遊戲風格很特別、畫面很美,音樂很好聽等就不用再多說了。
遊戲的操作簡單、很好上手,而且在提示上做的也相當充足,基本上玩家不要需花太多腦容量在記憶按鍵的位置和功能,玩起來相當流暢。
自己本身對回合制RPG的興趣比較不高,但這款是少數讓我玩到很有興致的遊戲。
回合進行的時間軸分成等待跟施法兩個階段,在施法階段被攻擊則會被中斷動作,時間倒退回等待階段,要重新到師法階段才能重新下指令。
這不論是對玩家還是怪都適用,但有些怪的特性是:被中斷施法後會發動反擊的被動。所以需要考慮時間軸的運行,決定要防守還是要攻擊(被反擊打到超痛ww) 或者可以考慮用螢火蟲去抑制怪的等待、施法時間。
整體玩起來是真的很有別於常見的回合RPG,玩家要思考、策略的點也會不太一樣,戰鬥過程是真的有緊張、刺激的感覺。
另外很喜歡奧庫利的合成系統,合成原則很簡單,但最後合成的方法、結果卻非常複雜。
攻擊、防禦的屬性是依據裝備的奧庫利決定。
在不同場景、面對不同類型的怪,可以很彈性去調整相剋的奧庫利,可以大幅提升攻擊力,或者是提高防禦的耐力值。
雖然說每個角色本身就已經有各自的特色,但是奧庫利功能還是可以讓玩家很自由的去調配屬性等等......。
覺得想到這個功能的人簡直是神QQ規則簡單卻可以有這麼多變化
地圖方面,基本上玩家可以很自由的去探索,但又不至於到漫無目的的亂晃,大體上的動線設計得很不錯。
然後很喜歡本做開門的方式,大部分都是透過光打出來的影子在門上做投影對應,將所有符號點亮就會開門。
個人覺得比較不喜歡的
就是一個角色可以裝三個奧庫利,而隊伍最多會到6個人,有時候想要合成奧庫利的時候,還要確認每個角色裝了什麼、一個個拆下來,在非裝備的時候才可以做合成,有時候會拆到很想死。
然後最終BOSS戰前,想要換成光屬性還沒辦法換QQ虧我都合成到完整的黃寶石了嗚嗚嗚
整個遊戲玩起來,其實還滿有讀繪本的感覺,每個角色的個性、特徵都很鮮明,但老實說他們在主線劇情的表現上覺得沒有很突出,個人遊玩的時候還是都比較把重心放在歐若拉的部分,其實配角中間說過什麼我都沒印象了。
然後故事發展很好猜阿哈哈,誰可能是反派其實玩到真相前一半大概都知道是誰了,劇情上帶給我的驚喜度就略低。
不過每個角色都有一點一點在成長的過程,自我反省、想要改變且努力改變的點很喜歡。
滿分五顆星,會給4.5顆。
真不愧是UBI旗下的神作之一嗚嗚嗚,大特價有買到真是太好了。