另外好險沒有把伊斯特凡雙劍丟掉,先換來打一場壓壓驚。
此外,這樣如果秘術不是四人團的主要輸出,那會是巫醫還是DH出線呢,讓我們繼續看下去。
另外太極如果總增減傷的比例不變的話,這樣的改動倒是好事,大家不必費心去維持層數影響打怪節奏
野蠻雖然忘卻苦痛中槍,但是日陽也砍反而讓阿公錘血球符文的效益提升了,看來之後應該還是以對劍為主吧
2.3主輸出本來是巫醫,結果半路殺出核電,我想下一個patch 4人團隊主力輸出或許是巫醫吧,畢竟50%智力加成太兇了,這版本還多凱德桑這玩意兒。
可是我覺得巫醫有可能直接在這版取代變成主輸出(雖然Patch不知道甚麼時候上線),因為秘術有其他的BD傷害可以相比嗎?
有人中翻了,抱歉我更正一下,我大野蠻時代看來下個Patch就到了 XD 看看那個不朽王提升傷害直接從250%=>400%,衝鋒疊層增傷直接從每層300%=>750%
這不是逼得大家都去打衝鋒不朽5+3拚個極限輸出嗎 XD
後來整篇看下來套裝有很多都把倍率調升了,但這又造成另一個恐怖的結果......夢靨散套甚麼的就去死吧 XD
幹怎麼改都不對,有時候我看BZ真的也是很吐血 XD
BZ有說那個patch會等賽季結束,畢竟賽季過這麼久了,突然砍掉不公平
先祖鎚也改啦,以後沒血球了,這樣巫醫不一定能穩作輸出界的第一把交椅
我覺得BZ應該是不想要這種一輸出3輔助的組隊方式,而是希望每個都是輸出職,這樣變化才比較多。
是沒錯,但是現在的各職(甚至各套裝)輸出能力真的差太多,縱使一季主打好了,這差異的比例也真的太不合理了