[思考] 觀察地城戰棋今天改版的一些想法,內容下收
1. 沒有新收集要素 + 讓玩家用前一版本的編制就可以攻略 = 有改幾乎等於沒改 (跟活動關卡也沒差)
2. 與其增加內容不如增加玩法,讓老關卡有新體驗,成本效益比高多了
3. 有些基本系統例如圖鑑、完整的收集要素和遊戲內部的資源轉換鏈,是讓玩家久留的關鍵,還沒做好乾脆不要推出,反正上架也是馬上死
真的 東西沒做好別上市比較好 否則留下來也只是臭名讓人記住 一但記住就回不去了
是啊,就像這遊戲已經被定調在運game了,就算修改設計,因為這個原因離開的玩家基本上不會回來,餅只會愈來愈小