閒聊(雖然睡醒但決定不刪惹)
latest #48
雖然又中了毒氣不過覺得創作慾望全無
到底是哪裡出了問題(你的腦子
官方想好最後大家都活下來的擊斃判斷要件了嗎?
立即下載
老實說我到現在還是覺得一片混亂(說了有問題的是你的腦子
連整理的心思都沒有惹。
河道也好冷清喔覺得寂寞(躺
求交流TTTT
其實我也多少有那種感覺你不孤單辣
Mr_PolarBear: 謝謝可愛的北極熊先生跟我有同感TTT我覺得我又有活下去的希望(誇張
太誇張了wwwwwwww
ToT總之這邊還在等特殊事件(?)看會不會燃起創作動力...&這邊在A2所以也見不到不然很樂意交流的555~
Mr_PolarBear: 這邊也是在等特殊事件TTTT兩次都中已經感到絕望了(其實是覺得很膩沒有新鮮感...<)
脫隊去A2玩好惹(欸
時間軸這麼長說實在的都在同一個地方也很奇怪啦U_U...一直很想抱怨官方WHY不給個公定時間軸讓大家填一下自己哪天在哪,這樣就很方便可以交流了啊(整個覺得時間軸沒在走XDDDD
那樣整理時間軸感覺的確會好點也不用費太多時間找人討論也比較少出現bug...!現在這個狀況玩家感覺就是玩家自主規劃...所有事件都要自己跟對方配合好還要顧慮到小組行動問題www
Mr_PolarBear: 對阿~有時間軸比較不會出現平行的時空狀況啊wwww
我有偷偷觀察你們也是降落後去教堂,我們也降落後去教堂,明明是同時間但是兩組人都沒遇到實在太不科學XDDDDD
有遇到就可以先來打一場架了可以增加趣味性嘛wwww
但是太多不確定因素了啦TTTT..要顧官方還要顧隊友還要顧時間軸,全都自己顧真的好累Orz...
我看到也是覺得超不科學...!!!基於劇情也沒辦法偷偷跟你們約交流了只好速速帶過ToTTT
我也覺得...好累ㄛ...
Mr_PolarBear: 嗚嗚好想交流喔TTTTTT....
我正萌生跳去做一個真正可以殺死所有玩家的企劃(壞透
跳去做一個真正可以殺死所有玩家的企劃<<讓我想到之前的某個學院企劃XD
不過真的要動到別人家的角色企劃其實...有點難?><
就比較怕有些細節紛爭問題吧><
viridis_9: wwwwww我們家黎儼就從那學院裏來的XDDDD
因為殺死角色這件事有些玩家會蠻敏感的,在這點上我就比較偏向官方規則寫好,願者上鉤(?)
目前有想好個大概了,應該會先弄好規則,試營運DEBUG再決定要不要繼續 UvU
我是覺得有死亡風險的企劃在參加前就把死亡也是創作要素的一部份放在自己的備註裡比較不會出問題啦(??
!!黎儼!?是從那邊來的!!??!ㄜㄜㄜ!!是在那邊就叫黎儼了嗎!!QQ((?
恩...如果規則上很明白說到要弄死角色,那的確是有接受才會跳or不認真看規定ㄉ
哇哇XDDD等著偷窺企劃 ((滾謝謝
恩恩...是這樣沒錯XDD不過個人還是比較想親手殺ㄅ ((...
viridis_9: 黎儼在那邊不叫黎儼,他是洍的NPC...其實我認得你XDDD當時有跟你的角色交流的是川哥(有栖川正夜這個角色<)
規則上其實我很喜歡驚喜(嚇),角色有很大的死亡風險這個我應該會用大字寫在我企劃網站的第一頁(白底紅字,這樣不可以再跟我說沒看到!!!!,我SO貼心[不要自己講])
當然玩遊戲就是有不可預測性才有趣www除了官方殺之外,玩家互殺是一定要der啊 (獵奇虐超棒der
川哥!!!居然是川哥!!!請收下我遲來的告白((抱大腿((好)…天呀…那我的中二時期全被看光了 (app-ground) ((現在也是好ㄇ
XDDD這次直接在招牌上掛上便當店了
XDDD我…個人是都…會給所有角色BE設定,然後看企劃時間內ㄉ…角色心態改變ㄅ((喔)…他人的角色…其實決定超級無權干涉,只是我會用臉磨鍵盤((好
懂www其實超想給與自家角色精神重擊((…)但是要跟其他玩家戶殺對我來說難度還是太高了TQT((喔
viridis_9: 好,收,都收wwwwwww代替川哥收下(因為他領便當ㄌ)<劇透屁
不會中二啊~~~www很喜歡你故事的鋪陳TTTTT我要繼續偷窺跟蹤!!!!!
