初雲
8 years ago
[TGDF]台北遊戲開發者論壇心得
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初雲
8 years ago
這次會知道這個展覽,是在新一代遇到了一位獨立遊戲公會的成員,他說以我們的作品程度很有機會展出,所以鼓勵我們參加。
初雲
8 years ago
整體來說,展覽的形式、環境、交流、建議、收穫是目前最多的。
初雲
8 years ago
從國內外的獨立遊戲開發者、遊戲公司、代理商、雜誌媒體、硬體商、雲端服務機構、遊戲實況甚至是遊戲翻譯,各方面的意見跟分析都讓我從頭學了一課。
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初雲
8 years ago
在之前學校的展覽裡,能跟玩家互動並且得到肯定是很開心。但第一次可以跟資深團隊做交流,從他們的立場出發來檢視我們的作品時,才發現很多地方自己是多麼的無知。
初雲
8 years ago
即使目前得到很多玩家的肯定,卻有許多致命的問題是一般玩家所無法檢視的,雖然說好不容易做到這個程度,但若真的有心要往下做也勢必許多系統要整個打掉重做。
初雲
8 years ago
超級謝謝隔壁返校的赤燭,他們成員花了很多時間再跟我們做經驗分享。從遊戲要素之間的拉扯、行銷、經驗給我們好多好多。
每一次失敗重作就是另外一種前進。
當遊戲所有要素都想做到極致時,可能會造就水準平均但卻沒特色的作品。思考遊戲究竟是要強調什麼、帶給人什麼?
初雲
8 years ago
另外也有不少的廠商也會分析資金、盈虧、成員人數跟製作成本給我們參考,這條路我們一直都有心理準備不好走,而有人願意用經驗告訴你現實的數字跟殘酷,對未來的輪廓會更清楚。
基本上你不是排行榜第一的人,就要有心理準備再也沒人注意你。
初雲
8 years ago
對一個抖M腦闆來說,能參加這次活動真的是太好了,真的是...太好了
初雲
8 years ago
當你真正很想要的時候連全世界都會幫你‬
這兩天讓我對這句話有了一種莫名的感動。
初雲
8 years ago
也許之後會用某種形式在FB上一起發個感謝文之類的(!?)
不能保證未來的路,但是謝謝一路讓我們走到今天的人們。
初雲
8 years ago
----正經心得寫到這----
初雲
8 years ago
展覽前一天去佈展的時候,因為搞不太清楚電子票卷跟工作證,弄到頭有一點痛。加上小夥伴那天來不了,自己一個人去佈展覺得可怕。
初雲
8 years ago
後來其他參展的DID團隊成員人超好,他有認到我就來打招呼,但其實我對他的印象超級薄弱,再加上之前雲科認識的新朋友,他的作品叫做DIM,一度差點脫口說我只聽過DIM嗚嗚嗚
初雲
8 years ago
真的超級抱歉www但對方人真的超好嗚嗚嗚,後來有個人可以問跟聊天就沒這麼可怕了。
初雲
8 years ago
然後這次的攤位真的超大超舒服,還有椅子可以坐還有椅子可以坐還有椅子可以坐!!!
初雲
8 years ago
最可惜的大概就是沒有去到演講吧QQQ 雖然其實是可以互相輪流顧攤去聽,但每次一個人顧很常忙不過來就算了QWQ
初雲
8 years ago
----拉線----
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