好像叫阿遙
2015-07-14T04:43:33.000Z
其實在遊戲業滾了也6年多了,越是了解怎麼製作遊戲,夢想就變得越小
好像叫阿遙
2015-07-14T04:44:23.000Z
我說穿了,現在我只想做做RPG,大家免費玩,我賺點廣告費讓我不會餓死就好
好像叫阿遙
2015-07-14T04:45:10.000Z
在這業界認識很多人,其實很多人的才華與能力都令我羨慕與欣賞
好像叫阿遙
2015-07-14T04:46:57.000Z
但或許就是太有才華,個性相對強烈,其實在工作上反而會覺得硬梆梆
好像叫阿遙
2015-07-14T04:48:14.000Z
在工作上其實我沒太多堅持,因為我知道我的夢想不可能被超商業化的台灣公司執行...(公司:好玩法,好故事,能付房租嗎?)
好像叫阿遙
2015-07-14T04:51:11.000Z
前一陣子有大宇製作人說給他200人團隊3年,他也做得出巫師3
好像叫阿遙
2015-07-14T04:51:49.000Z
雖然最後說是開玩笑的話,不過讓我真的認真思考,假如真的給我200人,我應該要怎麼帶?
好像叫阿遙
2015-07-14T04:52:48.000Z
200個人,200張嘴,200種想法,200平方的成員衝突與內鬥
好像叫阿遙
2015-07-14T04:53:42.000Z
或許我不是當主管的料吧,又或是我真的搬出強壓手段,也沒人想再跟我共事
好像叫阿遙
2015-07-14T04:55:15.000Z
最近半年來公司,每天都覺得空氣很重,連呼吸都是很辛苦的事
好像叫阿遙
2015-07-14T04:57:28.000Z
幾乎每天都加班,承受著上與下的脾氣,壓力,意見,坦白說,有誰在乎我在想啥嗎?
好像叫阿遙
2015-07-14T05:00:15.000Z
當藝術品被商業化,當字句要被定價,當娛樂變成無盡的貪婪,其實身為製作者的自己當然也不希望發生,但人需要吃飯,需要商人的錢,所以就他媽的只好蓋起自己的心
好像叫阿遙
2015-07-14T05:01:33.000Z
再抱怨,其實也就只是再抱怨,我希望我再一個6年後,能夠拍自己胸脯說,我有辦法實現現在的想法
好像叫阿遙
2015-07-14T05:02:22.000Z
但現在,我還需要錢,我需要錢去自修,需要錢去過生活,甚至是支撐未來。
好像叫阿遙
2015-07-14T05:03:31.000Z
所以,我還是會乖乖帶起可笑的面具,每天笑著跟大家說OKOK,等到我目的達成為止。