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次叔叔
9 years ago
在藝術的殿堂:小島秀夫談電玩、電影與藝術的分界
次叔叔
說
9 years ago
相較於其他類似的動作遊戲,《MGS》確實將「不殺」作為一個遊戲的主軸與獎勵,不被發現與殺傷人數為零在每一代遊戲中都是一個最高榮譽的挑戰。在《MGS4》中如果你殺人太多的話,主角 Snake 還會自動嘔吐,並且傳來上天的責備聲音:「你那麼喜好殺戮嗎?」
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