我愛便當,我愛超豪華便當!!!!!(就是人設很完整最後給他BE,但是BE不是BE,峰迴路轉以為是HE的時候就發便當給他這種<太扭曲
viridis_9: 會丟角色進企劃其實就是看企劃的不可預測性跟遊戲性來決定角色的路有多曲折吧(我的看法),我也是有決定BE的角色後來是HE的www
天啊好期待給自家角色精神重擊的這種喔~~~~這在我企劃設定的一部份(關鍵變數?)wwwww 雖然是很簡單的遊戲企劃但是可以看到大家對人性的表現就覺得好期待喔~~~~
(講這麼多還是沒去做網頁(喂
川哥好川哥拜T TTTT((開始拿鍵盤魯臉部)不要哇 你只會看到小p孩((o
哇ㄚㄚ好壞…但我喜歡…但我我我TT((拿鍵盤((?
嗯嗯嗯!覺得隨狀況來改變,會讓角色更…有趣?((?
不過這個企劃有點難吧XDDD<<<以我原本想的方式的話((喔)
人性表現+1…好喜歡…孩子內心價值觀被破壞的瞬間 (app-buryhead) ((????
XDDD
XDDD…辛苦了哇…覺得架設網站好麻煩ㄛ((…
VCT 凡妮莎
8 years ago
總覺得這個企劃大家都是敵人,根本不知到見面除了砍,還能怎摸交流
目前最重要的大概就是時間軸和對戰方式(??)出來的話應該就會好上許多了QQ
不然感覺也不曉得大家什麼時間在哪裡想約交流也很難T.T
兩個月感覺也快過去一半了企劃感覺還沒開始就要結束了(嗯?
好想和大家交流哦……
尼爾斯
8 years ago
有人提到學院嗎
我覺得整個就是我們必須自己來…有不少資訊跟規則也是有玩家問了官方才決定+公佈的但我們還是吃餌了
想說…可以來做個對戰規則跟申請之類的…雖然我覺得這應該是官方要規劃的
viridis_9: 架設網站不麻煩,麻煩的是素材製作跟連結不要搞錯Orzzzzz
艾頓中的小p孩窩可以Der(全裸待機<why
人性最棒惹!!!所以我要來認真寫企劃案惹!!!!
duck_9173: 雖然都是敵人,不過我覺得根據官方規則釋出會有不同的交流方式,倒不見得一定要馬上互砍。每個角色性格不同,也不是每個人馬上就能接受要去殺掉別人的這種設定哇~
Chiryu_yui: 居然也是學院來的www開認親大會(不可以#
我個人的感覺比較像是官方在邊打邊想啦,一開始就完全沒有考慮周全,被問了很多問題之後現在還在想對策。<雖然這麼說很失禮但是我認真的這麼覺得。
雖然企劃人數只有五十個真的不算多,但是有太多變動因素官方沒給出詳細規定真的會很怕寫(畫)了之後就被打臉u_u...
就算願者上鉤但是一開始就問的問題到現在企劃已經進行一半了還沒回答就有點... ?
p15830: 就是官方沒考慮到企劃性質所以沒想這麼多啦...
也不能說官方不認真,因為說真的就是不爽不要玩...
可是有喜歡的企劃發想都會想試試看啊><
太嚴格怕逼跑官方,但是擺爛的話就只能大家一起擺爛了這樣很不好
但是繼續這樣下去我真的...想退企了(虐
hotaru99: 我覺得時間軸跟地理資訊非常重要(這個...應該一開始就給我們吧?)
不知道玩家位置,不知道官方最後會怎麼殺掉其他非優勝隊伍的玩家標準
會影響角色的因素有太多未知我其實也不是很敢貿然交流...不然我也超想和大家交流的(痛哭
NILLCE907: 恩....老實說雖然我想建議官方這些規則之類的但是事實上我之前私噗過官方給了一些其他的建議跟參考資訊,這之後沒看到官方有什麼明確動作,加上大家有疑問的那個規則到目前為止都沒有任何的回應我是覺得我不想再多事(心累)
要這樣玩家還要幫忙官方想規則感覺是一件很奇怪的事(在別的企劃被官方暗算過所以再也不想雞婆惹)<絕望
其實我是睡醒就想刪得但是看到大家回我留言我忍不住就回了一堆><...那我就先留著(
VCT 凡妮莎
8 years ago
HAHA ji3
VCT 凡妮莎
8 years ago
好吧 凡妮莎個性 除非有什麼特殊情況發生 不然 凡妮莎看到敵人 槍拿起來就射了 沒商量的餘地www
duck_9173: 那就是角色性格了^^
p15830: 所以困在一個要求官方也不是部要求也不是的狀態嗎wwwww
有愛跟能不能一直愛是兩回事啦我覺得...現在的狀態比較接近無法一直愛orz
官方新回應我已經懶得吐槽。
隊伍存活與勝利的要點是:活動參與率以及隊伍人數,其他玩家在失敗後並不會滅口,而是讓大家的記憶喪失(從接獲活動信函到回家後的記憶)
對不起,如果還有異議的話我們會在討論一次!(›´ω`‹ )
各種bug不忍說咧。
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