只是個人觀點啦...下收
latest #6
因為我本來就開便當店所以發便當對我而言不是甚麼會很震驚的事情。
當然官方的標準有待商榷沒錯,不過就我個人理解來說是覺得像是組隊版的大逃殺或是誠如神之所說那樣的遊戲,本來就會因為各種因素造成角色死亡。
雖然因為抽籤掛掉真的很幹也是沒錯,不過我對於企劃的期望是官方能在最初制定讓玩家認知的標準內,讓人出奇不意的遊戲方式來給角色製造變數,我自己是覺得這樣還蠻有趣的。
或許官方在最後存活如何選擇這點上考慮欠周,但是之後我覺得可能無論官方做甚麼決定都還是會有人不滿意也說不定啦ˊˇˋ...
立即下載
讓角色死亡並不是對角色不負責的表現,我覺得在角色怎麼死與死前人生的跑馬燈或是角色相關的其他人物的劇情會怎麼變動也都是很值得期待的創作。
大概是這樣啦///
其實我也是看到有中之提了官方的標準才意識到不知道官方最後要如何判定這件事wwwww
不過我向來也是見招拆招啦~只要擊斃標準不是太離譜的話我個人都能接受
但是總覺得官方就會因為我問題很多所以先擊斃我(被害妄想)
總之就是這是個在兩個月內官方會想盡各種辦法殺掉玩家角色的遊戲 大家加油
back to top