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latest #28
HP:
X生命起始值40
MP:
X魔量起始值40
速:
X速度起始值10
HP:
X生命起始值60
MP:
X魔量起始值20
速度:
X速度起始值1
HP:200
MP:080-5
速度:50.先攻
攻:
X36
消耗MP屬性增幅
防:
X32
消耗MP屬性增幅
HP:120-24
MP:060-5
速度:1
攻:
X15
消耗MP屬性增幅
防:
X2
消耗MP屬性增幅
HP:200-134
MP:080-10
速度:50.先攻
攻:
X36
消耗MP屬性增幅
防:
X32
消耗MP屬性增幅
HP:120-120
MP:060-5
速度:1
攻:
X15
消耗MP屬性增幅
先說一下.其實平均勝率是一人一半.但是好死不死公開第一場就掛了
附.遊戲規則講解:
以下數值開場骰完後固定
HP:被減完即死.骰子點數X生命起始值為HP總數
MP:消耗完遊戲結束.骰子點數X魔起始值為MP總數
速度:速度高者先攻. 骰子點數X速度起始值為速度值
以下數值每回攻防必須骰一次
攻擊:減去對方防禦後為造成的基礎物理傷害.骰子點數X攻擊起始值為攻擊
防禦:削弱對方攻擊或反擊用.骰子點數X防禦起始值為防禦
屬性規則:
紅<藍<黑<綠<紅
消耗五點MP後在攻擊或防禦的同時骰出( bzzz )發動
只有一方發動發動者數值X2
不相鄰時不變
相鄰時.攻擊方優勢則攻擊X2.防禦方優勢則反擊
相同時兩邊同X2
攻擊方未發動時防守方無法發動.但防守時不消耗MP
一方死亡HP歸零者敗
任一方MP消耗完時造成傷害較大者勝
傷害相同時HP剩餘較多者勝
皆相同則平手
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