫面張力跟氣氛做到最好的話,其實修改分鏡還是有其必要啦XDD(這邊是指以原本的分鏡做基礎進行調整而言)
icelog
2016-08-07T15:56:24.000Z
挖啊資訊好多,我明天再來看,謝謝大家 >////<
BOSS翎╢
2016-08-08T14:04:10.000Z
Zeroda
: 應該只是因為我沒把角色的面部特徵抓好(核爆),不過一路下來有大吼的角色只有她,我想這也可以作為判斷的線索?
表達部分沒關係啦同一件事多描述幾次就會越來越具體了XDD
Parfait_
: \感謝協助說明!/
BOSS翎╢
2016-08-08T14:04:17.000Z
kita625
:
www509923
: [關於P01]
下方對話框的位置我自己也猶豫不定,原本的畫面就很簡單,其實改不改都沒有關係
上半的畫面由於原本用的是接近蒙太奇的拼貼手法,畫面前後的連結不必那麼緊密(甚至有時候停滯的效果更好)所以基於這點呃.....我也不太敢動刀(爆炸
BOSS翎╢
2016-08-08T14:04:23.000Z
www509923
: [關於P02]
聲音部分可能跟我自己對聲音鈍感所以沒辦法深刻掌握那種差異(艸),框線這個點子很有趣wwwwww不過這個部分因人而異所以我自己是分在細節處理,在替人修改時除非對方特別提出來不然我不會刻意處理細節
BOSS翎╢
2016-08-08T14:04:27.000Z
kita625
: [關於P04]
現在再看一次我也發現那段可以處理得更好(爆)但是以現在的能力我還暫時抓不到更好的方法...該用功惹!
BOSS翎╢
2016-08-08T14:04:32.000Z
(抱歉拖到現在才上來回XDD""(大爆炸
🔲莫靖🔳
2016-08-08T15:18:55.000Z
辛苦了!!!喔喔原來如此 那想先冒昧請問一下翎修改是以哪些方向來修改呢?? 怕不小心講了一堆屬於細節的東西造成翎的困擾> <...
庠隱➠
2016-08-08T15:22:44.000Z
boss0
: 針對P1畫面而言,因為不是使用文字表現劇情、所以在針對畫面引導上來說,其實更需要清楚的讓觀者能夠跟著畫面動線去了解劇情。
就目前分鏡的節奏來說,的確是可以整個動刀的XD(冰姐:)
但的確也是有各種盡量保留原本畫面的方法進行微調~~如果真的不是很敢大改原作者的作品,不妨多做出幾個想的到的方案、再判斷哪幾個版本比較適合,會比單純修改一個方案來的更好~
BOSS翎╢
2016-08-08T16:08:45.000Z
www509923
: 應該算是『第一眼閱讀的感覺/流暢性』,但這是看得越久就離第一眼越遠,也因此越難改的成份OTZ
BOSS翎╢
2016-08-08T16:10:50.000Z
kita625
: 了解XDDDD那我刀子會再磨得更利一點,該多切的就不要少動刀wwwww!
BOSS翎╢
2016-08-08T16:11:00.000Z
以上有回覆的都讓我再謝一次
(覺得經驗值up
🔲莫靖🔳
2016-08-08T16:21:39.000Z
boss0
: 原來如此這樣的話那真的比較邊訊息感呢。像p3和p4雖然改前改後看不太出有什麼疑問,但是就覺得分鏡中的訊息感有點不太清楚 也許這真的比較傾向已先了解劇情的部份去修改了呢
(雖然閱讀引導流暢但是自己是覺得情緒不明還有時間趕看得不太暢快XDD
會想試著去更改構圖or重新切割去嘗試XDDD
庠隱➠
2016-08-08T16:23:33.000Z
boss0
: 不用客氣~只是個人淺見><!!
BOSS翎╢
2016-08-09T13:31:34.000Z
(貼一下延伸討論)
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