很多人都說,《侏羅紀公園》(Jurassic Park)是電影史上的經典,單從1993年的電影製作技術來看,確實是那個年代的突破之作,但是經過了20多年後,沿續前作基礎的《侏羅紀世界》(Jurassic World),還能達到過去的成就嗎?有些地位就是高高在上,難以突破;不過,《侏羅紀世界》還是部成功的娛樂片,至少票房好壞是鐵錚錚的事實。
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當年《侏羅紀公園》的成功有很多因素,不僅劇情本身新穎,而且電腦動畫技術已經成熟到讓螢幕上的恐龍栩栩如生,給予觀眾的不只是想像,還有一種前所未見的真實感,那是足以讓人設身處地、投射自身情緒的可能性,能榮獲奧斯卡獎「最佳視覺效果」、「最佳音效剪輯」及「最佳混音」的肯定,絕對實至名歸,但它也有一些未盡之處。
《侏羅紀公園》改編自麥克‧克萊頓(Michael Crichton)的同名小說,麥克‧克萊頓同時也是電影的編劇之一,但或許是電影本身的限制加上娛樂片的考量,無法完整呈現原作中伊恩‧馬康姆(Ian Malcolm,協助建置侏羅紀公園的數學家)的夢囈,
其實那是麥克‧克萊頓最想表現的概念,也是他在科幻小說中最常提到的思想基礎-科學成就固然偉大,但也容易造成災難,《時間線》(Timeline)、《奈米獵殺》(Prey)、《恐懼之邦》(State of Fear)等作品都有著類似的基調。
如果只考慮《侏羅紀公園》的科技背景,生物技術應該是這部片的核心,畢竟從琥珀中的蚊子提煉出恐龍血液,再透過恐龍血液中的DNA以復活恐龍,說起來容易,做起來其實相當困難,不然這套想法都提出超過20年了,怎麼現在還沒實現?更不用提公園保安系統的漏洞所引發的災難,沒有恐龍,就沒有這些劇情。不過現實中的動物園,確實有不少因為管理疏漏而造成猛獸出籠逛大街的窘境,說得明白點,侏羅紀公園其實就是超大型的動物園。
另外,伊恩‧馬康姆的夢囈雖然容易讓人忽略,但卻是小說隱含的核心理念,也就是「混沌理論」的體現:複雜系統因為混沌邊緣的變化而導致結構性的崩潰,其實就是將《侏羅紀公園》這部電影用數學公式化約後所得到的敍述性呈現。混沌理論對這部電影的重要性,單純看電影時很難察覺,直到讀過原作小說後,我才恍然大悟,這也是《侏羅紀公園》對我最重要的意義。
它是帶領我進入「混沌理論」的敲門磚,混沌理論的發展讓我拿到一個碩士學位,雖然我至今都弄不太懂混沌理論的數學推導過程,不過我非常喜歡這套理論的哲學思維,特別是「亂中有序,序中有亂」與「道生一,一生二,二生三,三生萬物」的關連性,古老的東方文化與近代的西方科學其實有很多地方互為表裡,還有待我們繼續探尋。
回到電影本身來看,《侏羅紀公園》是時代性的作品,但是後續之作就像面對一座難以跨越的高牆,不易讓人驚豔,《侏羅紀世界》也面臨到類似的問題。
縱然用上了一隻多重混血的「帝王暴龍」(Indominus Rex)作為新片賣點,還添加了過去作品看不到的橋段-人類率領著迅猛龍進行狩獵,以及相當諷刺的自我反差-入園遊客把「侏羅紀世界」當成動物園般遊玩,隨著故事發展,劇情急轉直下,園區瞬間變成翼龍的自助餐廳,遊客就像吧檯上的生魚片等著翼龍來享用……這些創意都值得肯定;
此外,為了服務老影迷,還在片中到處致敬《侏羅紀公園》,就連暴龍都還是原來那一隻,相信看過前作的觀眾大概不會否定這部片的娛樂性,但是感動可能比不上20年前那般強烈。
如同電影中提到的,「侏羅紀世界」的經營者發現入園人數已經比不上當年開幕時的盛況,所以需要創造更嚇人的恐龍來提升營運成效,但就像《侏羅紀公園》一樣,混沌邊緣的變化再次造成複雜系統的結構性崩潰。
劇情發展的最高潮,就是在迅猛龍團隊打不贏帝王暴龍時,人類引來了暴龍(從《侏羅紀公園》就演到現在,不用付片酬的主角真的是片商的最愛),讓牠們來場世紀對決,最後更讓中間只有串場鏡頭的滄龍來做結尾,可說是中規中矩的怪獸大戰。有人說,這樣的安排是為了呈現人力(帝王暴龍是基因工程產物)難以勝過自然(迅猛龍、暴龍、滄龍是原生種)的概念;
不過,就像劇中的技術專家吳博士(另一個從《侏羅紀公園》就演到現在的角色,但這個演員需要片酬)說的,這全是人造的;我十分認同吳博士的看法,身為觀眾,我們只是在看一堆人造的電腦動畫而已。
如同電影中提到的,「侏羅紀世界」的經營者發現入園人數已經比不上當年開幕時的盛況,所以需要創造更嚇人的恐龍來提升營運成效,但就像《侏羅紀公園》一樣,混沌邊緣的變化再次造成複雜系統的結構性崩潰。
雖然麥克‧克萊頓已經過世,但是《侏羅紀世界》到最後還是依循著麥克‧克萊頓對科學技術發展的隱憂,給予觀眾一些反思,讓人再去思考一下科技進化的背後,我們還需要留意什麼。所謂的科學大概可以拆解為描述、解釋、預測及控制等部分,不過這樣的定義大概只侷限在人類所能理解的「科學」,這個世界還有很多存在並不屬於當代科學所能處理的範圍,特別是大自然的諸多現象,我們還需要更多的謙卑與學習。
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