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Standard view
ナベ@ML6th福岡兩日
說
9 years ago
[GoF] 雖然我很喜歡面對玩家/聽眾,但宣傳活動把開發時間吃掉真的是一件讓人很無奈的事情。只是既然要做又不得不親力親為啊......
latest #14
喫茶
說
9 years ago
shark好像也說過類似的話XD
ナベ@ML6th福岡兩日
9 years ago
tst5381
: 我不認為他是個真正喜歡面對玩家的人就是了
喫茶
說
9 years ago
嗯,比較像是不得不為
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ナベ@ML6th福岡兩日
9 years ago
不愛玩家的設計者,做不出會被玩家所愛的作品。
shark0r
9 years ago
事情很多,全部一個人做太累了,還是要有人合作比較好
ナベ@ML6th福岡兩日
9 years ago
shark0r
: 我真的認為你需要個有固定成員的團隊,兩三個人也好,工作步調可以完全不同。
shark0r
9 years ago
我也很希望有
前作的成員很多都剛好不能幫忙,要重新找人,只是長期合作的伙伴不好找
shark0r
9 years ago
投靠其他團隊也是有考慮
ナベ@ML6th福岡兩日
9 years ago
坦白說我家缺一位程式做android版同步開發,你有興趣我們可以skype私下聊聊
ナベ@ML6th福岡兩日
9 years ago
另外我說的拉團員進團隊,是指要把一部分決策權限和設計自由釋放出去的那種模式,跟成員建立長期朋友關係,比較不會做後續案子找不到人
shark0r
9 years ago
只是對方有其他事情要忙那也沒辦法,他也有自己的生活,或其他的目標要顧,這次朋友不能幫忙都是這個原因。
ナベ@ML6th福岡兩日
9 years ago
這種狀況我能理解,不過我會選擇事前迴避,開立企劃的時候就問我家組員未來一年的規劃這樣,不然團員無法參加真的很傷,臨時招人也不容易。
shark0r
9 years ago
確實一開始就有問過,知道他們這一作不能幫忙,所以沒有指令發下去才發現對方不能做的情況。
也因此製作初期就開始在徵求幫手。
shark0r
9 years ago
如果是一兩個人退出還好解決,這次剛好全部人都有其他事真的衝擊很大
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