latest #14
然後想去買材料來做第一集的多汁肉,感覺豪ㄘ!!!
材料:馬鈴薯香菇洋蔥、培根、紅酒味淋醬油黃奶油、風箏線迷迭香葉,
發現:原來要讓人食指大動前,比起介紹口感,乾脆的介紹做法,配上烹調聲音,會這麼有效果~
(日文)chigao ga RA~
是~我發誓
還是~我錯了呢@@?
總之剩一隻眼睛好中二阿~
中間聽到主角說他爸幾乎不講他的故事,我就以為等等是他爸被人家走,店會關,然後開始美食獵人的戰鬥能力,然後手上那條看起來很厲害的繃帶是遺傳他爸的能力,等等等...
~
最後店是有關拉,但沒有變成美食獵人耶~
只有老爸爸把自己的老家抄了,讓孩子去攻略一個新的城堡~整個副本展開,展開中呢~
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再不然跟噗浪說的一樣,十幾隻靈~是嗎是嗎~
(補)第一樓,一個用料理談判的情節收下,有點像推銷,先讓你嘗一口,最後會變得跟二樓一樣,阿,還有爆衣XDD
然後發現食戟之靈是個比較多文字的..漫畫,總之我發現聲優講話很有節奏,或是字幕插入都會3秒消失,總能在這個節奏上講著一句又一句的話,好像字幕跟聲優串通好一樣@@
是春藥之靈!!
各種吃了就會斯哈、額恩XD。
還有合宿就會變成不良的夢~或許就是要精采的何素才能變成難以磨滅的回憶,但FATE士郎劍製後說的好,聖杯戰爭或許很重要,但對全世界來說只是小事,我們能投入其中,也可能只是理解到對任何事情都要懷疑其正確性,雖然士郎直奔悲劇去了隨便。但看食戟到12完,總算理解到個道理不是只有完全排除跟剔除,才能找到真理,而是我們做這些事的手段或確實影響到結果(士郎人際),但如果能勇往直前還是能掌握些什麼(四宮勳章)
然後第5集覺得一色同學跟我一樣怪怪的,是一個見影就能生出新故事的妄想力,叫做預感是嗎?
(當然裸體下田不行,然後我也找到了讀園藝系的方法了,就是把注意力放在料理上,這樣就比較有動機去種菜了。)
然後12集左右的教育者,我認為不論是先知、推理、經驗、或是單純信條,能夠去賭、去相信雙方能做出自己需要的互動,這點很厲害,也很可怕,是我當初淺嘗過的神機妙算,但前提是現實裡很難真的成功,雖然是要做出適當的期待就好,但我沒成功過
抑或只是讓兩者互動就好,這樣就不是完全預定了,單純的xxxholic代價給予,但最後會發生什麼事卻無關這教育實行者本身的因果,挺不負責任的。
阿還有個重點拉,這些都是作者安排的,總覺得雖然13集有點少,但其實已經看著作者的手法重複幾次的,也其實中間很多是我缺乏"素材"這種找資料的手段,總之我還無知的很,先找找看作者有沒有什麼找題材的道理~
+
再來就是我比較掌握的
1.剛開始的認真講食譜,到後來其實有各種忽略,有時講
有時不講,像是賣關子、但又是營造讓那個食譜的念台詞不是累贅重複,而是關鍵所在~當然還是食譜。可是卻把食譜本身帶上了故事,將無聊的狀況變成解謎片一樣,烘托出其他更多東西~
2.像12集的四宮,先用一次工作上的過去,一個廠景再用黑白呈現出另一個廠景,烘托的東西都是料理梗,食材梗,順帶工作梗跟取得勳章的梗,順帶得很自然,卻都是在介紹食譜中的故事食自然參入的。
3.總覺得不想輸,但有總會看到理解的地方跟佩服的地方,只差實際做
實際做什麼就保留了,不過大概看到13集會打住,因為我能活動的時間不夠XD,這樣會壓縮到發呆的時間的。
歐,我看著我(自己)的打文,覺得
我或許只在意我想在意的東西,
各種"我看到的什麼"回事,
沒有為各位保留你們需要的部分也是我招待不周,但跟田所一樣,我最好也別想如何不能,而是做會做的
+阿 沒打一色同學的毛病是作者一類的職業通病呢,大概?~但也還有其他可能到達~例如這有個教育者也是有這等鬼畜能力的拉,大概。
(突然發現大概梗的樂趣了!(x
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